Hjem meninger Metallgir solid v er 'stille' problem

Metallgir solid v er 'stille' problem

Video: Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Oktober 2024)
Anonim

Hideo Kojima begår kontrovers ved å avduke karakterdesignet til Quiet, en stum soldat i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Hun er en snikskytter og en hovedperson i spillet, og uniformen hennes er… en frontbundet bikinitopp, en g-streng, et ammunisjonsbelte med bukseseler, kampstøvler og dratt strømpebukse.

Jeg kommer rett ut og sier det. Hun ser ut som en militær-tema stripper. I et spill som fokuserer på Naked Snake / Punished Snake's evolusjon til Big Boss og som til nå har vist stort sett store, klyne menn som har på seg full rustning og panser, utmerker hun seg. Straffet Snake får en militæruniform. Revolver Ocelot får et lærpudder. Stille får en mordbikini. Det har tydeligvis vakt bekymringer.

Problemet med stille er ikke at hun er en uteligger. Det er at hun er en normal kvinnelig karakterdesign i Metal Gear Solid-serien og videospill generelt. Jeg kan stole på en finger, uten å bruke den fingeren, antall voksne kvinnelige karakterer i Metal Gear Solid-serien som ikke tydelig fremhever deres klyving eller bruker tynne antrekk som viser frem bena og rumpene. Det er et medium der kvinner blir seksuelt objektifisert som regel, og der de blir behandlet som karakterer like dyktige, funksjonelle og kledd som mannlige tegn er unntaket.

Det handler om kult kontra sexy. Mannlige karakterer blir kule. Kvinnelige karakterer må være sexy. I begge tilfeller er de designet med en manns oppfatning i tankene. Mannlige karakterer er laget for å være hver mann som vi kan sympatisere med å legge oss i skoene eller episke helter med fantastiske klær og rustninger som får dem til å se fantastiske ut når de opptrer. Kvinnelige karakterer er laget for å være dukker som viser frem kistene, rumpene og beina når det er mulig, og som kler seg for å vise disse funksjonene på bekostning av realisme eller taktisk fordel. Menn er temaene i historien. Kvinner er gjenstandene for historien. Selv når menn kan tilby øyegodteri i visse spill, og når kvinner viser sterke personligheter og blir store skikkelser i historier, pleier vi først å se på dem i sammenheng med "kule" menn og "sexy" kvinner. Men å være "sexy" som et grunnleggende kjennetegn er mye mer dehumaniserende enn å være "kult" som et grunnleggende trekk.

Mannlige karakterer er laget slik at spilleren sier "Awesome, I want to be him." Kvinnelige karakterer er laget slik at spilleren sier "Fantastisk, jeg vil…" Jeg lar deg fullføre den tanken på egen hånd, men det innebærer sex. Menn er karakterer. Kvinner er objekter, enten du kontrollerer dem eller ikke. Unntakene er få og langt mellom, men for de aller fleste kvinnelige karakterer i spill er deres mest fremtredende egenskaper seksuelle.

Stille kan være i stand. The Sorceress (under) og Amazon in Dragon's Crown er i stand. Cammy White og Chun-Li er i stand. Cortana er i stand. Bayonetta (til høyre) er i stand. Om en kvinnelig karakter er flink til å sparke rumpe eller ikke, betyr ikke noe. Dette handler ikke om å gjøre dem til en jomfru, det handler om å gjøre dem til et sexobjekt. Disse karakterene blir sett på når det gjelder sexappeal først og alt annet.

Årsaken er åpenbar: Sex selger, og menn er ofte veldig villige til å bruke penger på muligheten for å se den kvinnelige formen på en måte som er utsatt eller fremhevet. Vi ser ikke på disse karakterene som kvinner, vi ser på dem som kvinnekropper. Det er dukker som skal læres på, og det er hovedprioriteten som svinger oss når sex selger. Det er ikke smigrende, men det har blitt bevist gang på gang. Du trenger bare å se på Tomb Raider-serien, eller Dead eller Alive-serien, eller nesten alle andre actionspillserier med en fremtredende kvinnelig karakter, eller nesten kjempende spillserier i det hele tatt.

Det handler om hvordan vi ser på dem først. Hva kommer først i tankene når du tenker på disse karakterene? Stille? Hvordan hun er kledd. Bayonetta? Klærne hennes er laget av håret hennes som forsvinner når hun bruker spesielle angrep. Cammy? Butt. Chun-Li? Lårene. Sorceress? Bryst. Mai? Bryst. Elizabeth? Bryst (og måten korsetten hennes viste det på, ble et større interessepunkt da Bioshock Infinite først ble promotert enn hele konseptet om en fly-by-turn-of-århundre med gale nasjonalister og anarkister slåss). Cortana? Naken. Enten du lærer å respektere karakteriseringene deres eller deres evne i kamp, ​​har vi den dårlige vanen å se på deres seksuelle egenskaper først og alt annet. Spilldesignere og forleggere vet dette, og fokuserer på det, som vi lykkelig spiser opp uten en ny tanke.

Jeg er så dårlig som noen andre er på dette, fordi de umodne svarene våre stadig blir forsterket av denne typen spilldesign. Ved refleks så jeg karakterutformingen til trollmannen i Dragon's Crown og sa "Hyggelig" med et klønete, søtt smil. Denne seksualiseringen bores i hodene våre så mye som karakterene er designet for å dra nytte av den.

Dette er ikke et spørsmål om at disse karakterdesignene er krenkende for kvinner, eller om "oss" kontra "dem" i å kontrollere fortellingen. Ubalansen mellom seksuell persepsjon i karakterdesign er mye mer enn bare hvem som holder pennen. Alle blir redusert når karakterer som Quiet and the Sorceress blir vist frem og først og fremst sett på som sexobjekter. Spørsmålet om seksuell persepsjon, frigjøring og paritet er en mye, mye større sak enn videospillkarakterer, og en jeg ikke kan dekke i en kolonne, men systematisk betyr disse valgene at kvinner blir demeanert og menn er opplært til å fortsette fornedrende.

Dette handler ikke om hva du bare ser når du ser på disse karakterene. Det handler om det du først ser. Bayonetta er en sterk karakter med en kraftig personlighet som opprettholder kontrollen over uvirkelige situasjoner like bra som Dante. Cortana er en overraskende komplisert karakter som må takle sin egen identitet som en kunstig intelligens dømt til å til slutt bli gal. Stille er kanskje den mest sammensatte og intelligente karakteren i hele Metal Gear-serien. Det endrer ikke hvordan de først blir sett. Bayonetta er en varm heks som bærer sitt eget magiske hår som forsvinner når hun bruker spesielle angrep. Cortana er et hett hologram som er blått og nakent. Quiet er en hot snikskytter som kler seg som en stripper. Dette er de første mursteinene i grunnlaget for hvordan vi ser disse figurene, og mens de kan bygges opp, bygges de fremdeles opp med de mursteinene ved basen.

Jeg har sett noen mennesker forsvare Quietes og andre kvinnelige karakterer ved å bringe Raiden opp i Metal Gear Solid 2 (spesielt delen der han kjører rundt naken) og Dante i Devil May Cry. Disse karakterene er snaut kledd pene gutter, så det viser seg, ikke sant? Nei, det flyr ikke, og hvis du tenker på det i mer enn fem sekunder vil du innse hvorfor. Raiden var kledd fra topp til tå i en stealth-dress i det meste av spillet, og den nakne delen ble spilt helt for latter av spillet. Dante, selv om han noen ganger ikke har på seg en skjorte, leker av seg enhver hud han viser med sin lange frakk og et generelt "kult" design til sin karakter. Han skal se ut som en badass, ikke et sexobjekt, og alt eksternt øye godteri han tilbyr er i beste fall en sekundær bonus. Ingen av disse karakterene er designet for å først og fremst bli ansett for sin sexappell. Faktisk, med de bareste og mest obskure unntakene (før noen får opp Cho Aniki), kunne jeg med sikkerhet si at ingen mannlige karakterer i et videospill først og fremst er designet for å være et sexobjekt.

Metallgir solid v er 'stille' problem