Innholdsfortegnelse:
Video: Nintendo Labo - Toy-Con 02: Robot Kit (Oktober 2024)
Nintendos papp Labo-system hørtes sprø ut først, og brukte håndverksmateriell for å lage leker som fungerer med Switch's Joy-Con-kontrollere. Labo Variety Kit imponerte oss stort, og viser hvor smart Nintendo kan være når det er på sitt beste, og tilbyr mange muligheter for barn å eksperimentere og lære om prosjektering og programmering. Variety Kit ble lansert sammen med et annet Labo-produkt, Robot Kit. I motsetning til Variety Kit, fører ikke $ 79.99 Robot Kit deg gjennom å bygge et utvalg av Toy-Cons med forskjellige spillmodi. I stedet fokuserer den på en enkelt papprobottsdrakt, og bygger videre på den. Imidlertid, til $ 10 mer enn Variety Kit, føles Labo Robot Kit til slutt mye mindre betydelig.
Å bygge en robot
Labo Robot Kit inneholder et spillkort med Labo Robot-programvaren og en eske full av alt av papp, ledninger, stropper og tape du trenger for å bygge robotdrakten Toy-Con. For å få bygning, må du laste inn Labo Robot-spillet i Switch og få tilgang til den første av de tre viktigste spillmodusene: Make.
Make leder deg gjennom hvert trinn i å bygge roboten Toy-Con. Det er en lang, komplisert prosess med mange trinn og dusinvis av titalls forskjellige biter av papp som brettes og passer sammen. Hvert trinn er tydelig definert og animert, og viser hvert enkelt stykke og krøll i prosessen. Du kan spole fremover, spole tilbake, rotere og panorere rundt hvert trinn, noe som er nyttig hvis du vil forsikre deg om at du gjør alt riktig, og standard kameravinkel viser deg ikke hva du vil se på et trinn. Det er et veldig direkte, tydelige sett med instruksjoner som barn enkelt kan følge.
Labo-robotdrakten består av et visir og en ryggsekk. Det tok meg omtrent tre timer å sette alt sammen, noe som er i tråd med Nintendos estimat på tre til fire timer for bygging. I likhet med Toy-Cons i Labo Variety Pack, består Robot Toy-Con nesten utelukkende av papp, med noen nylonstrenger og stropper, plastgrommets og refleksbånd. Pappstykkene er perforerte og ferdige, og dupper lett ut av papparkene. Perforeringene gjør det enkelt å brette alt som anvist, og jeg hadde ingen problemer med å rive, dingle papp eller på annen måte ødelagte stykker når jeg bygde den.
Det er et smart ingeniørarbeid, som den mer komplekse Variety Pack Toy-Cons. Kartongryggsekken, når den er samlet, inneholder fire skyvestempler veid ned av stabler av papp og koblet til fire ledninger som kommer ut av toppen av pakken. Disse snorene ender i to håndtak (for å kontrollere robotens hender) og to loopede nylonfotstropper (for å kontrollere robotens føtter).
Å svinge armene og stampe føttene gjør at dets respektive stempel beveger seg opp og ned, noe som betyr bevegelse på skjermen gjennom høyre Joy-Cons infrarøde kamera. Den rette Joy-Con glir inn på baksiden av ryggsekken og ser konstant på stemplene, som har strimler av refleksbånd på seg. Når den ser de forskjellige stripene bevege seg opp og ned, forteller den Labo Robot-spillet på bryteren for å flytte den tilhørende robotlemmen. Alt dette gjøres med kameraet, uten fysiske knapper eller bevegelsessensorer. Det er et vitnesbyrd om dyktigheten i Nintendos design, og imponerer oss akkurat som piano Toy-Con gjør i Variety Pack.
Visiret er et papprektangel som vipper ned foran ansiktet ditt, hengt opp på et nylonbåndbånd. Det ser ut som et klønete kostymeobjekt, men det spiller en like viktig rolle i å kontrollere roboten som ryggsekken gjør. Den venstre Joy-Con glir på siden av visiret, og følger bevegelsen i hodet ditt. Den lar deg se i forskjellige retninger, og til og med ta venstre og høyre ved å vippe hodet i begge retninger.
Når du vipper visiret opp og ned over ansiktet ditt, endres utsikten fra en tredjepersons perspektiv på roboten og en førstepersonsmodus. Joy-Con ved siden av hodet ditt lar deg også samhandle med menyene, siden den rette Joy-Con er utilgjengelig i ryggsekken mens den er i bruk. Du kan bruke den analoge pinnen til venstre for Joy-Con for å velge forskjellige spillmodi, og trykke på L-knappen for å ta valg. Dessverre dekkes Capture-knappen av kartongholderen til visiret, så det er vanskelig å ta skjermbilder av robothandling.
På en smart måte kan ryggsekken holde alt du bygger, inkludert visiret, når den ikke er i bruk. Når du er ferdig med å leke med den, passer håndtakene og fotstroppene i et rom inne i den. En krok på toppen lar deg til og med henge den opp pent.
Du kan også bygge to "verktøy" for å tilpasse roboten (som også passer i ryggsekken for lagring). Det er store pappbolter med refleksbånd som du setter inn i hull på ryggsekken i Hangar-modus under Play-menyen.
gameplay
Hangaren lar deg tilpasse roboten din med verktøyene. Åpning av toppen av ryggsekken avslører et hull der du setter inn en av boltene, mens den andre glir horisontalt inn i et av tre hull til høyre. Ved å dreie toppbolten bryter du mellom forskjellige deler av roboten, som hodet, brystet og armene. Ved å vri høyre bolt i de forskjellige hullene, kan du justere fargetone (farge), metning (fargelivhet) og lysstyrke for hver del. Jeg fant ikke alternative design for robotdelene, men bare å endre fargepaletten er et fint alternativ.
Det andre elementet under Play er Robo-Studio, som lar deg tilpasse lydene roboten lager når du beveger deg rundt. Det er 10 forskjellige lydbanker, inkludert kløende robotlyder, forskjellige musikalske beats og gigantiske monsterlyder. Det er et annet lite poeng med tilpasning som tilfører spillet litt morsommere og personlighet.
Den tredje modusen er VS, og den lar deg pit roboter mot hverandre. To sett med Joy-Cons i to robotryggsekker og visirer kan brukes til å sette opp bok-til-hodeboks-kamper. Selvfølgelig trenger du et andre ryggsekkesett for den typen action. Du kan bruke de enkelte delene av den første Toy-Con som en guide for å skjære dine egne stykker av papp, men du vil sannsynligvis ikke få presisjonsskjær og perforeringer som gjør montering av Toy-Con fra de inkluderte materialene så lett. Du kan også bestille utskiftningspakker av papp, sammen med nødvendige kabler, stropper og reflekterende klistremerker, fra Nintendos nettbutikk for litt over $ 60. Det er en ganske kostbar kontra modus.
Den fjerde modus, Robot, er hovedspillmodus for Labo Robot-programvaren. Det gir deg fem minutter å trampe rundt i en by, knuse bygninger og slå UFO-er. På sitt mest grunnleggende nivå innebærer dette å gå på plass for å få roboten til å bevege seg med trinnene, og strekke armene ut for å slå fremover. Mens handlingene er klønete og høye takket være tunking av papp når stemplene beveger seg opp og ned, oversetter bevegelsene dine umiddelbart og direkte til spillet.
I tillegg til å gå rundt og slå, har roboten noen andre nyttige triks. Hvis du stikker begge armene ut samtidig, får du roboten til å fly opp i luften, noe som er vanskelig å kontrollere, men lar deg få et bedre blikk rundt byen og til og med trille ned på bygninger og UFO-er. Å bøye knærne gjør roboten til en bil som kan zoome rundt i byen raskere.
Så er det de spesielle trekkene, som du låser opp ved å spille den femte spillmodusen, Challenge. Utfordring består av fem sett med tre etapper. Hvert sett tilsvarer en ny ferdighet for roboten din: Charge Punch, Drill Kick, Plane Mode, Quick Jump og Special Beam. Å slå den første fasen låser opp ferdigheten og lar deg bruke den i andre modus. Å slå de to andre trinnene styrker ferdigheten og gjør den mer effektiv. Disse stadiene er mye mer direkte og målfokusert enn robotmodus, noe som gir mer struktur til den stampende robotopplevelsen.
Den siste spillmodusen er Calories, som faktisk ikke er en spilltype eller en tilpasningsmodus. Den viser deg ganske enkelt hvor mange kalorier du har brent og spiller som robot, basert på vekten din.
Programmering av bot
Discover-delen av Labo Robot-programvaren inneholder en samling tekst- og videoguider for bruk av robotryggsekken på forskjellige måter. Mens delen Gjør detaljer beskriver hvordan du setter sammen alt, viser Discover hvordan alt faktisk fungerer, og forklarer hvordan du feilsøker problemer. Den tilbyr til og med forslag for å tilpasse robotryggsekken med sjablonger, markører og tape.
Seksjonen tilbyr også tilgang til Secret Lab eller Toy-Con Garage. Toy-Con Garage er et enkelt og kraftig programmeringsgrensesnitt for dine egne Toy-Con-kreasjoner, og bruker Joy-Cons og Switch som innganger og utganger. Det enkleste eksemplet på et Toy-Con Garage-prosjekt er å trykke på en knapp på en Joy-Con for å få en annen Joy-Con til å vibrere, men du kan gjøre mye mer med tilgjengelige verktøy.
Toy-Con-programmering er flisbasert, med forskjellige inngangs-, utgangs- og logiske modifiseringsfliser anordnet på et skarpt svart-hvitt felt og forbundet med linjer. Inngangene inkluderer knappetrykk, fysisk å flytte en Joy-Con i forskjellige retninger og tappe på deler av berøringsskjermen. Utganger kan innebære å lage en Joy-Con-brum, få bryteren til å lage en lyd eller til og med lyse opp en del av berøringsskjermen. Modifiserere, eller midterste fliser, kan stille inn tider, diktere terskler og ellers finjustere det som utløser en utgang fra en inngang. Det er et villedende enkelt programmeringsgrensesnitt som har massevis av potensialer for at barna kan eksperimentere med grunnleggende programmering og prosjektering og lage sine egne Toy-Cons med Labo-programvaren.
Toy-Con-garasjen som følger med Robot Kit er identisk med Toy-Con Garage i Variety Kit-programvaren, og det er her Robot-versjonen smeller. Mens alle de samme verktøyene er der, leder Robot Kit deg bare gjennom å bygge og leke med en enkelt Toy-Con: robotdrakten og visiret. Det er et sammensatt Toy-Con og imponerende i seg selv, men det gir ikke nok av å se på hva Toy-Cons kan gjøre. Variety Kit har fem drastisk forskjellige Toy-Cons å spille med, hver med sine egne unike mekanismer og spillelementer.
I utgangspunktet, hvis du bygger alt i Variety Kit og åpner opp Toy-Con Garage, har du mange varierte ideer om hva du kan gjøre med Toy-Cons. Hvis du bygger robotdrakten og åpner opp Toy-Con Garage, vil du sannsynligvis ikke ha et så tydelig bilde av hvor mekanisk unik og kreativ din Toy-Cons kan være. Discover-delen av programvaren har mange guider som forklarer hvordan Toy-Cons kan fungere, men Robotsettet gir ikke den praktiske opplevelsen av å bygge forskjellige som Variety Kit gjør.
Variasjon er spicier
Nintendo Labo Robot Kit er et teknisk underverk av håndverksrekvisita, og en morsom, ujevn opplevelse for alle. Som en totalpakke føles det imidlertid mye mindre tilfredsstillende og lærerikt enn Labo Variety Kit. Robotryggsekken Toy-Con har noen morsomme moduser å leke med, men ikke noe særlig. Selv med den fullstendige kraften fra Toy-Con-garasjen som er inkludert i programvaren, inkluderer ikke robotsettet nok utvalg av ideer og mekanismer til at forskjellige Toy-Cons kan få barn på rett vei til å bygge sine egne. Robotsettet koster 10 dollar mer enn Variety Kit, og føles som om det gir mye mindre.
Labo er fremdeles et fantastisk konsept, og Nintendo bør fortsette å utforske nye ting å gjøre med det. Variety Kit er et av de mest oppsiktsvekkende kombinasjonsspill / håndverk / STEM-utdanningene vi har sett på noen tid. Robotsettet er fremdeles morsomt, men det kommer ikke i nærheten av å tilby timene med fascinerende, lærerik konstruksjon og gameplay av Variety Kit.