Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av Nintendo labo varianter

Gjennomgang og vurdering av Nintendo labo varianter

Innholdsfortegnelse:

Video: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Oktober 2024)

Video: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Oktober 2024)
Anonim

Labo er kanskje det mest unike Nintendo-konseptet noensinne. Det er et Nintendo Switch-spill, ja, men det har et unikt spinn som tar leketøy-til-livet-ideen til Amiibos og Skylanders og går i en helt annen og sjarmerende retning. Nintendo Labo er basert på Toy-Cons, pappleker og mekanismer du bygger og deretter setter Switch's Joy-Con-kontrollere inn. Barn bruker timer på å lage sine egne overraskende kompliserte leker ut av håndverksmateriell, og bruker deretter Switch og Joy-Cons for å spille videospill med dem.

Nintendo har to Labo-pakker, Robot Kit og Variety Kit. Variety Kit, som er gjennomgått her, er et $ 69.99-sett med nok forsyninger til å bygge fem forskjellige Toy-Cons: en RC-bil, en fiskestang, et hus, et sett med motorsykkelstyr og et piano, inkludert medfølgende pappark. Den pakker inn utrolig mange aktiviteter, bygger opp fra det grunnleggende montering-og-spill-konseptet til en bemerkelsesverdig fleksibel sandkasse for eksperimentering og programmering. Det er et under av utrolig smart pappteknikk, og kan være et springbrett for barnas fremtid i STEM (vitenskap, teknologi, ingeniørvitenskap og matematikk). Det gjør den verdig til prisen vår Editors 'Choice.

Gjøre

Labo har tre hovedspillmodus: Make, Play and Discover. Det hele starter med Make, som tar deg gjennom Toy-Con byggeprosessen.

På overflaten er Labo Variety Kit bygget rundt Toy-Con håndverksprosjekter: RC-biler, en fiskestang, et hus, et sett med motorsykkelstyr og et piano. RC-bilene består av enkle pappskjell for hver Joy-Con og en valgfri holder for Switch-konsollen, så det tar bare cirka 10 minutter å bygge. De fire andre prosjektene er mye mer tidkrevende, og krever opptil nesten fire timer, avhengig av arbeidshastighet. Jeg satte sammen fiskestangen (estimert til 90 til 150 minutter) på litt over en time, og pianoet (estimert til 150 til 210 minutter) på snaut tre timer.

Toy-Con-prosjektene er trykt på flere ark perforert, forhåndsskutt papp. Hvert ark identifiseres med en farge og en bokstav, slik at du enkelt kan finne ut hvilken som er nødvendig for hvilket trinn i hvert Toy-Con. De forutskårne brikkene spretter lett ut av arkene sine med et mildt trykk, og med beskjeden forsiktighet klarte jeg å fjerne dusinvis på flere titalls intrikate former uten utilsiktede bøyer eller rip. Perforeringene gjør det enkelt å folde hvert stykke veldig enkelt og sikre at de kompliserte mekanismene kom sammen og fungerte som tiltenkt med min finesse under gjennomsnittet.

Mengden papp og presisjonen på hvert ark rett og slett rettferdiggjør premien på 10 dollar Toy-Con Variety Kit har over de fleste store Switch-spill. Hvis du ender opp med å ha erstatningspapp, kan du bestille individuelle Toy-Con-sett fra Nintendo for $ 2, 99 (for kombinasjonen RC-bil og Discovery tutorial-pakke) til $ 11, 99 (for motorsykkel eller piano Toy-Cons, hver). Nintendo tilbyr ikke en måte å lage dine egne reservedeler offisielt på av ekstra papp, men hvis du beholder hvert pappark etter at du har fjernet delene, kan du bruke hullene som en sjablong.

Konstruksjonsinstruksjonene er helt tilgjengelig på bryteren, lett synlig på selve konsollen eller når den er koblet til en TV. Hvert Toy-Con-prosjekt er delt inn i flere trinn, som viser hvordan du skal montere hver hovedkomponent. Hvert trinn har mange trinn, som krever at du stanser ut underkomponenter fra de medfølgende papparkene og bretter dem sammen.

Prosessen kan bli ganske kompleks, med mange brikker som krever intrikate folder og nøye justering av faner. Heldigvis viser programvaren en detaljert animasjon av hver brette og innsetting som kreves for hvert stykke. Du kan se prosessen med normal hastighet ved å holde A- eller høyre retningsknappen på enten Joy-Con, og fremskynde den ved å holde ZL- eller ZR-knappen. Hvis en brett ikke er klar, kan du bruke de analoge pinnene til å rotere og panorere kameraet rundt for å få et bedre utseende.

RC-bilen er veldig enkel å bygge, og krever to av papparkene og omtrent 10 minutters bretting. Ett stort stykke brettes sammen til et seksbent skall med spor på sidene for å sette inn Joy-Cons. Settet inneholder to slike brikker, slik at du kan bygge og leke med to RC-biler samtidig hvis du har to par Joy-Cons. Foruten de enkle formene, involverer prosessen også å bygge en liten pappantenne som glir på toppen av Switch-nettbrettet. Det gjør ikke noe, men det er et morsomt ekstra som fremmer fantasien.

Å bygge hver Toy-Con foruten RC-bilene er en lang og tilfredsstillende prosess som viser nøyaktig hvordan Toy-Con fungerer, samt Nintendos imponerende pappteknikk. Dette er mye mer enn enkle pappholdere for Switch og Joy-Cons. De er bemerkelsesverdig komplekse mekanismer som er avhengige av origamilignende bretter og nøye justerte tapper, hull og spaker for å produsere overraskende robuste pappleker med flere bevegelige deler. Noen ganger må du bruke den medfølgende nylonsnoren, gummibånd og plastgrommets, men den virkelige mekaniske tunge løftingen gjøres helt av pappen.

De fysiske Toy-Cons er bare en del av ligningen. De krever at Switch's Joy-Con-kontrollere skal fungere, og den rette Joy-Con inneholder Labos virkelige geni. Den svarte linjen på bunnen av høyre Joy-Con er et infrarødt kamera, og selv om det ikke tar visuelt tiltalende bilder, er det imponerende nøyaktig når du oppdager reflekterende materiale. De fleste Toy-Cons bruker strimler av refleksbånd for å merke bevegelige deler, som den rette Joy-Con kan se når de settes inn på sitt rette sted (som husets skorstein eller baksiden av pianoet). Mens hver Joy-Con bare har seks funksjonelle knapper for spillkontroller og ganske direkte Wii-lignende gyroskop og akselerometer sensorer, kan høyre Joy-Cons infrarøde kamera hente dusinvis av bevegelige deler, som de 13 tastene til piano Toy-Con.

Å sette sammen hver Toy-Con viser deg nøyaktig hvordan hver bevegelig del og stripe av tape fungerer med det infrarøde kameraet. Det demonstrerer også hvor imponerende Nintendos prosjektering er. En pappflik som er dekket av to båndstrimler og hengt opp av et gummibånd, blir en tonehøyde-spak på piano Toy-Con. En papppinne med en serie reflekterende striper rundt seg blir en sveiv du kan sette inn i huset Toy-Con. Labo er bygd rundt enkle ideer omgjort til komplekse mekanismer for bruk med Nintendo Switch, og den leder deg gjennom hvert trinn i prosessen.

Du trenger ikke å forlate hver Toy-Con som et monokrom papp. Nintendo oppfordrer til å tilpasse Toy-Cons med markører, klistremerker, sjablonger, tape og alle andre måter du vil endre leketøyets estetikk. Og siden det infrarøde kameraet og reflekterende klistremerker alle er avhengige av interne mekanismer i Toy-Cons, kan du dekorere utsiden av dem med liten frykt for å skade funksjonaliteten deres. Faktisk tilbyr Nintendo et $ 9, 99 Labo-tilpasningssett med fargerikt bånd, klistremerker og sjablonger for å tilpasse Toy-Cons.

Spille

Etter at du har satt en Toy-Con sammen, kan du leke med den i Play-menyen. Hver Toy-Con har sin egen spillmodus som lar deg nyte en enkel opplevelse. De fleste prosjekter bruker Joy-Cons i Toy-Cons for å kontrollere et spill på Switch-tavle-skjermen. RC-bilen er et unntak, ettersom Touch-nettbrett-berøringsskjermen brukes til å få bilen til å bevege seg. Alt annet bruker Joy-Cons 'bevegelsessensorer, knapper og infrarødt kamera for å la deg spille et videospill. Du kan fiske med fiskestangen, bruke huset som et digitalt kjæledyrdiorama, løpe med motorsykkelstyret eller spille musikk med pianoet. Det er ganske enkle spill som er enkle og tilgjengelige, og morsomme nok til å fortsette å spille igjen og igjen.

Å spille med RC-bilen er så enkelt som å bygge den. To store padler vises på skjermen med skyvebrytere ved siden av. Hver padle får en av Joy-Cons til å vibrere, og hver bryter justerer frekvensen på vibrasjonen. Bare hvis du lar venstre Joy-Con vibrere får bilen langsomt til å svinge til venstre, og hvis du gjør den høyre til å vibrere får bilen sakte til å svinge til høyre. Å gjøre begge vibrerer på en gang får bilen til å danse fremover, i alle fall i teorien; fordi Joy-Cons er festet med fleksibel papp i stedet for stiv plast eller metall, kan de ikke være perfekt balanserte. Det er hva frekvensjusteringene er for: å finpusse bilens bevegelser. Designet gjør at RC-bilen fungerer mer som et HexBug-leketøy enn en faktisk bil, som vrikker om sine seks pappben i stedet for å bruke hjul.

Du kan leke med to RC-biler samtidig hvis du har to par Joy-Cons. Skjermen endres til en visning av to sett med knapper og glidebrytere, hvor hver driver holder den ene enden av nettbrettet og trykker på de respektive knappene. RC-bilens kontrollskjerm har også et lite vindu i midten som, når du tapper, viser hva bilen ser. Den høyre Joy-Con har et infrarødt kamera innebygd i, og vi ble veldig overrasket over hva den så.

Vi antok at det infrarøde kameraet var en IR-nærhetssensor med veldig lav oppløsning, brukt mer til å finne ut bevegelse og avstand enn å se noe. Kameraet har faktisk en høy nok oppløsning til å gjøre ansiktene synlige, og for å lett oppdage varme og følge infrarøde signaler tydelig selv i mørket. Å bruke den er bare et morsomt ekstra i RC-bilen, men det er en veldig stor avtale for noen av de andre Labo-spillene, og hamrer hjem hvor smart Nintendo kan bli med sine kreasjoner.

Fiskestangspillet er ganske enkelt et fiskespill, og bruker Joy-Cons 'bevegelsessensorer for å finne ut når du snur og orienteringen til stangen din. Switch-nettbrettet passer i pappholderen som dingler fra stangen, og spretter forsiktig opp og ned takket være gummibåndene inni den. Når du holder et øye med nettbrettet, kan du følge med på fisken, gi tilbakemelding og kreve at du ser på "vannet." Igjen, veldig flink.

Circuit-spillmodus for bruk med motorsykkelen Toy-Con er et veldig grunnleggende racingspill som bruker motorsykkelstyret du bygger. Bryteren passer midt i Toy-Con, og hver Joy-Con glir inn i styret. I stedet for å bruke ansiktsknappene og analoge pinner for å løpe, vrir du høyre styre for å akselerere, og trekker pappbremsetrigeren for å bremse. Det er til og med små tommelknapper for å aktivere hornet og starte motoren ved å skyve enten Joy-Con forsiktig i holderen.

Motorsykkelen jobber også med en sekundær Stadium-spillmodus, som lar deg løpe rundt en stor arena i stedet for på en bane. Dette er den virkelig engasjerende modusen for motorsykkelen Toy-Con, fordi du kan lage dine egne stadioner ved å bruke det riktige Joy-Cons infrarøde kamera. Du kan skanne hvilket som helst objekt ved å holde Joy-Con i en liten pistolformet skanner Toy-Con, og et tredimensjonalt kart over det objektet vil bli et terrengkart for stadion. Du kan sykle over åser og platåer laget av vennenes ansikter, kjæledyrene dine og til og med andre Joy-Cons. Det er virkelig fascinerende å se kameraet forvandle hva det peker på til en arena i sanntid.

Piano-spillmodus lar deg bruke piano Toy-Con som et enkelt 13-tasters piano. Den viser en klynge på 13 søte figurer i rør som dukker opp og synger notater når du trykker på en tast på pianoet. Det alene er en imponerende prestasjon av pappteknologi, men du kan endre figurene til katter eller synge stemmer ved å sette en av de spesielle knottene du bygger i et hull i toppen av pianoet, og legge til vibrato ved å vri dem. Du kan også tonehøyde tonene ved å trekke spaken på venstre side av pianoet opp eller ned. Det er også innspillings- og avspillingsfunksjoner aktivert ved å trykke på to av knappene på toppen av pianoet. Det er mye funksjonalitet for en pappeske du bygger selv i løpet av to eller tre timer.

Hvis det ikke er nok for spirende musikere, tar Studio-spillmodusen piano Toy-Con sine evner enda lenger. Den lar deg veksle mellom fem forskjellige oktaver ved å bruke stigespaken for totalt 65 notater. Den lar deg også legge til en trommelinje ved hjelp av et kartongkort du setter inn i toppen, fjerne sirkler (eller legge dem tilbake i hullene) for å stille basstrommelen, snaren og cymbalene. Eller du kan endre tonene på pianotegnene ytterligere ved hjelp av buede og taggede bølgeformkort du setter inn i samme spor på toppen av pianoet. Hver nye modus bygger på hva du kan gjøre, og viser tilleggsfunksjoner og imponerende funksjoner som er aktivert av Toy-Cons.

Oppdage

De mange måtene du kan bruke Toy-Cons kan virke skremmende på, og det er grunnen til at den tredje modusen i programvaren, Discover, er tilgjengelig. Discover tilbyr en serie veiledninger for å spille med hver Toy-Con i sine forskjellige spillmodus. De leder deg gjennom de grunnleggende funksjonene til Toy-Cons, og forklarer deretter stadig mer kompliserte funksjoner, som trommemaskin og bølgeformkort for pianoet i Studio-modus. Opplæringen presenteres i form av en tekstbasert gruppechat med tre Nintendo Labo-forskere, fargerike tegneseriefigurer som knakker vitser når de viser deg hvordan Toy-Cons fungerer. Skisser og videoer ser også ut til å gi deg en bedre følelse av hvordan du bruker Toy-Cons.

Labo Variety Pack har allerede mange forskjellige prosjekter og moduser å leke med, og det er grunnen til at den "hemmelige" fjerde modusen er en så hyggelig og kraftig overraskelse. Det kalles Toy-Con Garage (eller Secret Lab, avhengig av meny), og det lar deg lage og programmere dine egne Toy-Cons fra grunnen av. De fargerike, tilgjengelige spillmodusene for resten av programvaren gir plass til et skarpt svart-hvitt tegnebrett der du kan titte med hvordan Switch-berøringsskjermen og Joy-Cons fungerer sammen.

Toy-Con Garage bruker et grunnleggende flisbasert programmeringssystem for å koble forskjellige innganger og utganger mellom Switch-nettbrettet og Joy-Cons. Inngangene kan inkludere å trykke på skjermknapper, trykke på fysiske knapper på enten Joy-Con eller svinge dem fysisk rundt. Disse kan utløse utganger som spenner fra belysning av paneler på skjermen til å spille forskjellige lyder (med et komplett utvalg av lydeffekter og notater fra Piano og Studio-modus), til å gjøre enten Joy-Con vibrerende.

Det er et veldig enkelt programmeringssystem som fokuserer på å aktivere spesifikke handlinger og aktiviteter i stedet for å utvikle komplekse spill. Du kan trykke på en knapp på den ene Joy-Con for å lage en ny dans over bordet, eller stramme fingeren over fliser på Switch-nettbrettet for å spille musikk som om du strommer en gitar. Det er nok alternativer for innganger, utganger og modifikatorer du kan koble sammen til å komme med noen veldig smarte applikasjoner ved hjelp av Toy-Cons du bygger eller andre pappkonstruksjoner du utgjør.

konklusjoner

I likhet med selve Switch, er Labo et unikt konsept som Nintendo har klart å utføre nesten feilfritt. Ideen om å bygge leker av papp til bruk sammen med Switch høres klønete ut, men den imponerende prosjekteringen og omfavnelsen av alle funksjoner i Joy-Cons er et under å se. Labo Variety Kit tilbyr morsomme håndverksprodukter, overbevisende og stadig mer kompliserte spillopplevelser, og et kraftig og potensielt fylt programmeringsgrensesnitt for å ta ideen om Toy-Cons og la deg jobbe på egen hånd. Mens du spiller med pappskjell og relativt enkle spill ikke vil appellere til alle, som en innledende STEM-pakke som viser frem hva Switch kan gjøre, og subtilt lærer en rekke design- og kodingskonsepter, er Labo Variety Kit bemerkelsesverdig og enkelt tjener vårt redaktørvalg.

Gjennomgang og vurdering av Nintendo labo varianter