Innholdsfortegnelse:
Video: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Oktober 2024)
Butikkversjonen av Oculus Rift virtual reality (VR) -hodesett kom endelig i 2016, etter flere utviklingssett og flere års arbeid. Siden den gang ble de utmerkede Oculus Touch-bevegelseskontrollerne lagt til Rift som en del av en pakke på $ 598, og skåret 100 dollar hver fra den opprinnelige prisen for både headsettet og kontrollerne. Og siden den gang er pakkenes pris kuttet ytterligere til 399 dollar. Oculus Rift forblir funksjonell og oppslukende, hvis du har en datamaskin som kan håndtere den.
Med tillegg av Oculus Touch-kontrollerne er Rift mer tiltalende enn den dyrere HTC Vive. Selv om Sony PlayStation VR er vårt redaksjonelle valg for sin brukervennlighet og lavere inngangsbarriere (du trenger ganske enkelt en PS4 i motsetning til en kraftig spill-PC), tjener Oculus Rift i sin nåværende form våre Editors 'Choice for PC- sammenkoblede hodesett takket være den tilgjengelige prislappen, Oculus Touch-kontrollere, og støtte for hele rommet VR.
Hva trenger du
Offisielle krav til Rift er nesten identiske med kravene til HTC Vive. Oculus anbefaler en Intel i5-4590 eller bedre CPU, en Nvidia GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 eller bedre skjermkort, minst 8 GB RAM, en HDMI 1.3-utgang, tre USB 3.0-porter og en USB 2.0-port. En av disse portene er for tilleggssensoren til Oculus Touch-kontrolleren, og du kan sette opp selve Rift med bare to USB 3.0-porter: en for headsettet og en for den eksterne sensoren. Jeg testet den ved å bruke Origin EON17-X, som har en Core i7 6700K CPU overklokket til 4, 5 GHz, et 8 GB GeForce GTX 980M grafikkort og 16 GB RAM.
For flere alternativer, sjekk ut de beste Oculus-buntene og Oculus-klare PCene vi har testet.
Design
Oculus Rift-headsettet er enkelt og undervurdert. Det er et vanlig svart rektangulært visir med avrundede kanter og lite visuell teft. Frontpanelet er helt flatt, kun merket med en Oculus-logo. Sidene på visiret er tilsvarende flate, og kobles til armer som svinger litt opp og ned og festes til den tre-stroppselen for å feste enheten på hodet.
En stropp strekker seg fra hver arm rundt sidene av hodet, med en tredje stropp som strekker seg fra toppen av visiret over toppen av hodet, og møtes i en polstret trekant på baksiden. Stroppene holdes på plass med krok-og-løkkefester, og kan enkelt justeres. Et sett hodetelefoner på øret sitter på armene og kan svinge og vende opp og ned for å passe ordentlig på ørene.
På egenhånd er headsettet ganske lett og behagelig. Du kan bruke briller med Rift, men det vil gjøre passformen litt strammere. Jeg brukte brillene mine når jeg testet headsettet, noe som bidro til at jeg så skarpe og nøyaktige bilder. Men det gjorde også å sette Rift på og ta den litt vanskelig, og avhengig av størrelsen på rammene dine, kan de skade din evne til å bruke headsettet i lange perioder.
Hodetelefonen kobles til PC-en din direkte gjennom en lang kabel som deles av nær enden i HDMI- og USB 3.0-kontakter. Kabelen slynger seg nedover den venstre stroppen før den løper unna headsettet. Det er litt mer vanskelig enn den over-the-top-of-the-head kabelen til HTC Vive, og jeg fant meg selv sliter med å finne en komfortabel posisjon der kabelen ikke satt distraherende på skulderen min. Men det er ikke på langt nær så stor bekymring i bruk som HTC Vive-kabelen, siden Vive er designet for å fungere når du går rundt i et avgrenset område.
Rift-en bruker på en egen ekstern sensor, en svart sylinder som sitter på et ni-tommers høyt metallstativ. Sensoren kan vippe opp og ned, og må plasseres der den kan holde et oversikt over headsettet når det er i bruk. En annen, identisk sensor sporer Oculus Touch-kontrollerne, og de to sensorene jobber i tandem for å forbedre sporing for alle enhetene og dekker et større område enn den stasjonære stillingen bare en sensor tillater.
Når du er i gang, brukes et 2.160 by 1.200 OLED-panel for å produsere et bilde av 1.080 by 1.200 for hvert øye, atskilt med linsene i headsettet (akkurat som Vive). Linsene kan justeres ved hjelp av en liten spak på høyre side av visiret. Mer om det visuelle i seg selv.
kontroller
Oculus Touch bevegelseskontrollere opprinnelig lansert som et valgfritt tillegg, men har siden blitt lagt til i standard Rift-pakken. De er imidlertid ikke de eneste kontrollalternativene som er inkludert i boksen. Oculus Remote er en liten, avrundet stolpe med en stor, sirkulær navigasjonsplate og Tilbake, Meny og Opp / Ned-knapper. Fjernkontrollen har en snor som holder den festet til håndleddet når du bruker Rift. Rift inkluderer også en trådløs Xbox One-kontroller og en Microsoft Xbox trådløs adapter for Windows som du kan bruke den med, noe som er nyttig for VR-spill som bruker konvensjonelle, ikke-bevegelsesbaserte kontrollordninger.
Med Oculus Touch-kontrollerne når Rift-kontrollene paritet med HTC Vive, som har inkludert bevegelseskontroller utenfor boksen siden lanseringen. Vi går nærmere inn i vår gjennomgang av Oculus Touch, men det er et veldig behagelig, naturlig følelsesstyringsskjema med responsive fysiske komponenter som analoge pinner og ansiktsknapper i tillegg til bevegelsessporing.
Setup
Å sette opp Rift er enkelt. Du må laste ned Oculus-programvaren på PCen din, som deretter leder deg gjennom de relativt få trinnene som er nødvendige for å komme i gang. Først må du koble headsettet og sensorene til datamaskinen din ved å bruke en HDMI og tre USB 3.0-porter. For det andre, synkroniser fjernkontrollen ved å trekke ut batterifanen og trykke på en knapp. Til slutt (og valgfritt), koble Xbox One-mottakeren til en USB 2.0-port og koble gamepaden til den. Når disse trinnene er fullført, kan du skli headsettet på og hoppe inn i Oculus-programvaren.
På dette punktet i installasjonsprosessen kan du spille av all programvare som er tilgjengelig i Oculus Store, men du kan gå videre med relativt lite bryderi. Ved å stille inn Oculus-programvaren for å laste inn apper fra uidentifiserte kilder, kan du få headsettet til å fungere med SteamVR, akkurat som HTC Vive bruker. Lanseringen av Oculus Touch betyr at du nå kan bruke alle SteamVR-spill som støtter bevegelseskontroller med Rift. De registrerer seg som HTC Vive bevegelseskontrollere når du setter dem opp for Steam, og jobber feilfritt med Vive-kompatible spill.
Takket være den andre eksterne sensoren som kreves for Oculus Touch-bevegelseskontrollene, støtter Rift nå VR i hele rommet som ligner på Vive. Med sensorene plassert på riktig måte, kan de spore bevegelsene dine over et relativt stort rom (starter på 5 x 7 fot).
Oculus-opplevelsen
Rift deler samme oppløsning og oppdateringsfrekvens som Vive, og som sådan er opplevelsen veldig lik mellom de to. I likhet med Vive produserer Rift et skarpt bilde med jevn bevegelse og hodesporing. Når jeg testet, ga 3D-effekten av de stereoskopiske bildene meg virkelig følelsen av at de virtuelle objektene jeg stirret på, faktisk var foran meg. Til slutt er Rift-headsettet et skjerm, så glatthet og grafisk troskap vil avhenge av datamaskinens kraft og sofistikering av programvaren. Når det gjelder maskinvare produserer Rift en overbevisende virtuell opplevelse for øynene.
Jeg spilte noen få VR-titler tilgjengelig på Oculus-butikken, inkludert EVE: Valkyrie, Farlands og Lucky's Tale. Jeg prøvde også Adventure Time: Magic Man's Head Games og Virtual Desktop, lansert gjennom SteamVR.
EVE: Valkyrie er stjernen i lanseringstitlene for Oculus Rift. Det er et online, flerspiller romhundekamp som sendes i EVE-universet. Du spiller en klonet pilot som driver sorties med troppen din mot andre, lignende tropper. Det koker ned til romversjonen av team deathmatch i ethvert førstepersons skytespill, men det er et engasjerende og ganske dypt flyspill.
Formatet er perfekt for å bruke Rift mens du sitter. Utsikten setter deg i cockpiten til den valgte romkamperen, og du kan fritt se rundt den mens du holder deg på plass. Selve spillet styres med Xbox One-gamepad, piloter skipet med de doble analoge pinner og skyter med triggerne. I utgangspunktet er VR-aspektet av spillet unødvendig; opplevelsen ligner faktisk på å spille et hundekampspill på en vanlig skjerm, bare med muligheten til å se fritt rundt cockpiten din (som ikke gir noen betydelig taktisk fordel). Imidlertid gjør oppløftelsen Rift når du fullstendig oppslukker deg i dette cockpit-perspektivet virkelig spillet føles mer engasjerende og anspent.
Det er ikke en kompleks økonomisk MMO som EVE selv, og kampstilen er litt arkadeaktig i hvordan skip flyr og skyter, men det er hyggelig å fly rundt i verdensrommet og skyte på folk mens de skyter mot deg. Det føles som et av de mest komplette spillene laget spesielt med VR i tankene.
Farlands er en xenobiologisk lekeplass. Du spiller en forsker på en fremmed planet, på jakt etter nye livsformer. Du kan skanne forskjellige skapninger ved å stirre på dem, og forbedre forståelsen av dem ved å mate dem mat de vil ha. Den har en veldig myk kvalitet, leter etter fremmede dyr og ser på dem spise for sakte og jevnlig å låse opp nye miljøer å utforske. Mens konseptet virker ideelt for bevegelseskontroller, var det enkelt å leke med en konvensjonell gamepad, ved å bruke en retikkel midt i utsikten for å fremheve objekter og bevege deg rundt.
Lucky's Tale er en standard tegneserieskapende tredjepersons plattformspiller der du kontrollerer en tegneserierev når han løper gjennom forskjellige nivåer og prøver å redde kjæledyrsgrisen hans. Det er en iøynefallende opplevelse som ikke egentlig trenger VR i det hele tatt. Hvis du bruker Rift i et spill som dette, kan du lett se deg rundt fra synspunktet ditt over handlingen. Du kan imidlertid ikke lett flytte kameraet for å få et bedre bilde av en gitt posisjon i forhold til karakteren du kontrollerer, noe som viste seg å være veldig frustrerende når du prøver å få Lucky til å samle linjer med mynter satt i spesifikke buer i 3D rom; uten muligheten til å panorere rundt Lucky, kunne jeg ikke lett justere hoppene mine.
Vår gjennomgang av Oculus Touch går i detalj om hvordan Oculus Rift-spill som støtter Touch er som, men for å oppsummere opplevelsen, får de valgfrie Touch-kontrollerne ting som spraymalingvegger, siktepistoler og bruk av telekinetiske krefter føles veldig naturlig.
SteamVR
Jeg kjørte Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) på SteamVR for å se om Rift kunne takle det så glatt som Vive gjør. Mens SteamVR ikke er Rifts opprinnelige plattform, viste det grensesnittet og lastet spillet perfekt, og jeg syntes det var like glatt og oppslukende som det er på Vive (skjønt, som med Lucky's Tale, den faktiske verdien av å spille sa Tredjemanns plattformer i VR er fortsatt tvilsom).
Jeg prøvde også Virtual Desktop, et program som projiserer datamaskinens skjerm foran deg i virtuelt rom. Det var like funksjonelt og spennende som det var med HTC Vive, og viste skjermen min som et gigantisk, buet skjerm rundt meg. Programvaren kan også generere en flatskjerm, og til og med vise skrivebordsvisningen din som et fjernsyn montert på veggen til et hjemmekino. Det er en praktisk måte å gjøre VR nyttig, selv uten VR-spesifikk programvare. Hvis du vil se en video, og den ikke er tilgjengelig på en klient for Oculus Rift eller på SteamVR, kan du bare laste den inn med Virtual Desktop.
Den eneste ulempen er skjermens oppløsning. Siden Rift viser et bilde på 1 080 av 1 200 for hvert øye, og den virtuelle skjermen vises som et flytende objekt, er den faktisk mindre enn headsetets oppløsning per øye. Det betyr at tekst kan virke uskarp og kornete med mindre du finner et søtt sted å se på skjermen, og at lesing kan føre til belastning på øynene. Når det er sagt, er det veldig kult å se på video på Hulu og Netflix.
konklusjoner
Oculus Rift produserer komfortabelt en oppslukende, skarp virtual reality-opplevelse som vil fortsette å forbedre seg med utviklingen av ny programvare, som jevnlig har kommet ut både på Oculus-butikken og SteamVR. Nå som Rift koster to tredjedeler av den opprinnelige prisen på $ 600 og inkluderer Oculus Touch-kontrollerne og den andre eksterne sensoren som muliggjør VR-rom i hele rom, tjener den Editors 'Choice for PC-baserte VR-headset. Vi liker fremdeles den enda rimeligere og enklere å bruke PlayStation VR, som beholder Editors 'Choice som et VR-headset designet for PlayStation 4.
Hvis du vil prøve virtual reality, men ikke vil bruke minst $ 400, er den nye frittstående Oculus Go det beste alternativet. Det koster bare $ 200 og lar deg bruke VR uten kabler eller tilkoblet datamaskin, men siden det faktisk er en mellomtone-telefon permanent festet til en Samsung Gear VR, har den ikke på langt nær de grafiske funksjonene, bevegelseskontroller eller bevegelsessporing i hele rommet Rift.
