Innholdsfortegnelse:
- Den originale Weeaboo
- En holdning for enhver anledning
- Dancing on a Razor's Edge
- Guardian Spirits
- Voksesmerter
- PC-strøm
- Eventyr venter
Video: Vi bygger Komplett-PC med streamer thomasPASTE! (Oktober 2024)
Nioh er Team Ninjas første forsøk på en action-RPG, og den deler noen få overfladiske likheter med FromSoftwares innflytelsesrike Dark Souls-spill. Det spiller-tilkalte samarbeidsspillet, dødssystemet for lik, kjøresnelle nivåer og kontrollposter fra fienden vil alle føle seg kjent. Imidlertid er Nioh veldig mye sitt eget dyr, og er fylt med svært teknisk handling og sterkere narrative elementer enn Souls-titlene. Denne komplette utgaven inkluderer det originale konsollspillet, så vel som alt DLC-innhold, så nykommere har mange titalls timer med å mestre. Kanskje til skade for spillet, har Nioh et fjell av systemer som nye spillere må lære seg før de kan takle de høyere vanskene. Likevel vil ikke Nioh skuffe spillere sultne etter et rikt og oppslukende actionspill.
Den originale Weeaboo
Nioh er veldig løst basert på historien om William Adams, en sjømann fra 1600 - tallet som ankom Japan og tjente Tokugawa Shogun. Adams tilbrakte de siste årene av sitt liv i Japan, og han har blitt popularisert som den første vestlige samuraien. Team Ninja pynter historien noe ved å legge demoner, magi og ninjaer inn i fortellingen.
Adams legemliggjør den fremmede i en merkelig landklisjé, noe som gjør ham til en ideell hovedperson i denne overnaturlige omgivelsen. Nioh blander ikoniske japanske monstre, autentisk utstyr, rikt sammenvevd miljø og RPG-nivellering for å skape et spill som har en luft av fortrolighet, samtidig som den føler seg helt unik. Ved første øyekast ligner Niohs systemer de som finnes i Dark Souls-spillene, men Niohs raskere action, komplekse utholdenhetssystem, buff / plageevner og girfordeler skyver det til den hardcore actionsiden av spekteret. Se for deg et Ninja Giaden-aktig spill med karakter som bygger i RPG-stil, og du bør få en følelse av hva Nioh har å tilby.
En holdning for enhver anledning
Kampen er nærkamporientert, selv om den også inkluderer prosjektilvåpen, for eksempel buer og rifler, for å utvide arsenal. Du kan kjempe med en rekke andre våpen, for eksempel spyd, katanas, doble blader, odachi, kusarigamas, tonfas og økser. Hver har lette og tunge angrep. Lette angrep er dine brød-og-smør-kombinasjoner, mens tunge angrep er kraftige, men mer situasjonelle, så du bare vil bruke dem når motstanderen din er sårbar. Hvert våpen har en spesiell følelse, så du vil sikkert finne en kampstil som passer deg. Jeg elsket å slå motstandere i hjel med kusarigamas ball-og-kjede-streiker. Odachi tilbyr kraftige bladangrep som minner meg om Monster Hunter-spilles lange ord, og føles like tilfredsstillende å bruke. Standard katana får en god balanse mellom fart, krenkelser og forsvar.
Hvert nærkampvåpen tilbyr tre kampsituasjoner, som radikalt endrer angrepene dine. Overholdenhet er tregere og bruker mer utholdenhet enn andre, men gir utmerkede skader. Lav holdning tilbyr den raskeste angrepsstilen og laveste utholdenhetskostnader, men gir lave skader. Midt holdning utmerker seg ikke i skade eller fart, men tilbyr gode defensive alternativer, noe som gjør det til en ideell åpningssituasjon for en kamp. Hver holdning har styrker, så det lønner seg å lære å kjempe med dem alle.
Dancing on a Razor's Edge
Nioh, som Souls-spillene, bruker kraftig en utholdenhetsmåler for å diktere strømmen av kamp. Angrep, løper, blokkerer og unndrar konsum utholdenhet, så du må effektivt klare det for å holde et forsprang i kampen. Hvis du blir rammet når du er ute av utholdenhet, eller blokkerer et angrep når utholdenheten din er lav, blir du satt inn i en lang, gjenoppretningsanimasjon fra Monster Hunter-stil der Adams stopper for å ta pusten. Du er helt sårbar under denne animasjonen, så det er avgjørende å opprettholde utholdenheten og unngå dette. Blikkensiden er at fiender i Nioh, fra samurai-grunts til demoner, også er utsatt for denne straffen, noe som gjør utholdenhetsskader til en levedyktig strategi i enhver kamp. En hendig utholdenhetsmåler vises under hver fiendes helsemåler, slik at du vet nøyaktig hvor vanskelig å presse for å frarøve dem utholdenheten, eller når du skal trekke deg tilbake og spille defensivt.
Det som virkelig skiller Nioh fra Souls-spillene er utdannelsesmeganikeren, kalt Ki Pulse. Det fungerer som Active Reload-systemet fra Gears of War-spill, så rart som det kan høres ut. På slutten av ethvert angrep eller combo blir din utholdenhetsmåler hvit og fylles raskt opp. Ved å trykke på R1, gjenoppretter du den mengden utholdenhet som har fylt ut måleren. Du gjenoppretter veldig lite utholdenhet hvis du trykker på R1 tidlig, men hvis du trykker på det for sent, når den hvite måleren slutten og tilbakestilles, noe som tvinger deg til å vente på at utholdenheten skal gjenopprette normalt. Ideelt sett vil du trykke på R1 i det øyeblikket den hvite måleren når sin slutt. Vellykket Ki-pulsbruk lar deg kjempe mye mer aggressivt. Det gjør også kamp mer engasjerende, for selv når du trekker deg tilbake for å gjenopprette utholdenhet, legger du aktivt inn kommandoer og forblir involvert i møtet.
Nioh forventer at spillerne vil ha et solid grep om Ki Pulse. For eksempel, overnaturlige fiender gyter mørke sølepytter som i stor grad hindrer utholdenhetstrening i området. Å bruke en Ki-puls innenfor disse feltene fordriver effekten, og lar utholdenheten gjenopprette normalt. Men enda viktigere er Ki Pulse knyttet til en rekke andre ferdigheter og teknikker, som åpner for alle nye veier med gal, stilig kamp. For eksempel er det å bytte holdning ved enden av en kombinasjon i stedet for en grunnleggende Ki-puls kalt Flux; ikke bare får du en rask utholdenhetsoppdatering av en Ki Pulse, men du får også bonus utholdenhet på toppen av det. Dette oppmuntrer deg til å bytte holdning dynamisk under en kamp, og det er derfor det er viktig å lære å kjempe effektivt med hver enkelt. Ki Pulsing kan også brukes til å bytte våpen, slik at du kan utføre lange våpen-bytte-kombinasjoner mens du er på farten.
Guardian Spirits
Adams er velsignet med Guardian Spirits, så vel som magiske evner som gir ham en fordel over de fleste av hans blodtørstige motstandere. Guardian Spirits gir Adams en passiv buff, avhengig av ånd. Fox Spirit Kato gir for eksempel et lite løft til angrepet ditt. Mens du kjemper, bygger du også magi, representert av sirkulærmåleren til venstre for helsestangen. Når du er full, kan du tilkalle Guardian Spirit til våpenet ditt og midlertidig hente det inn med deres respektive element, mens du gir deg immunitet mot skade.
The Living Weapon er en buff som øker skadeutgangen med nye evner basert på en bestemt Guardian Spirit. For eksempel behandler Elemental Damage magisk skade på fiender som er svake for et bestemt element. Fiender som er svake for brann tar ekstra skader fra et brann-gjennomsyret angrep, mens brann-baserte fiender motstår den ekstra skaden. Men det er flere svekkelser som hvert element gir. Fiender som er rammet av brann tar for eksempel skade over tid. Motstandere plaget med vann får en defensiv straff. Mål som har blitt sjokkert beveger seg og angriper saktere. Å bruke disse effektene kan gjøre hele forskjellen under store kamper, og det er synd at spillet ikke virkelig går ut av sin måte å forklare hvordan dette fungerer.
Relaterte til det elementære systemet er Niohs støtteferdighetsgrener, som komplimenterer nærkampen, omtrent som stavesystemene i Souls-spillene. Magic og Ninjutsu gir Adams tilgang til potente evner som forsterker hans defensive eller offensive evner, eller ødelegger fiender for å gjøre dem lettere å beseire. En Ninjutsu-ferdighet, for eksempel Shuriken, kan brukes til å trekke fiendens oppmerksomhet, eller håndtere små skader fra rekkevidde. Elemental talismans lar deg imponere våpenet ditt med et element midlertidig, uten å måtte aktivere din Living Weapon-evne. Firebombs kan brukes til å håndtere skader eller sette fiender i brann for noen fine skader over tid. Du kan investere i forskjellige magiske eller ninja ferdigheter, avhengig av statistikken din, som fører deg til noen spennende byggemuligheter.
Voksesmerter
Ettersom Nioh er Team Ninjas første soirée i action-RPG-sjangeren, er det noen få kinks og rare designbeslutninger som kan være frustrerende for nyere spillere. Niohs tyvegodssystem er en slik frustrasjon. Fiender dropper utstyr som godteri, og å bestemme hvilket utstyr som var verdt å bruke eller demontere, ga meg hodepine gjennom første halvdel av spillet. Et smedsystem lar deg demontere utstyr i komponenter, eller spole på nytt for å gi gamle evner videre til nye våpen. Fordi giret synker så ofte, ble jeg raskt irritert over hvor ofte et utstyr måtte nøye oppgraderes, for at det ikke skulle bli klassifisert i et oppdrag eller to. Etter å ha konsultert guider på nettet om dette, lærte jeg at hele smedprosessen kunne ignoreres på ditt første spill. Systemet er designet for at spillere takler innhold med større vanskeligheter mye senere i spillet, når ressurser og gull er mye lettere å samle. Det er ment å være noe spillere jobber mot i løpet av sluttkampen, men jeg vil mye heller ha et enklere våpenutviklingssystem som lar deg forbedre en håndfull våpen gjennom hele spillet, i stedet for å ha en buffé med søppelvåpen du bruker mest av din tid demontering eller donering uansett.
Niohs hovedspill er relativt godt balansert, men valgfrie utfordringer, spesielt på høyere vanskeligheter, er brutalt utilgivelige. Faktisk kaster de deg ofte mot flere sjefer på en gang. Å slå sammen kniver med en sjef som kan drepe deg i en enkelt hit er spennende, men å legge en annen til blandingen veldig raskt føles som en ork. Team Ninja er altfor ofte avhengig av å legge til et annet monster i kampen for å øke vanskelighetsgraden, i stedet for å finjustere AI eller endre sjefens mønstre. For eksempel kjemper Onryoki, den enorme ogre-sjefen, den samme hver gang du møter ham: påfølgende møter legger bare til fiender eller gir ham mer helse. Dette er ikke å si at Nioh mangler variasjon; Nioh har et veldig respektabelt utvalg av fiender, mini-sjefer og fulle sjefmøter som holder deg på kanten av setet i lang tid. Imidlertid er de valgfrie sideoppdragene, som remikser scenarier og sjefkamp, overveldende tillegg.
PC-strøm
Nioh kjører relativt bra på PC, selv om det mer eller mindre er en rett port av PlayStation 4-tittelen. Som et resultat er det ikke en veldig krevende tittel. Niohs Steam-side anbefaler at spillriggen din har minst en Intel Core i5-3550 CPU, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6 GB RAM, 80 GB tilgjengelig lagringsplass og operativsystemet Windows 7.
Du kan endre skjermoppløsningen fra 720p helt opp til 4K. Gjengivelsesoppløsning og skyggekvalitet kan endres til lav, middels og høy, og skjermen kan byttes fra 30 til 60 bilder per sekund. Du har også avkrysningsrutealternativer for Ambient Occlusion, Camera Blur og Dynamic Reflections.
Nvidia GeForce GTX 970 GPU på min desktop på skrivebordet var med på å kjøre spillet med ganske konsistente 60 bilder per sekund ved maksimale innstillinger, selv om det får en og annen stamming her og der. Ikke dårlig ytelse på noen måte, men ingenting å skrive hjem om heller.
Eventyr venter
Nioh: Complete Edition tar en mer teknisk tilnærming til å bekjempe enn de fleste action-RPGs. De robuste systemene kombineres med den raske kampen for å skape et energisk og krevende actionspill. Selv om jeg ikke er den største tilhenger av tyvegodssystemet eller utviklerens tilnærming til sideinnhold, er det fremdeles timer med innhold å låse opp, våpen å finne og karakterbygg for å eksperimentere med mens du spiller.