Hjem anmeldelser Nvidia geforce gtx 980 anmeldelse og vurdering

Nvidia geforce gtx 980 anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Oktober 2024)

Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Oktober 2024)
Anonim

Gitt hvordan Maxwell, i den relativt beskjedne GeForce GTX 750 Ti, hjalp Nvidia med å trekke fremover når det gjelder ytelse per watt sammenlignet med AMD, var vi ivrige etter å se hva selskapets nye arkitektur kunne gjøre implementert på et high-end-kort. Et $ 150-kort er vel og bra, men det er på grensen til aksept for 1080p-spill ved høye innstillinger med de nyeste, mest krevende titlene.

Så her er vi flere måneder senere. Da de første kule høstvindene begynte å blåse, gjorde Nvidia sine neste Maxwell-trekk. Den første er en nomenklatur: GPU-produsenten har bestemt seg for å hoppe over det forventede navnesystemet i 800-serien for å bringe Maxwell-arkitekturen til spillere på entusiastnivå, og debuterte de nyeste kortene som sin "GTX 900" -serie. (I det minste er det så langt som stasjonære grafikkprosessorer; Nvidia har allerede lansert en 800-serie GPU-er, men for bærbare datamaskiner.)

Dens andre trekk? Aggressive nye kort, til aggressive priser.

De første deltakerne i den nye 900-serien er GeForce GTX 980 vi vurderer her, i tillegg til et nedtrappingskort, GeForce GTX 970, som vi regner med å gjennomgå i løpet av de neste ukene. Vi mottok et referansebrett for GeForce GTX 980 fra Nvidia for å gjennomgå. Og det er ganske bunt for spillere. GeForce GTX 980s rå ytelse alene er imponerende nok, med kortet som meningsfullt overgår GeForce GTX 780 Ti og den raske, kraftsultne Radeon R9 290X på de fleste av våre spillorienterte benchmark-tester.

Kortets krafteffektivitet kan imidlertid være enda mer imponerende enn alt det rammetrykk. Selskapet sier at GeForce GTX 980s termiske designkraft (TDP) -gradering bare er 165 watt. Det er nede fra 250 watt i GeForce GTX 780 Ti, og 30 watt mindre enn GeForce GTX 680 (som kom inn på 195 watt). GeForce GTX 980s strømbehov er også stupbratt mindre enn AMDs litt tregere Radeon R9 290X. Det AMD-kortet er fremdeles et veldig raskt kort, men det er beregnet å trekke mellom 270 og 300 watt ved belastning, basert på strømtilkoblingsbehov. (AMD har ikke publisert en offisiell TDP for det kortet.)

GeForce GTX 980 og 970 støtter også noen få fremtidsrettede funksjoner, inkludert en ny type anti-aliasing, en ny dynamisk lyseffekt og noe som heter Dynamic Super Resolution. De siste forsøkene på å levere høyere bildekvalitet på skjermer med lavere oppløsning ved effektivt å gjengi i høyere oppløsninger og nedprioritere hva kortet gjengir.

Vi er ikke sikre på at de nye funksjonene vil ha stor innvirkning på den avanserte PC-spillverdenen - spesielt gitt at kostnadene for 4K-skjermer raskt kommer ned, noe som gjør nedmontering og anti-aliasing mindre viktig for spillere som skal løpe med ultrahøye oppløsninger. Men basert på ytelsen og (relativt) magre strømbehov alene, er GeForce GTX 980 lett å anbefale for entusiaster som ønsker å bygge et nytt system for avansert spill, eller å erstatte et eldre kort for å treffe jevne bildefrekvenser i oppløsningene ovenfor 1080p.

Mens GeForce GTX 980, til en veiledende pris på $ 549, ikke er noe som ligner et budsjettkort, er det $ 100 rimeligere enn GeForce GTX 780 var ved lansering, og $ 150 billigere enn GeForce GTX 780 Ti (som i skrivende stund, i det minste). Naturligvis er skjermkortprisene alltid formbare, og introduksjonen av GeForce GTX 980 og 970-kort signaliserer slutten på linjen for GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 og GTX 770, ifølge Nvidia. Som et resultat, kan det hende at noen avtaler på kort sikt er tilgjengelige på disse kortene. På den rød-svarte siden av gjerdet var AMDs Radeon R9 290X tilgjengelig da vi skrev dette for litt mindre (omtrent 525 dollar, og inkludert noen sjenerøse spillbunter, og i noen få e-hale-konfigurasjoner for litt under $ 500), men du vil sannsynligvis ende opp med å betale mer på sikt i elektriske regninger over flere års spill med det kortet.

I det minste til AMD teller med noe nytt (som kanskje et ryktet Radeon R9 390-kort) eller Nvidia overgår seg selv med et GeForce GTX 980 Ti, er GeForce GTX 980 det kraftigste spill-grafikkortet du kan kjøpe. Det har til og med overgått GeForce GTX Titan Black, et "lite" kort på arbeidsstasjonen som nå ser ut (enda mer) ublu fra et gamer-perspektiv, til 1.000 dollar.

Arkitektur, spesifikasjoner og design

Vi vil ikke fordype oss så dypt i de nisegryte arkitektoniske detaljene til Maxwell, men Nvidia hevdet da den lanserte GeForce GTX 750 Ti at den nye arkitekturen leverer dobbelt så stor ytelse per watt av sine tidligere gen GPU-brikker (kjent referert til som den "Kepler" -baserte linjen), mens du beholder den samme 28nm produksjonsprosessen.

Hvordan oppnådde Nvidia dette, i det minste i GM204 GPU som GeForce GTX 980 og GTX 970 er basert på? For det første sier selskapet at det har forbedret utformingen av Streaming Multiprocessor (SM) slik at kortets CUDA-kjerner blir brukt mer effektivt, mens du firdobler L2-cachen, til 2 MB. Det betyr at sjetongene ikke trenger å komme med forespørsler til DRAM så ofte, og dermed redusere styrken mens de øker ytelsen.

GeForce GTX 980 har også 4 GB GDDR5 RAM som kjører med effektive 7 Gbps (samme hastighet som på GeForce GTX 770 og GTX 780 Ti), mens han introduserer en ny kompresjonsmotor som Nvidia sier reduserer båndbreddekravene til minnet. Selskapet sier også at det har doblet antallet render output-enheter (ROP) sammenlignet med GeForce GTX 680. Dette, kombinert med en høyere klokkehastighet (på aksjen GTX 980, variabel mellom 1.126 MHz og 1.216MHz), er designet for å øke ytelse i høye oppløsninger og / eller med høye anti-aliasing-innstillinger aktivert.

Her er et diagram over utformingen av GPU-brikken i GeForce GTX 980, takket være Nvidia…

Når det gjelder kortets fulle liste over spesifikasjoner, snarere enn å liste dem alle, kan du sjekke ut dette detaljerte diagrammet fra Nvidia, som også inneholder detaljer om portens belastning og krav til strømtilkobling…

Legg merke til det faktum at referansekortversjonen av GTX 980 har tre DisplayPort-kontakter, som løser et av problemene med forrige generasjon high-end Nvidia-kort. Med tidligere high-end-alternativer fra Nvidia var det bare ett DisplayPort på kortene, slik at du ikke kunne koble opp mer enn ett 4K-skjerm som kjører på 60Hz, eller en skjerm med selskapets image-jevnende G-Sync-teknologi. Så avanserte multi-monitoroppsett krever flere kort rent for tilkoblingsformål.

Med GeForce GTX 980 kan du koble tre av disse skjermene til et enkelt kort (skjønt, egentlig har ikke et enkelt kort nok muskler til å kjøre de mest krevende spillene med høye innstillinger på tre skjermer). Dessuten er HDMI-porten her også av den splitter nye 2.0-varianten, så også den kan skyve 4K-oppløsning på 60Hz. Nvidia sier at alle fire av de fem kontaktene her kan brukes om gangen. (Den femte er en DVI-port med to lenker.) Her er en nærbilde av I / O-området på referansebrettet…

Legg også merke til at Nvidia fastholder at en 500 watt strømforsyning vil være første etasje for et system som kjører et GeForce GTX 980-kort, noe som er overraskende lite. Når det er sagt, kan det hende du trenger adaptere for en strømforsyning som er så lav watt, for å fysisk koble den til kortets par seks-pinners PCI Express-strømkontakter; noen slike rekvisita vil bare ha en seks-pinners PCI Express-kontakt. (Vær også oppmerksom på at tredjepartskort som er overklokket ut av esken, kan ha høyere krav til minimumseffekt.)

500-watts PSU-forslaget på aksjekortet er selvfølgelig en gjenspeiling av kortets mindre strømbehov. Til sammen hadde GeForce GTX 780 Ti referansebrett et minstekrav på 600 watt fra PSU. Selvfølgelig er 500 watt strømforsyninger ganske vanlige og koster mindre, alt annet likt, enn 600 pluss wattere. Så hvis du har et eldre system du ønsker å oppgradere, eller du ønsker å spare penger på et nytt systembygging, kan det hende at lavere kortkrav på dette kortet koster deg mindre på kort sikt og på lang tid. For rekorden foreslår mange AMD Radeon R9 290X-baserte kort en 750 watt strømforsyning - eller mer, hvis du planlegger å overklokke.

Når det gjelder selve kortet, er det ikke mindre enn andre nyere high-end Nvidia-tilbud, med en lengde på 10, 5 tommer, og som har to utvidelsesspor side om side med aksjekjøleren. Men det fortsetter en forfining av den attraktive, førsteklasses designen som ble introdusert første gang i 2012 med dual-GPU GeForce GTX 690.

Referanseversjonen av GTX 980 har et attraktivt aluminiumsskjerm og en bakgrunnsbelyst GeForce-logo langs overkanten (som kan slås av via programvare), omtrent som andre nylige high-end Nvidia-kort…

Denne gangen har selskapet imidlertid lagt en full metallplate på baksiden, noe som gir kortet et veldig ferdig utseende…

Hensikten er ikke egentlig estetisk. Platen gir beskyttelse for (vanlige, eksponerte) metallkontakter på baksiden av tavlen, og den skal også hjelpe til å avkjøle.

Interessant er at en liten del av bakplaten (øverst til venstre, som du kan se her), holdt fast ved en skrue, er avtakbar…

Tanken bak den avtakbare luken er å forbedre luftstrømmen og kjøling for systemer som kjører flere GeForce GTX 980-kort i nært hold. Nvidia sier at den ekstra luftstrømmen som fjerner denne delen av bakplaten er viktig for å mate luft til inntaksviften på det tilstøtende kortet. Selv om denne funksjonen ikke kommer til nytte for enkeltkortsbrukere, er det fint å se Nvidia ta ekstra hensyn til den typen entusiaster som kan installere flere av disse kortene for 4K-spill eller flerskjermsspill.

Som med andre nylige Nvidia-kort som har et lignende skodde og kjøligere, har GeForce GTX 980 en enkelt vifte, som trekker inn luften nær enden med de to seks-pinners strømkontaktene, og blåser den over en stor aluminiums-kjøling. Du kan se at alt her, med hylsen fjernet…

På denne måten blåses mye av varmen ut I / O-braketten, i stedet for å resirkuleres gjennom PC-en. I tillegg har selskapet også redesignet havnearealet for å gi rom for et større avgassområde, selv om det kan være så mange som fem skjermkontakter her.

Det er viktig, fordi et sentralt spørsmål med Radeon R9 290X referansebrettet vi testet tilbake da det brettet var nytt, var støy. I sin høye ytelse ("Über") brølte den. Tredjepartsversjoner av 290X reduserte angivelig støyen med sine egne kjøleløsninger (det stemte med MSI Radeon R9 290X Lynkortet vi testet), men referansen GTX 980 vi testet, overskred knapt en hvisking, komplementerer den milde brummen til Antec Kühler CPU vannkjøler i testbedet vårt.

Nye funksjoner i spillet

Bortsett fra en ny arkitektur som legger vekt på effektivitet, og støtte for den kommende DirectX 12 API (naturlig nok), Nvidia touting også noen få nye funksjoner i spillet med GeForce GTX 980 og 970. Før vi kommer inn på dem, skal vi imidlertid si: Generelt sett vil vi unngå å kjøpe kort bare på grunn av en spesifikk grafikkfunksjon som støttes, spesielt en som er helt ny. Det er ingen måte å vite hvor utbredt adopsjonen av en gitt ny funksjon vil være (med mindre det er noe åpenbart og universelt, for eksempel DirectX 12). Og selv om en funksjon tar av i noen titler, er det ingen garanti for at den blir implementert i de spesifikke spillene du ser mest frem til. Likevel har Nvidia noen interessante nye funksjoner som ruller ut med de nyeste kortene, som er verdt å gå over kort.

Det første er noe det kaller "Voxel Global Illumination", eller VXGI for kort. Det er en teknikk for dynamisk justering av belysning i spillet mens du er i stedet for å stole på fortidens beregnede globale belysningsbelysning. Hva det betyr: Nvidia sier at GeForce GTX 980 og GTX 970 akselererer VXGI til det punktet at spillutviklere kan beregne global belysning i spillet, slik at lyseffekter kan samhandle i sanntid med elementer i spillet (for eksempel tegn), snarere enn bare projiseres på statiske overflater som gulv, vegger og møbler. Selskapet har ennå ikke avslørt hvilke titler som først kan bruke denne teknikken, men alt som kan gjøre belysning i spillet mer interaktiv og realistisk er absolutt velkommen.

Neste opp er to nye teknikker designet for å gjøre både veldig krevende og ikke-krevende spill ser bedre ut. For mindre krevende spill (Nvidia uttalte spesifikt Dark Souls II) introduserer selskapet en funksjon som heter "Dynamic Super Resolution." For spillere som kjører på sub-4K-skjermer, gjør denne teknikken spillet effektivt i en høyere oppløsning enn skjermen din kan vise, og nedskalerer det deretter til den oppløsningen skjermen din kjører for øyeblikket. Selskapet sier at det vil benytte et "13-trykk Gauss-filter" under nedskalering for å redusere aliasing artefakter som ofte skjer når du nedskalerer et videosignal. Denne funksjonen vil bli aktivert i GeForce Experience-programvaren som installeres sammen med driveren.

I løpet av testingen prøvde vi ut Dynamic Super Resolution kort, med noen få testspill, på en Dell 1080p-skjerm. Aktivering av funksjonen fra Nvidia Kontrollpanel skaper høyere "virtuelle oppløsninger" som vises i spillets innstillingsdialoger. (Du kan også aktivere denne funksjonen via GeForce Experience.) Akk, i forsøkene våre med Aliens vs. Predator og Bioshock Infinite, fant vi at bildekvaliteten mellom standard 1080p og den "nedskalerte 4K" -versjonen av bildet ikke var veldig forskjellig. (Vi prøvde også funksjonen i noen mer krevende spill, som Sleeping Dogs og Metro: Last Light, men å øke oppløsningen til 2x eller 4x de innfødte 1080p påvirket bildefrekvensene nok, med resten av innstillingene høye, til å være kontraproduktiv.) Nvidia ga også noen eksempler før og etter skribenter fra Battlefield 4 og flere andre spill, men å se disse side om side på samme skjerm viste bare beskjedne gevinster (for det meste, litt reduserte jaggies). Vi måtte se hardt for å få øye på forskjellene.

Vi kunne se hvordan DSR kan være mer nyttig med lavere spill, eldre spill som har så mye overskytende rammerate overhead med et kort som dette at ytelsen til å aktivere DSR, selv i de høyeste innstillingene, ikke ville ha noe å si. Men likevel, med anstendige 4K-skjermer som nå selger for $ 600 eller mindre, ville spillere som er fast bestemt på å få den beste bildekvaliteten som mulig (og som er villige til å bruke $ 549 på et grafikkort i utgangspunktet) være bedre å kjøpe en " ekte "skjerm med høyere oppløsning for å faktisk se alle pikselene som skyver grafikkortet ditt. Som vi snart ser under testingen, er GeForce GTX 980, så kraftig som den er, ikke i stand til å treffe jevne bildefrekvenser i alle spill med 4K og høye innstillinger, slik at overhead ikke vil være der for å bruke DSR-forbedrede oppløsninger i de tilfellene. Og hvis du vurderer å betale for mer enn ett av disse kortene og kjøre dem i en SLI-konfigurasjon, bør du absolutt vurdere å få en 4K-skjerm også, og ikke gjøre det bare for å utnytte DSR på en 1080p-skjerm.

På den andre siden av spekteret, for spill som ser veldig bra ut, men ikke kjører så bra med høye oppløsninger med anti-aliasing-innstillinger cranked oppover, introduserer Nvidia en ny innstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia sier at MFAA leverer bildekvalitet som ligner på det du får med eksisterende Multisample AA, eller MSAA. MSAA er ofte aktivert for å glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er imidlertid at det kan senke bildefrekvensene drastisk, spesielt ved veldig høye oppløsninger.

MFAA benytter seg av en ny maskinvarefunksjon i GeForce GTX 980 og GTX 970-kort, som skifter mellom flere AA-prøvemønstre mens du er på farten for å skape et best mulig bilde. Samtidig hevder Nvidia, ved bruk av MFAA reduserer ytelsen hit mot 4x MSAA med omtrent 30 prosent.

Fra nå av er dette en funksjon som ennå ikke er implementert, selv om Nvidia sier at den planlegger å støtte den "for et bredt spekter av eksisterende spill etter lansering." Vi må vente og se hvor mange spill som støtter det i det lange løp, og hvor bra det ser ut.

Vær oppmerksom på at generelt ved oppløsninger som 4K, er anti-aliasing mindre nødvendig for å oppnå høy bildekvalitet, uansett, slik det nylig ble forklart av et av søstersidene våre, ExtremeTech. Så med GeForce GTX 980 lett i stand til å håndtere 1080p-spill ved høye innstillinger med AA aktivert, kan MFAA være en mer velsignelse for GeForce GTX 970 og de mindre kortene i 900-serien som antagelig kommer senere, enn potensielle kjøpere av GeForce GTX 980.

Den siste av de nye funksjonene introdusert her har å gjøre med ShadowPlay, selskapets funksjon for innspilling i spillet. ShadowPlay støtter nå 4K-oppløsninger med 60 bilder per sekund (fps). Selvfølgelig vil ikke alle grafikkort (GeForce GTX 980 inkludert) kunne treffe spillbare bildefrekvenser på 4K med de høyeste innstillingene i spillet i hvert spill. Så du trenger den nødvendige maskinvaren for å spille inn ved disse innstillingene. Men med YouTube som støtter 4K-opplastinger, er det fint å vite at 4K-opptak med høye bildefrekvenser er mulig med selskapets siste kort.

Ytelsestesting

Vi testet GeForce GTX 980 mot en passel med konkurrerende AMD og parallelle Nvidia-kort i ni grafikkforsøk, som inkluderte en rekke krevende, banebrytende spill og noen tøffe DirectX 11-treningsøkter.

Vi kartla GTX 980s resultater mot GeForce GTX 780 og 780 Ti-kort (to av kortene som de nye 900-serien kortene erstatter), samt mot de mye dyrere GeForce GTX Titan Black og dual-GPU GTX 690-kortene. På AMD-siden av midtgangen inkluderte vi GeForce GTX 980-kortets to største konkurrenter: single-GPU Radeon R9 290X (som kan justeres mellom "Über" og "Quiet" modus via en DIP-bryter; vi testet raskere, tidligere innstilling) og den væskekjølte, dual-GPU Radeon R9 295X2.

3DMark Fire Strike

Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle det totale potensielle spillytelsespotensialet, og her snakker stolpene for seg selv…

Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer vår testbeds grafiske maskinvare, så GeForce GTX 980 veldig bra ut, og passet enkelt GeForce GTX 780 Ti og AMDs Radeon R9 290X, de to foregående single-GPU-mesterne.

GeForce GTX 980 har til og med svakt skrudd ut Nvidias dual-GPU GeForce GTX 690 og $ 1000 GeForce GTX Titan Black. AMDs dual-GPU Radeon R9 295X2 er fremdeles betydelig kraftigere, men den ble priset da vi skrev dette, til omtrent det dobbelte av prisen for Radeon R9 290, til 1 000 dollar. Det er også en væskekjølt løsning.

Himmelen 4.0

Vår Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt tatt et spill, men en tøff DX11-trening som viser et komplekst, spilllignende grafikscenario. Den er utviklet av Unigine.

Her så GeForce GTX 980 ikke så bra ut. Den falt litt bak GeForce GTX 690 i oppløsninger under 4K. Og med den høye oppløsningen hadde AMDs Radeon R9 290X en svak kant. Når det er sagt, på 4K (3 840 x 2160), kan intet-GPU-kort her i alle fall levere jevn rammepriser.

Aliens vs. Predator

For å gå videre til den mindre krevende, eldre DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, var de relative resultatene like, selv om bildefrekvensene var langt høyere totalt sett…

Igjen klarte GeForce GTX 980 å best de fleste konkurrerende kort her, inkludert GeForce GTX Titan Black. Men på denne testen bundet den i hovedsak AMDs Radeon R9 290X. Husk imidlertid at GeForce GTX 980 bør bruke mye mindre strøm under belastning enn det eldre AMD-kortet.

Vi gikk videre til å teste GeForce GTX 980 med en rekke nyere spilltitler, i tillegg til en nyere, og enda tøffere, Unigine DirectX 11-trening.

Gravrøver

Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med to detaljnivåer og tre oppløsninger. (Merk: "Ultimate" er en tøffere treningsøkt enn "Ultra.")

I den mest krevende innstillingen ("Ultimate") så vi en av GeForce GTX 980's få ytelser snuble. Mens kortet lett bested AMDs Radeon R9 290X her, gjorde den eldre GeForce GTX 780 Ti det bedre med oppløsninger over 1080p. Dette ville være problematisk hvis det samme problemet oppstod konsekvent i andre spill, men i titlene vi testet, gjorde det ikke. Og på den mindre krevende Ultra-innstillingen så GeForce GTX 980 bedre ut, selv om den fremdeles er overlegen av begge dual-GPU-kortene her.

Unigine Valley

Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley, omtrent som Unigine's Heaven, er ikke et spill, men en grafisk treningsøkt som er et avgiftsmessig tiltak for DirectX 11 dyktighet.

Her klarte GeForce GTX 980 å holde tritt med Radeon R9 290X. Det samsvarte, nesten nummer for nummer, GeForce GTX 780 Ti og GeForce GTX Titan Black, men begge disse kortene var priset høyere enn GeForce GTX 980 da vi skrev dette.

Sovende hunder

Deretter rullet vi ut den veldig krevende virkelige spilltesten innebygd i tittelen Sleeping Dogs…

I denne tittelen, som generelt favoriserer AMD-kort, overgikk GeForce GTX 980 Radeon R9 290X ved under-4K-oppløsninger, og den trakk omtrent med den på 4K. Det klarte imidlertid å overgå GeForce GTX 690 og GeForce GTX Titan Black i den høyeste oppløsningen vi tester. Fortsatt, hvis du ønsker å få jevne bildefrekvenser her med den oppløsningen, trenger du et par GeForce GTX 980-kort eller dual-GPU, væskekjølt AMD Radeon R9 295X2.

Bioshock Infinite

Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende blant nyere spill, men det er et populært spill med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF)…

Her så Nvidias siste kort kanskje det beste ut. Selv om det ikke kunne overgå de to dual-chip-kortene i alle oppløsninger, gjorde det ganske mye bedre enn alle andre alternativer her, og det la Radeon R9 290X langt etter, selv ved 4K, der bildefrekvenshullene vanligvis er ganske smal.

T-banen igår

Deretter kjørte vi benchmark-testen innebygd i det krevende aktuelle generalspillet Metro: Last Light. Vi brukte veldig høy forhåndsinnstilling i hver oppløsning…

Her igjen, GeForce GTX 980 bare knapt kantet ut GeForce GTX 780 Ti totalt, landet rett bak GeForce GTX 690, og hadde en liten, men merkbar kant over Radeon R9 290X. Vær imidlertid oppmerksom på at selv ikke Radeon R9 295X2 ikke kunne takle jevne bildefrekvenser ved 4K og høye detaljinnstillinger på denne mordertittelen.

Hitman: Absolusjon

Det siste testspillet vårt var et annerledes, Hitman: Absolution, og her vaklet GeForce GTX 980 litt igjen…

Her presterte AMDs Radeon R9 290X noen få bilder i sekundet bedre med oppløsninger over 1080p. Vet likevel at dette er en annen tittel som typisk skjevler seg litt til fordel for AMD-kort. Og ytelsen var nær nok til at driveroppdateringer (på hver side) kunne gi begge kortene en fordel.

Gitt GeForce GTX 980s drastisk lavere strømbehov, er det ikke så stor sak at det ikke kunne overgå AMDs eldre 290X-kort på hver test og oppløsning. Vi anser kortene som veldig nære utøvere.

Konklusjon

Med drastisk forbedret effektivitet, mye forbedrede portalternativer og ytelse som generelt plasserer den på toppen av en-brikkes grafikkortshaug (i det minste til noe bedre kommer), ga GeForce GTX 980 oss lite å mislike.

Noen av kortets funksjoner finner kanskje ikke bred adopsjon, i det minste ikke med en gang. Men det er generelt sant hva AMD har introdusert i sin siste innsats også. AMDs TrueAudio og Mantle er på samme måte nye kortspesifikke funksjoner som venter på utbredt adopsjon, selv om AMDs funksjoner sannsynligvis har en litt bedre sjanse for å bli implementert, i det minste i konsollhavner, ettersom selskapets grafikksilisium også er i de tre store nåværende spillene konsoller.

Prisen på GeForce GTX 980, mens den fremdeles er høy på $ 549, virker også rimelig i en verden der alternativer som Radeon R9 295X2 og GeForce GTX Titan Z (begge dual-GPU-kort) debuterte med priser på over 1000 dollar. GeForce GTX 980s lanseringspris er også lavere enn selskapets andre nylige high-end-kort (som dette kortet overgår, for å starte opp). Så hvis du ønsker å komme inn i 4K-spill akkurat nå og vil holde innstillingene rimelig høye, er dette et veldig godt alternativ.

Med tanke på hvordan skjermkortmarkedet fungerer, vil AMD imidlertid sannsynligvis snart motarbeide et nytt eget kort, som igjen sannsynligvis ville presse ned prisen på den konkurrerende Radeon R9 290X også. Så hvis du leser denne vurderingen uker eller måneder etter at GeForce GTX 980 ble lansert, må du huske å vurdere de siste AMD-alternativene også.

Likevel virker det lite sannsynlig at Nvidia vil ha mye konkurranse når som helst når det kommer til effektivitet på skrivebordskort. Ryktene som virvler rundt Radeon R9 390X indikerer at det bare kan være væskekjølt, akkurat som dual-GPU Radeon R9 295X2 er. Dette indikerer at AMD fremdeles har kraft sulten, varmegenererende silisium på hendene. Vi får se.

Hvis det er ett område hvor vi finner GeForce GTX 980 litt skuffende, er det virkelig ytelse. På ett plan er det imponerende og overgår GeForce GTX 780 Ti og GTX Titan Black, som begge var priset høyere enn GeForce GTX 980 på dette tidspunktet.

Men GeForce GTX 980s ytelse foran disse kortene er ikke stor. Og med 4K-spill som appellerer til flere og flere spillere ettersom prisen på ultra-high-definition-skjermer synker godt under 1000 dollar, vil de fleste spillere som leter etter ytelse uten kompromisser i den oppløsningen fortsatt trenge enten en enkelt Radeon R9 295X2 eller et par GeForce GTX 980s.

Selvfølgelig er det en sterk mulighet for at Nvidia på et tidspunkt vil lansere en GeForce GTX 980 Ti eller til og med en dual-GPU GeForce GTX 990. Gitt GeForce GTX 980s reduserte effekttrekning, virker et dual-GPU-alternativ mer sannsynlig enn det var med selskapets 700-serie kort. Så hvis du leter etter jevn 4K-spill fra et enkelt kort, kan det være lurt å vente med å se hva Nvidia og AMD slipper de neste månedene. I høst, hvis til og med noen av skyttelbøttene er sanne, vil grafikkortkonkurransene nok en gang være "spill på."

Nvidia geforce gtx 980 anmeldelse og vurdering