Hjem meninger Min skuffende fortid og håpefulle fremtid med virtual reality | seamus kondron

Min skuffende fortid og håpefulle fremtid med virtual reality | seamus kondron

Video: Virtually History: The Berlin Wall (Oktober 2024)

Video: Virtually History: The Berlin Wall (Oktober 2024)
Anonim

Selv om jeg er hardt presset på å til og med kalle meg en tilfeldig spiller, blir jeg ganske spent på den forestående lanseringen av Oculus Rift. Basert på alt jeg har sett og lest om headsettet, ser det ut til at det endelig kan oppfylle et løfte som ble gitt for mange år siden, som siden har slynget seg gjennom tech-bransjen og popkultur-zeitgeist. Selvfølgelig snakker jeg om myten, legenden, hypenemaskinen som heter virtual reality.

Hvis du er et sted i midten av 30-årene eller eldre, husker du uten tvil at den virtuelle virkeligheten var noe som lovet så mye (for eksempel fantastiske og oppslukende spill- og underholdningsopplevelser tilgjengelig for alle), men leverte så lite, som craptastic virtual realityfilmer som The Lawnmower Man og Virtuosity . Kanskje var det det ubehagelige hodeplagget, de ikke-helt-der tekniske evnene, eller en kombinasjon av disse og andre faktorer. Hovedpoenget var at fremtiden ikke hadde kommet frem til virtual reality-miljøer for forbrukeren ennå. Det har faktisk vært noen få "oppslukende teknologier" som jeg har opplevd de siste 20-pluss årene som har lagt et grunnlag for entusiasme og skepsis mens jeg tålmodig venter på å få tak i dette århundrets forsøk på å bringe VR mainstream med Oculus rift. Kom med meg nå for en tur nedover minnefeltet. Forsikre deg om at du ikke går over den foreldede teknologien.

MechWarrior og BattleTech Center

På begynnelsen av 90-tallet dro jeg til en "virtual reality expo" i Boston. Når det gjelder VR-headsetene, kan jeg ikke tenke på en minneverdig opplevelse. Imidlertid hadde de en rekke MechWarrior-belter, den typen du ville finne på et BattleTech Center er at du var heldig nok til å bo i nærheten av en. Dette var sannsynligvis min første erfaring med en teknologi jeg følte meg virkelig fordypet i, sinn og kropp. I fem minutter var jeg ikke lenger i et konferansesenter; Jeg satt i cockpiten til en gigantisk robot og kjempet mot andre gigantiske roboter. Jeg har ennå ikke funnet en slik lykke.

Disney Circle-Vision 360 °

Jeg har vært på Disney temaparker mange ganger siden jeg var liten. Et av de tidligste minnene mine gikk inn i et stort rom og opplevde en enorm flokk med Canada-gjess i 360 grader av hissende prakt. Disneys Circle-Vision-teknologi, som bruker ni skjermer og ni projektorer, stammer helt tilbake til da Disneyland først åpnet. Den ble brukt i en håndfull temapark-filmer, og det har gått rykter om at det kan gjøre comeback.

Oppdrag: Plass på Epcot

En annen Disney-oppføring, Mission: Space, er en sentrifugebasert tur som hadde mye press og til slutt litt tilbakeslag da den åpnet i 2003, hovedsakelig på grunn av at gjester ble syke av null-g-effektene, og til slutt tvang Disney til å tilby et tamer-alternativ. I likhet med opplevelsen i en MechWarrior-pod var Mission: Space den eneste andre gangen jeg kan huske da jeg følte meg fullstendig og total fordypning. Kraftene på 2, 5 G var kjempebra, og det er antagelig det nærmeste jeg noen gang kommer til å sprenge ut i verdensrommet, med mindre Oculus Rift kan komme til å utfordre.

Sony Glasstron

Nå kommer vi til den største skuffelsen. Tilbake i 2000 var det fortsatt en luksus å kjøpe en storskjerm-TV for de fleste. Noen kolleger og jeg ble besatt av Sony Glasstron, og en dag brakte en av dem en på kontoret. Sammen med brillene var en kopi av den originale Star Wars . Vi koblet den til noe som kalles en "DVD" og tok svinger med å oppleve magien. For mitt valg valgte jeg det siste slaget i Death Star-grøften. Jeg antar at jeg hadde skapt en visjon i hodet mitt som ingen teknologi kunne gjenskape. Men unødvendig å si, å se Star Wars på en simulert 52-tommers skjerm gjennom et par briller som tappet lys fra sidene, var ikke opplevelsen jeg håpet på.

Hvorvidt disse definitivt erfaringene på eldre skole var det jeg forventet at de skulle være, jeg anser dem som alle forløpere til det som kommer videre. Jeg tror helhjertet at jeg før eller siden vil kunne se den Death Star-grøftescenen som om jeg satt i cockpiten med Luke Skywalker. Jeg tror jeg vil være i stand til å gjenvinne entusiasmen jeg følte i de fem eller så minuttene i en MechWarrior-pod. Jeg tror også at teknologi som Oculus Rift, og kanskje etter hvert Xbox Kinects evoluerende 3D-skanningsevner, vil forandre hvordan vi gjør mange ting. Kan du forestille deg å leve i en fremtidig versjon av Android på Oculus? Jeg kan. Kan du se deg selv i et rom der filmen spiller rundt deg som om du var en del av den? Helvete ja. Og kanskje endelig vil jeg kunne si ordene virtual reality uten å humre sarkastisk.

Min skuffende fortid og håpefulle fremtid med virtual reality | seamus kondron