Hjem anmeldelser Msi gtx 980 gaming 4g anmeldelse og vurdering

Msi gtx 980 gaming 4g anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Oktober 2024)

Video: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Oktober 2024)
Anonim

Den andre mulige snublingen, som den er, er strømforsyningstilkobling. MSIs overklokkede GTX 980 Gaming 4G krever to åtte-pinners strømkabler fra strømforsyningen din, kontra de to seks-pinners strømkontaktene som aksjekortet hadde. Det kan komplisere tilkoblingen hvis strømforsyningen ikke har de nødvendige kontaktene. MSI inkluderer imidlertid en seks-til-åtte-pinners kontakt i boksen, og den anbefalte minste strømforsyningen er fremdeles satt til 500 watt. Vi hadde ingen problemer med å overklokke kortet ved bruk av en 550-watts SilverStone strømforsyning.

Og mens vi liker hvordan MSIs kjøler og vifter opptrådte (tweakers kan sette pris på det faktum at du uavhengig kan kontrollere hver av de to viftene), hadde plasthyllen og utsatte varmeledningene, som faktisk strekker seg litt utenfor kanten av kortet, oss savnet undervurdert attraktivitet for Nvidias aksjekjøler, med sin klassiker, mye slankere metallskjerm.

Men mindre estetikk og strømkontakt tviler til side, MSIs GTX 980 Gaming 4G er et kraftig kort med både enkle og granulære overklokkealternativer, takket være noe godt designet programvare som er inkludert i esken og tilgjengelig på MSIs produktnettsted. Hvis du har vurdert et GeForce GTX 980-basert kort og liker hvordan kortet ser ut (eller du bryr deg ikke , fordi PC-en ikke har sidevindu), burde GTX 980 Gaming 4G være på kort liste - spesielt hvis prisingen holder og det fortsatt er omtrent $ 20 dyrere enn lagerversjonen av kortet.

Arkitektur og spesifikasjoner

Vi vil ikke dykke for dypt inn i de pisete, grisete arkitektoniske detaljene til Maxwell - du kan referere til våre tidligere Nvidia-kortomtaler og denne gode grunningen fra søsternettstedet ExtremeTech for det - men Nvidia hevdet det da det lanserte den mye lavere GeForce GTX 750 Ti at den nye arkitekturen vil levere dobbelt så stor ytelse per watt av sine tidligere gen GPU-brikker (kjent som "Kepler" -baserte linje), samtidig som den samme 28nm produksjonsprosessen beholder.

Hvordan oppnådde Nvidia dette, i det minste i GM204 GPU som GeForce GTX 980 og GTX 970 er basert på? For det første sier selskapet at det har forbedret utformingen av Streaming Multiprocessor (SM) slik at kortets CUDA-kjerner blir brukt mer effektivt, mens du firdobler L2-cachen, til 2 MB. Det betyr at sjetongene ikke trenger å komme med forespørsler til DRAM så ofte, og dermed redusere styrken mens de øker ytelsen.

GeForce GTX 980 har også 4 GB GDDR5 RAM som kjører med effektive 7 Gbps (samme hastighet som på GeForce GTX 770 og GTX 780 Ti), mens han introduserer en ny kompresjonsmotor som Nvidia sier reduserer båndbreddekravene til minnet. Selskapet sier også at det har doblet antallet render output-enheter (ROP-er) kontra GeForce GTX 680, en-GPU-lederen for ikke så lenge siden. Dette, kombinert med en høyere klokkehastighet, er designet for å øke ytelsen i høye oppløsninger og / eller med høye anti-aliasing-innstillinger aktivert.

Her er et diagram over utformingen av GPU-brikken i GeForce GTX 980, takket være Nvidia…

For rekorden er aksjen GeForce GTX 980s klokkehastighet varierende mellom 1.126 MHz og 1.216MHz, mens MSI GTX 980 Gaming 4Gs klokkehastighet fra 1.116MHz varierer fra 1.216MHz. Og som vi berører senere, klarte vi å få basisklokkehastigheten helt opp til 1, 366 MHz, mens vi fortsatt opprettholdt stabil ytelse.

Her er en liste over GeForce GTX 980s spesifikasjoner fra Nvidia, sammenlignet med GeForce GTX 680. Bare husk at klokkehastigheten til MSI-kortet er høyere…

MSI har ikke endret portoppsettet sammenlignet med lagerversjonen av kortet. Du får tre DisplayPort-kontakter, som løser et av problemene med forrige generasjon high-end Nvidia-kort. Med tidligere avanserte alternativer fra Nvidia, var det bare ett DisplayPort på kortene, noe som betydde at du ikke kunne koble opp mer enn ett 4K-skjerm som kjører på 60Hz, eller en skjerm med selskapets image-jevnende G-Sync-teknologi. Derfor krevde avanserte konfigurasjoner for flere skjermer å eie og installere flere kort rent for tilkoblingsformål.

Med GeForce GTX 980 kan du koble tre av disse skjermene til et enkelt kort (skjønt, egentlig har ikke et enkelt kort nok muskler til å kjøre de mest krevende spillene med høye innstillinger på tre skjermer). Dessuten er HDMI-porten her også av den splitter nye 2.0-sorten, så også den kan skyve 4K-oppløsning på 60Hz til en kompatibel 4K-skjerm. Nvidia sier at alle fire av de fem kontaktene her kan brukes om gangen. (Den femte er en dual-link DVI-port.)

Mangelen på en annen DVI-port med to lenker kan irritere noen kjøpere som eier eksisterende multi-monitoroppsett med skjermer basert på DVI. Men hvis du allerede kjøper et grafikkort som koster nesten $ 600, har du sannsynligvis råd til en adapter. Når det er sagt, vil sannsynligvis ikke DVI-til-VGA-adapteren som MSI inneholder i esken være nyttig for de fleste kjøpere. Vi tviler på at mange som kjøper et nytt high-end grafikkort i slutten av 2014, fortsatt kjører en VGA-skjerm.

Her er et nærbilde av I / O-området på MSI GTX 980 Gaming 4G…

Vær også oppmerksom på at Nvidia fastholder at en 500 watt strømforsyning vil være første etasje for et system som kjører et GeForce GTX 980-kort, og det er det MSI anbefaler også for dette hoppet-up-kortet. Når det er sagt, kan det hende du trenger adaptere for en strømforsyning som er så lite watt, for å fysisk koble den til kortets par åtte-pinners PCI Express-strømkontakter. Noen slike rekvisita vil bare ha en seks-pinners PCI Express-kontakt. MSI inkluderer imidlertid en seks-til-åtte-pinners kontakt i boksen.

500-watts PSU-forslaget på aksjekortet er selvfølgelig en gjenspeiling av kortets mindre strømbehov. Derimot hadde GeForce GTX 780 Ti referansebrett et minstekrav på 600 watt fra forsyningen. Selvfølgelig er 500 watt strømforsyninger ganske vanlige og koster mindre, alt annet likt, enn 600 pluss wattere. Så hvis du har et eldre system du ønsker å oppgradere, eller du ønsker å spare penger på et nytt systembygging, kan det hende at lavere kortkrav på dette kortet koster deg mindre kortsiktig og langvarig. For rekorden foreslår mange AMD Radeon R9 290X-baserte kort en 750 watt strømforsyning - eller mer, hvis du planlegger å overklokke.

Når det gjelder selve kortet, er MSI GTX 980 Gaming 4G litt lenger, på 11 tommer, enn aksjen GTX 980's 10, 5 tommer. Og som de fleste kort i denne pris- og ytelsesområdet, har den to utvidelsesspor.

Vi har berørt estetikken til MSI-kortet allerede, men det er også verdt å merke seg at baksiden av kortet mangler den beskyttende metallplaten på lager GeForce GTX 980. Så du vil være litt mer forsiktig når du håndterer denne versjonen av kortet. Når det er sagt, har de fleste skjermkort i fortiden, selv de høyeste endene, ikke sendt med en bakplate, så dette er ikke noe stort tap.

Hvis du er bekymret for at kortet ditt ikke vil skille seg ut i kabinettet uten Nvidias glødende grønne logo, frykt ikke. Det er en liten MSI-logo på siden av kortet, sammen med et dragehode. Begge disse lyser knallhvite når systemet slås på, mens en rød lysdiode i det samme området lyser opp undersiden av hylsen, og gir et preg av trussel. Vi foretrekker utseendet på aksjekortet, men MSI har i det minste gjort en innsats for å gjøre kortet vennlig for de med saksvinduer.

Det er også verdt å merke seg at fansen og hylsen som sitter på toppen av MSI GTX 980 Gaming 4G vil blåse luft over kortet og ut i saken, mens aksjen GeForce GTX 980, med den lukkede kjøleren, bør gjøre en bedre jobb med å blåse varm luft ut på baksiden (portområdet) på kortet. Dette vil ikke være et stort problem med mindre du planlegger å legge kortet ditt i en veldig liten sak med begrenset luftstrøm. Men hvis du velger denne modellen over et aksjekort, vil du sannsynligvis være litt mer oppmerksom på hvor godt saken din tømmer ut luft.

Til tross for en ekstra vifte og et åpent kjøleoppsett, er MSI GTX 980 Gaming 4G fremdeles et stille kort, under de fleste forhold. I testene våre, mye av tiden, selv når vi driver med lette spill, ville bare en av de to fansen spinne opp i det hele tatt. Da vi slo opp overklokkeinnstillingene så høye som vi kunne få dem mens vi holdt kortet stabilt, holdt viftehastighetene fortsatt stabile på rundt 50 prosent av det maksimale, og kortet var knapt hørbart over (også stille) fansen til SilverStones Raven RV05 PC-chassis og Noctua-viften på CPU-kjøleren vår.

For de som virkelig ønsker å finjustere systemets viftestøy, inkluderer MSI en enkel MSI Fan Control-app som lar deg justere kortets viftehastigheter manuelt, og til og med slå av en av dem. Vi vil imidlertid foreslå at de fleste brukere holder seg til de automatiske innstillingene.

MSI inkluderer også grunnleggende overklokkingsprogramvare (noe forvirrende kalt "MSI Gaming App") som lar deg velge mellom tre alternativer: Silent, Gaming og Overclock. Disse endrer klokkehastigheter med et klikk, avhengig av prioriteringer eller hva du gjør med kortet den gangen.

Du finner også forhåndsinnstillinger i Gaming App som lar deg endre hvordan bilder ser ut på skjermen med ett klikk, justering av farge, lysstyrke og kontrastinnstillinger, omtrent som du kan finne på en TV eller skjerm. En del av appen er også en øyehvilemodus, en spillmodus, en filmmodus og et tilpasningsalternativ. Selv om vi sannsynligvis ikke vil bruke disse funksjonene, liker vi ideen om Eye Rest-modus, som reduserer nivåene av blått lys som sendes ut fra skjermen. Hvis du aktiverer denne modusen om natten, antyder forskning at den skal hjelpe deg å sove bedre.

På den annen side, hvis du vil gjøre seriøs overklokking, inkludert manuell justering av GPU-klokkehastighet og minneinnstillinger, vil du i stedet ta tak i MSIs Afterburner-program. Vi brukte dette programmet til å skyve GTX 980 Gaming 4G forbi sine out-of-the-box grenser for enda bedre ytelse.

GTX 980 & 970: Nye funksjoner i spillet

Bortsett fra en ny arkitektur som legger vekt på effektivitet og støtte for den kommende DirectX 12 API (naturlig nok), Nvidia touter noen få nye funksjoner i spillet med GeForce GTX 980 og 970. Imidlertid, før vi kommer inn på dem, skal vi si: Som en generell regel vil vi unngå å kjøpe kort bare på grunn av en spesifikk grafikkfunksjon som støttes, spesielt en som er helt ny. Det er ingen måte å vite hvor utbredt adopsjonen av en gitt ny funksjon vil være (med mindre det er noe åpenbart og universelt, for eksempel DirectX 12). Og selv om en funksjon tar av i noen titler, er det ingen garanti for at den blir implementert i de spesifikke spillene du ser mest frem til. Likevel har Nvidia noen interessante nye funksjoner som ruller ut med de nyeste kortene, som er verdt å gå over kort.

Det første er noe det kaller "Voxel Global Illumination", eller VXGI for kort. Det er en teknikk for dynamisk justering av belysning i spillet mens du er i stedet for å stole på fortidens beregnede globale belysningsbelysning. Hva det betyr: Nvidia sier at GeForce GTX 980 og GTX 970 akselererer VXGI til det punktet at spillutviklere kan beregne global belysning i spillet, slik at lyseffekter kan samhandle i sanntid med elementer i spillet (for eksempel tegn), snarere enn bare projiseres på statiske overflater som gulv, vegger og møbler. Selskapet har ennå ikke avslørt hvilke titler som først kan bruke denne teknikken, men alt som kan gjøre belysning i spillet mer interaktiv og realistisk er absolutt velkommen.

Neste opp er to nye teknikker designet for å gjøre både veldig krevende og ikke-krevende spill ser bedre ut.

Du er glatt: Dynamisk superoppløsning

For mindre krevende spill (Nvidia uttalte spesifikt Dark Souls II) introduserer selskapet en funksjon som heter "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere som kjører på sub-4K-skjermer, gjør denne teknikken spillet effektivt i en høyere oppløsning enn skjermen din kan vise, og nedskalerer det deretter til den oppløsningen skjermen din kjører for øyeblikket. Selskapet sier at det vil benytte et "13-trykk Gauss-filter" under nedskalering for å redusere aliasing artefakter som ofte skjer når du nedskalerer et videosignal. Denne funksjonen vil bli aktivert i GeForce Experience-programvaren som installeres sammen med driveren.

I løpet av vår første testing av aksjen GTX 980, hadde vi ikke mye tid til å teste DSR. Men nå som kortet har blitt lansert, hadde vi mer tid til å undersøke funksjonen og brukte litt tid på å spille spill på en Asus 1080p-skjerm med både aktiveret (downsampling fra 4K) og deaktivert (kjører med en normal 1.920x1.080 oppløsning).

Det er enkelt å aktivere funksjonen. Du kan gjøre det fra Nvidia Kontrollpanel; Når du aktiverer den, bør du begynne å se høyere "virtuelle oppløsninger", som også vil vises i innstillingsdialogene til spillene selv. (Du kan også aktivere denne funksjonen via GeForce Experience.)

Når det var i gang, så vi et høyere detaljnivå i noen spill og scener, men forskjellen kan det være vanskelig å oppdage hvis du ikke spesifikt står rundt og ser på løv eller vegger. Og så vanskelig som det er å se, det er enda vanskeligere å dokumentere. Standard skjermopptak av bilder med DSR aktivert lagrer faktisk som oppskalert størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskjell i detalj mellom DSR og ikke-DSR sett i skjermkap kan være nede på forskjellene i mengden piksler i det tatt bildet, i stedet for hva som faktisk er synlig på skjermen.

Så vi benyttet oss av å bruke et digitalt kamera for å ta nærbilder av skjermen vår - en rå metode, men det så ut til å virke. Nedenfor er et bilde av en dyrehud på veggen av en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Bildet til venstre er spillet som kjører på vanlig gammel 1080p, mens bildet til høyre er med DSR aktivert, og kjører på en nedmontert 3.840x2.160. Vi holdt alle andre innstillinger i spillet de samme.

Nå kan det hende at skjermen din kan introdusere en ytterligere grovhet av bildet, men du bør kunne se i relativ forstand at bildet til venstre har merkbart piggere kanter, mens kantene mellom pels og steinveggen på høyre er jevnere. Igjen kan forskjellene merkes hvis du leter etter dem. Men hvis du faktisk er opptatt av spillet, vil du kanskje ikke legge merke til om funksjonen er av eller på.

Du vil selvfølgelig legge merke til om ytelsen blir hakkete når funksjonen er aktivert. Å kjøre spill på 4K, enten det er på ekte på en 4K-skjerm eller for å gjengi for DSR, krever mye mer piksel-skyvende kraft enn å løpe på 1080p. Så hvis du bryr deg om jevn bildefrekvens og bare bruker en enkelt GeForce GTX 980 på en 1080p-skjerm, vil du i mange spill uansett gjøre det mulig å forlate DSR.

Vi kunne se hvordan DSR kan være mer nyttig med lavere spill, eldre spill som har så mye overskytende rammerate overhead med et kort som dette at ytelsen til å aktivere DSR, selv i de høyeste innstillingene, ikke ville ha noe å si. Men likevel, med anstendige 4K-skjermer som nå selger for $ 600 eller mindre, ville spillere som er fast bestemt på å få den beste bildekvaliteten som mulig (og som er villige til å bruke mer enn $ 500 på et grafikkort i utgangspunktet) være bedre å kjøpe et "ekte" skjerm med høyere oppløsning for å se alle pikselene som kortet kan håndtere. Som vi snart ser når vi tester, er GeForce GTX 980 og MSIs versjon av den, så kraftige som de er, ikke i stand til å treffe jevn bildefrekvens i alle spill med 4K og høye innstillinger. Så overheaden vil ikke være der for å bruke DSR-forbedrede oppløsninger i disse tilfellene. Og hvis du vurderer å betale for mer enn ett av disse kortene og kjøre dem i en SLI-konfigurasjon, bør du absolutt vurdere å få en 4K-skjerm også, og ikke bare gjøre SLI for å utnytte DSR på en 1080p-skjerm.

MFAA: A Kinder, mildere MSAA?

På den andre siden av spekteret, for spill som ser veldig bra ut, men ikke kjører så bra med høye oppløsninger med anti-aliasing-innstillinger skrudd helt opp, introduserer Nvidia en ny innstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia sier at MFAA leverer bildekvalitet som ligner på det du får med eksisterende Multisample AA, eller MSAA. MSAA er ofte aktivert for å glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er imidlertid at det kan senke bildefrekvensene drastisk, spesielt ved veldig høye oppløsninger.

MFAA benytter seg av en ny maskinvarefunksjon i GeForce GTX 980 og GTX 970-kort, som skifter mellom flere AA-prøvemønstre mens du er på farten for å skape et best mulig bilde. Samtidig hevder Nvidia, ved bruk av MFAA reduserer ytelsen hit mot 4x MSAA med omtrent 30 prosent.

Fra nå av er dette en funksjon som ennå ikke er implementert, selv om Nvidia sier at den planlegger å støtte den "for et bredt spekter av eksisterende spill etter lansering." Vi må vente og se hvor mange spill som støtter det i det lange løp, og hvor bra det ser ut.

Vær oppmerksom på at generelt ved oppløsninger som 4K er anti-aliasing mindre nødvendig for å oppnå høy bildekvalitet, uansett. Så med GeForce GTX 980 lett i stand til å håndtere 1080p-spill ved høye innstillinger med AA aktivert, kan MFAA være en mer velsignelse for GeForce GTX 970 og de mindre kortene i 900-serien som antagelig kommer senere, enn potensielle kjøpere av GeForce GTX 980.

Den siste av de nye funksjonene introdusert her har å gjøre med ShadowPlay, selskapets funksjon for innspilling i spillet. ShadowPlay støtter nå 4K-oppløsninger med 60 bilder per sekund (fps). Selvfølgelig vil ikke alle grafikkort (GeForce GTX 980 inkludert) kunne treffe spillbare bildefrekvenser på 4K med de høyeste innstillingene i spillet i hvert spill. Så du trenger den nødvendige maskinvaren for å spille inn ved disse innstillingene. Men med YouTube som støtter 4K-opplastinger, er det fint å vite at 4K-opptak med høye bildefrekvenser er mulig med selskapets siste kort.

Ytelsestesting

Før vi kommer inn på våre benchmarks, er det viktig å merke oss at vi testet dette kortet med innstillinger som ikke er i boksen, det vil si med en baseklokkehastighet på 1 266 MHz og en topp Boost Clock-hastighet på 1 317 MHz. Du kan selvfølgelig prøve å overklokke kortet ytterligere hvis du tar tak i et GPU-overklokkingsverktøy, som MSIs egen Afterburner-app. Etter vår første testkjøring, gjorde vi dette også. Vi berører overklokkingsresultatene våre nær slutten av vurderingen.

3DMark Fire Strike

Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle det totale potensielle spillytelsespotensialet, og her snakker stolpene for seg selv…

Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer vår testbeds grafiske maskinvare, så GTX 980 Gaming 4G veldig bra ut, og best mulig GeForce GTX 780 Ti og AMDs Radeon R9 290X, de to foregående single-GPU-mesterne. Og det overklokkede MSI-kortet scoret litt mer enn seks prosent bedre enn aksjen GeForce GTX 980 på denne testen.

Himmelen 4.0

Vår Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt tatt et spill, men en tøff DX11-trening som viser et komplekst, spilllignende grafikscenario. Den er utviklet av Unigine.

Her dominerte GTX 980 Gaming 4G igjen andre nylige high-end single-chip-kort, selv om ytelsen på 4K bare handlet om selv med AMDs Radeon R9 290X. På 1080p trakk også MSIs overklokkede kort merkbart foran aksjeversjonen av kortet. Etter hvert som resolusjonene økte, ble resultatforskjellene mindre viktige. Merk at ingen av disse kortene virkelig kunne komme i nærheten av spillbare bildefrekvenser på 4K.

Aliens vs. Predator

For å gå videre til den mindre krevende, eldre DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, var de relative resultatene like, selv om bildefrekvensene totalt sett var høyere…

Resultatene her speiler mer eller mindre himmelprøven; MSI GTX 980 Gaming skarpe ut aksjen GeForce GTX 980, mens Radeon R9 290X forble veldig nær. Vær oppmerksom på at MSI-kortet klarte best å Radeon R9 290X på 4K på denne testen. Og husk at GTX 980 bør bruke mye mindre strøm under belastning enn det eldre AMD-kortet.

Vi fortsatte deretter med å teste MSI GTX 980 Gaming 4G med en rekke nyere spilltitler, i tillegg til en nyere, og enda tøffere, Unigine DirectX 11-trening.

Gravrøver

Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med to detaljnivåer og tre oppløsninger. ("Ultimate" er en tøffere treningsøkt enn "Ultra.")

I den mest krevende Ultimate-innstillingen så MSIs GTX 980 Gaming 4G veldig bra ut. Det var det eneste kortet her som kunne treffe tresifrede bildefrekvenser på 1080p. Og på 4K var den betydelig raskere enn AMDs Radeon R9 R290X, mens den også overgikk aksjen GeForce GTX 980.

Unigine Valley

Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley, som Unigine's Heaven, er ikke et spill, men en grafisk treningsøkt som er et avgiftsmessig tiltak for DirectX 11 dyktighet.

Her førte MSI GTX 980 Gaming 4G igjen pakken med konkurrerende kort. Men det var bare 1 til 3 bilder per sekund (fps) raskere enn GeForce GTX 980 på lagerklokka, avhengig av oppløsning. Det nærmeste kortet til den overklokkede GeForce GTX 980 her er den mye dyrere $ 1000 GeForce GTX Titan Black.

Sovende hunder

Neste, vi rullet ut den veldig krevende virkelige verden benchmark test testet innebygd i tittelen Sleeping Dogs…

I dette spillet, som generelt favoriserer AMD-kort, så MSI GTX 980 Gaming 4G igjen veldig bra ut. Det overgikk langt Radeon R9 290X (og alt annet her) ved under-4K-oppløsninger, selv om det bare trakk til og med med 4K. Og selv i den høyeste oppløsningen vi tester, har MSI-kortet en 2 fps kant over både Radeon R9 290X og aksjen GeForce GTX 980.

Bioshock Infinite

Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, ettersom de siste spillene går, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF)…

Her var begge GeForce GTX 980-kort imponerende. Begge de nye Nvidia-kortene forlot Radeon R9 290X langt bak, selv på 4K, der bildefrekvenshullene vanligvis er ganske smale. Og det overklokkede MSI-kortet klarte nok en gang å trekke et par rammer foran aksjen GeForce GTX 980 på 4K.

T-banen igår

Deretter kjørte vi benchmark-testen innebygd i det krevende aktuelle generalspillet Metro: Last Light. Vi brukte veldig høy forhåndsinnstilling i hver oppløsning…

Nok en gang tok MSI GTX 980 Gaming 4G den allerede imponerende ytelsen til aksjen GeForce GTX 980 og presset den enda høyere. Spesielt ved 30-tommers-skjermoppløsningen på 2.560x1.600 var det overklokkede kortet den eneste aktøren her som kantet over 30 fps-barrieren som generelt anses som minimum for jevn gameplay (selv om mange spillentusiaster foretrekker 60 fps eller høyere).

Hitman: Absolusjon

Sist opp var Hitman: Absolution, et annet tøft nyere spill. MSI GTX 980 Gaming 4G vaklet for første gang, her…

Her led MSI-kortet av de samme problemene som aksjen GTX 980: AMDs Radeon R9 290X presterte litt bedre med oppløsninger over 1080p. Men dette er en annen tittel som typisk favoriserer AMD-kort. Og ytelsen var nær nok til at driveroppdateringer (på hver side) kunne gi begge kortene en fordel. Gitt GTX 980s drastisk lavere strømbehov, er det ikke så mye at det ikke kunne overgå AMDs eldre kort på hver test og oppløsning.

overklokking

Når vi var ferdig med vår ut-av-boksen-testing av MSI GTX 980 Gaming 4G, bestemte vi oss for å se hvor langt vi kunne skyve kortet ved hjelp av selskapets Afterburner-programvare. Til slutt slo vi oss ned på en basekjerneklokke på 1 366 MHz, og satte opp GDDR5-minnet litt opp, til 7, 12 GHz.

Kortet tilbyr ikke muligheten til å øke spenningen, noe som sannsynligvis begrenser kortets virkelige potensial. Men husk at dette kortet allerede kommer overklokkede, og med innstillingene ovenfor hadde vi ingen stabilitetsproblemer i det hele tatt, og kunne oppnå en 3DMark Fire Strike-grafikkunderscore på 15.108. Det er nesten 18 prosent kant på denne testen i forhold til aksjeversjonen av GeForce GTX 980, og omtrent 11 prosent bedre enn MSI-kortet klarte å oppnå på samme test før vi presset out-of-the-box overklokken videre.

Vi kjørte også Heaven-testen på 1080p med disse innstillingene, og oppnådde en bildefrekvens på 72.1fps, som er litt mer enn 9fps bedre enn lagerversjonen av kortet, og nesten 5fps raskere enn hvordan dette pre-overklokkede kortet presterte av boksen. Vi omdirigerte også Valley-referanseporteføljen og så lignende resultater på 1080p, med den høyere klokket MSI GTX 980 Gaming 4G som legger til omtrent 8 bilder per sekund over aksjen GeForce GTX 980.

Husk at evnen til å overklokke kan variere fra kort til kort, slik at du kanskje ikke klarer å oppnå dette ytelsesnivået med den spesifikke prøven du får. Eller du kan komme lenger. Vet også at det er mulig å skade et kort når du overklokkerer. Men siden det ikke er noe alternativ å øke spenningen, er det ikke så sannsynlig at det vil skje her - spesielt med tanke på at selv når vi presset kortet til ytelsesgrensen, kjølte kjøleviftene (som kjører i automatisk temperaturreguleringsmodus) bare litt over halvparten av sin maksimale hastighet.

Fordi GeForce GTX 980 er så mye mer effektiv enn tidligere kort i dette ytelsesområdet, virker MSIs Twin Frozr V dual-fan cooler nesten overkvalifisert for jobben med å holde dette kortet kjølig. (Vi har sett en robust Twin Frozr-kjøle-maskinvare tidligere på andre, mye varmere-løpende kort.) Det er imidlertid bra, fordi det også betyr at kortet skal være veldig stille, uansett hvor hardt du skyver det. Det trenger ikke å spinne opp til sitt fulle potensiale for å gjøre jobben.

Konklusjon

Så la oss starte med kvetches: MSI GTX 980 Gaming 4G mangler det attraktive metallskallet på lagerversjonen av kortet, og det krever to åtte-pinners strømkontakter, i tillegg til litt mer vrikk rom i saken din. Men MSIs Twin Frozr V dual-fan cooler hjelper det overklokkede kortet med å oppnå nye ytelsesnivåer utenfor boksen, mens de tilbyr (i hvert fall vårt gjennomgangskort) ganske mye mer overklokkeringshøyde.

Som alle GeForce GTX 980-baserte kort, vil du også få kortets drastisk forbedrede effektivitet, mye forbedrede portalternativer og ytelse som setter det på toppen av dyngen for enkeltbrikkede grafikkort (i det minste til noe bedre kommer langs).

Og mens prisene svingte da vi skrev dette, på grunn av begrensede begynnelseslager av Nvidias nye kort, sier MSI at prisen på GTX 980 Gaming 4G burde nøye seg med $ 569, eller 20 dollar mer enn aksjeversjonene. Vi vil si at hvis du allerede vurderer å avskalde $ 549 for en GeForce GTX 980, er det vel verdt å betale litt mer for den ekstra ytelsen du kan oppnå med dette kortet, spesielt med tanke på at kortet forblir stille selv med klokkehastigheten rampet opp.

Så igjen, aksjeversjonen av GTX 980 er uten tvil et morsommere utseende kort, fremdeles presterer veldig bra, og takket være den lukkede kjøleren og hylsen, kan det hende at du gjør en bedre jobb med å skyve varmen ut fra baksiden av saken din, i stedet for la den sirkulere rundt de andre komponentene dine. Det kan gjøre aksjekortet til et bedre alternativ for de som planlegger å slippe GTX 980 i en kompakt veske eller en med få vifter. Hvis det høres ut som en bedre innsats, selger MSI også en aksjeversjon av kortet, også kalt MSI GTX 980 4G5D.

Hvis du kan håndtere Gaming 4G-versjonen av kortet i saken din, vil imidlertid de ekstra $ 20 bli kontant brukt. Rammelønnsjager vil innse: Hvis vi skulle beregne en beregning basert på bunnlinjen "kostnad per ramme", ville den ekstra Jackson være en utmerket verdi.

Msi gtx 980 gaming 4g anmeldelse og vurdering