Hjem Nyheter og analyse Nei, videospill er ikke en faktor i masseskyting | vil greenwald

Nei, videospill er ikke en faktor i masseskyting | vil greenwald

Video: eMMa - Million (Official Music Video) (Oktober 2024)

Video: eMMa - Million (Official Music Video) (Oktober 2024)
Anonim

El Paso, Texas og Dayton, Ohio, så begge forferdelige masseskytinger i løpet av helgen, noe som fikk en ny runde med "hva er årsaken til dette?"

I stedet for å erkjenne de politiske motivasjonene fra El Paso-skytteren eller radikaliseringslinjen som førte ham mot reaksjonær hvit overherredømme, vender flere politikere tilbake til en populær syndebukk: videospill. Tt. Guvernør Dan Patrick, husminoritetsleder Kevin McCarthy, og president Donald Trump, siterte voldelige videospill som en faktor i disse skuddvekslingene og andre voldshandlinger i USA.

Disse klagene er en tiårs gammel distraksjon og fortsetter å være underbygget. Det er ingen signifikante bevis for at videospill er en medvirkende årsak til masseskyting.

Videospill er ikke unike for USA, og er utrolig populære over hele verden. I følge NewZoo er USA verdens største marked for videospill, med 178, 7 millioner spillere, eller 57, 4 prosent av befolkningen. Japan er nr. 3 med 67, 6 millioner spillere, eller 53, 2 prosent, etterfulgt av Sør-Korea, Storbritannia og Tyskland. Kina er nr. 1.

Det betyr at over fem av de seks største videospillmarkedene i verden, mellom 53 og 57 prosent av befolkningen spiller videospill. Videospill er ikke unike for USA. Det som imidlertid er unikt er vold. I følge FNs kontor for narkotika og kriminalitet var USAs drap på 5, 3 for hver 100 000 mennesker i 2017. Storbritannia lå på 1, 2, Tyskland var 1, Sør-Korea var 0, 6, og Japan satt på 0, 2.

Glem at korrelasjonen ikke tilsvarer årsakssammenheng. Det er ikke engang noen sammenheng her. Det er ingen gjennomgående linje fra voldelige videospill til faktisk vold, basert på dataene. Og det er bare brede drapstall. Masseskytinger, definert som en hendelse der minst fire mennesker blir skutt og drept, gjør at USA ser enda verre ut av flere størrelsesområder. I følge Gun Violence Archive har det vært 255 masseskytinger i USA i år så langt. I landene der også videospill er populære, er disse skytingene faktisk ikke-eksisterende.

Et annet argument er at voldelige videospill desensitiserer folk til vold, oppmuntrer til vold eller på annen måte fremmer voldelig handling i det virkelige liv.

En studie fra 2017 fra Frontiers in Psychology fant ingen holdepunkter for at voldelige videospill, selv når de spilles i overkant, desensibiliserer spillere til faktisk vold. En annen artikkel publisert i Perspectives on Psychological Science i år fant at voldelige videospill øker aggressiviteten, men bare i veldig liten grad.

I 2015 erkjente American Psychological Association (APA) en kobling mellom voldelige videospill og aggresjon, basert på en rekke andre studier. Bortsett fra til og med den resolusjonen bemerket at det ikke var tilstrekkelig forskning på emnet, inkludert data på tvers av sosioøkonomiske, etniske og kulturelle forskjeller. Mens resolusjonen sier at det er en klar kobling mellom voldelige videospill og aggresjon, anbefaler den faktisk å studere emnet mer. Jeg rakte til APA for å se om holdningen har endret seg de siste fire årene, og vil oppdatere denne kolonnen hvis og når jeg får svar.

  • Hvorfor Facebooks AI ikke klarte å oppdage video av New Zealand-skyting Hvorfor Facebooks AI ikke klarte å oppdage video av New Zealand-skyting
  • Facebook reagerer på New Zealand-skyting med en-streik-policy Facebook svarer på New Zealand-skyting med én-streik-policy
  • After Shootings, Cloudflare Pulls Plug on 8chan Etter Shootings, Cloudflare Pulls Plug on 8chan

Basert på tilgjengelige data er det ganske tydelig at voldelige videospill ikke har skylden for Dayton eller El Paso, eller Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe eller Parkland. Vi kan betrakte hver av disse skytterne som psykisk syke og ignorere intensjonene deres. Vi kan se på deres personlige, sosiale og politiske oppfatninger og prøve å skaffe mening fra dem. Vi kan snakke om tilgjengeligheten og kulturelle relevansen av våpen i dette landet og dens virkning på vold. Vi kan gjøre mange ting for å prøve å forstå bedre hvorfor disse skytingene skjer.

Men det er ingen bevis for at voldelige videospill er en faktor, og at forbindelsen er lat, uærlig og en avbøyning. La oss stoppe til og med å underholde ideen til det er klare, korrelative data for å sikkerhetskopiere den.

Nei, videospill er ikke en faktor i masseskyting | vil greenwald