Hjem anmeldelser Nimble Quest (for Android) gjennomgang og vurdering

Nimble Quest (for Android) gjennomgang og vurdering

Video: Nimble Quest All 3-Star Characters Playthrough - Depths 2 to Sewers 4 (Oktober 2024)

Video: Nimble Quest All 3-Star Characters Playthrough - Depths 2 to Sewers 4 (Oktober 2024)
Anonim

Det gode gamle Snake-spillet var en stift på alle telefoner på dagen, men i 2013 nyter det ikke like stor popularitet. Likevel har Nimblebit, forfatterne av Tiny Tower, tatt konseptet med Snake og funnet opp det på nytt ved å bruke klassiske rollespill tropes i Nimble Quest, tilgjengelig på Google Play.

Partiet setter ut

I stedet for et organ med stadig utvidende krypdyrssegmenter, er din "Slange" fra Nimble Quest et voksende parti av helter. Når hver nye helt samles, begynner han å følge den valgte lederen din, som er det som tilsvarer slangens hode. Riddere, mages, bueskyttere, lansører og mer utgjør festen, som kan vokse til 15 sterke. Partiet er selvfølgelig ikke etter slangemat, men monstre: vandrende edderkopper, flaggermus, stasjonære bueskyttere og vandøde fiender er blant fiendene den jakter. Når hver helt kommer innenfor rekkevidden til fienden, avfyrer de automatisk sitt spesifikke angrep: et bredt lysende sverdstykke, ildkule, pil, bombe eller noe annet.

Når et bestemt antall skapninger er overvunnet, går partiet til neste trinn, som varierer fra skog og slott til kloakk og kirkegårder med få endringer i ytre former og dekor. Power-ups faller ofte ned, og gir evner som å fryse alle fiender eller øke angrepshastigheten din. Hver helt kan oppgraderes individuelt tre ganger og bli mye kraftigere på tredje nivå. Spillet starter alltid fra det første nivået, og død betyr å starte fra begynnelsen - med mindre du bruker en av spillets sjeldne symboler.

Slange eller en RPG?

Merkelig nok er det lett å glemme at dette er et Snake-spill, og at du kan dø ved å gå inn i noe. Mens Nimble Quest absolutt forblir tro mot de lenge etablerte reglene, får dens engasjerende opplevelse det til å virke som om spillet bare handler om å møte monstre fremfor å snake rundt. Noen ganger løp jeg inn i min egen hale og glemte at det ville føre til at en helt sprengte i en sky av røyk. Hvis lederen går inn på noe, dør hele partiet. Dette viser for hvor sømløst de to stilene i spillet kolliderer.

Hovedutfordringen kommer fra å manøvrere partiet nøye, styre like nær fiender slik at helter kan skyte mens de ikke berører dem. Det kan være en test av selvtillit - kan du rulle forbi denne gruppen med partiet ditt, eller vil du krasje? Spillet er det morsomste når du har en lang "hale", noe som resulterer i en helt krigføring med angrep fra individuelle helter og fiender samtidig.

Korte sveiper med fingeren vri slangen til høyre eller venstre, relativt til lederens stilling. Det er en enkel kontrollordning som tar en stund å bli vant til, da jeg opprinnelig banket på skjermen for å få toget mitt til mages og riddere til å snu. Å trykke på en knapp vil føles som en mer konkret måte å utføre en enkelt handling, for eksempel en sving, enn å sveipe - spesielt siden det er mye plass på skjermen. Likevel er sveiping effektivt for å gjøre det mulig å vri i ønsket retning. Det er en veksling for venstre- og høyrehåndsbetjening i alternativene, men den gjør ikke noe - hele skjermen er aktiv for å sveipe uansett hva.

Det er en andre modus kalt Arena, som er dårlig forklart og lett å overse. Det er et globalt konkurransesystem som lar spillere slå seg sammen i de samme laugene og konkurrere om høye poengsummer. Det krever tokens for å delta. Hvis du går tom, må du begynne å passe over penger eller se etter det i det vanlige spillet.

Det kommer alltid ned til...

Å låse opp helter og utjevne seg er den mest vanedannende delen av spillet, med en tre-stjerners helt som tilbyr potensial til å være ganske ødeleggende. Å til og med få stjerner koster 11.000 perler, og selv om det blir redusert med hver fiende som er beseiret mens han leder med den bestemte helten, er det kjedelig å utjevne partiet. Å utjevne alle uten å bruke tokens, den andre spillvalutaen, ville ta flere uker med intens spill.

Perlesamling kan du få hurtigere, men alltid vil spillet slite deg, noe som gjør bruken av symboler og ekte penger til å virke attraktive. Jeg brukte alle de første symbolene mine på å starte de senere stadier på nytt, og ville ikke starte fra begynnelsen. det varte ikke lenge, selv om jeg noen ganger fant flere symboler. Jeg følte meg motløs da jeg måtte starte hvert spill helt fra begynnelsen, mens fiender lett svermer hele skjermen i senere nivåer, og bremser fremgangen mye med mindre du hjelper deg med buffs. Uten å bruke penger på symboler treffer du til slutt en vegg, og det går betydelig lenger å gå videre til neste trinn. Dette kan avverge deg fra å spille mer, avhengig av hvor mye du er villig til å slipe for små oppgraderinger og hvor mye du liker Snake.

Disse problemene får ikke betydelig ned spillopplevelsen, som er tilgjengelig, forenklet og pakket inn i nostalgisk 8-biters grafikk og lyder. Slangeentusiaster vil glede seg over den nye vrien på spillet, mens RPG-fans gjerne vil dykke i å maksimere hver helt og tømme hvert nivå. Hvis du ikke har noe imot å bruke litt penger, selv om spillet er gratis, vil du få en flott opplevelse med Nimble Quest.

Nimble Quest (for Android) gjennomgang og vurdering