Hjem anmeldelser Resident evil evil hd remaster (for pc) gjennomgang og vurdering

Resident evil evil hd remaster (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Resident Evil HD Remaster PC (2015) vs. Original (2002) Graphics Comparison [FullHD] (Oktober 2024)

Video: Resident Evil HD Remaster PC (2015) vs. Original (2002) Graphics Comparison [FullHD] (Oktober 2024)
Anonim

Du kan ikke holde en god zombie nede. Nesten 20 år etter debuten vender Resident Evil tilbake som en high-def remaster av 2002 GameCube-nyinnspilling av originalen fra 1996. Denne nye versjonen av Steam, Resident Evil HD Remaster ($ 19.99), gir nyinnspilling en ny leiekontrakt på livet ved å avhakkere den fra Nintendo-konsoller og spre den over nåværende og fortid-gener konsoller for masse zombie-forbruk (yum!). Imidlertid hadde Capcom noen problemer under overgangen til HD. Nyinnspillingens nydelige forhåndsutgitte bakgrunner og videoklipp var tilsynelatende vanskelig å oppdatere for den moderne epoken med widescreen-skjermer og maks-out-oppløsninger, hvis Resident Evil HD Remaster's mange visuelle gaffes er noen indikasjon. Ikke la det avskrekke deg. Det er fremdeles det samme gode spillet. Det er et av de beste PC-spillene det er, selv om det er litt verre for slitasje. Resident Evil HD er også tilgjengelig for PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.

Et skrekk mesterverk

Før jeg går inn på HD-versjonens problemer, vil jeg berømme Resident Evil for det mestarbeidet det fremdeles er. En casestudie for å bruke maskinvarebegrensninger til det fulle, spillet bruker kinematografi som et middel til nivådesign; herskapshuset og dets utkanter er brutt opp i rom, synlig via statiske kameravinkler. Du spiller som Chris Redfield eller Jill Valentine, medlemmer av en spesiell politistyrke som heter STARS, og du må navigere og utforske hvert rom, vinkel til vinkel, plukke opp gjenstander, løse gåter og sprengte eller unngå skumle skapninger underveis. Det er et utrolig godt designet og perfekt tempo eventyr som HD-versjonen holder solid intakt.

Leveling Up the horror

Det er noen velkomne forbedringer. Lyden og musikken, avgjørende for den nifs stemningen, er bedre enn noen gang. Rummen om midtsommer torden i luften som helter Chris eller Jill tap-tap-tap på vei nedover gangene får huden min til å krype, og det ikoniske pianoet til temaet for save room høres bedre ut enn noensinne, takket være høyere samplingsfrekvens for lyden.

Alle polygonale 3D-modeller trumfer sine GameCube- og Wii-kolleger. Chris har noen nye detaljer - jeg har aldri lagt merke til stubbene hans før - mens Jill ser ut som den beste hun noen gang har vært. Det er hyggelig å se Julia Voth, Jills originale ansiktsmodell, tilbake igjen. Alle monstrene får den samme behandlingen, fra råtnende zombier som viser et bredt spekter av detaljerte utseende (fete, slanke, forskjønne og skjeggete, for å nevne noen) til de skjellende slangene og jegerne som plager deg senere i eventyret. De svingbare dørene som vises under belastningstider og inventarartiklene du henter (tenk pistoler og helsespray), har lignende modeller av høyere kvalitet.

Tankens kontroller, lenge holdt som en feil i de originale spillene, kommer tilbake og fungerer fremdeles bra som en måte å skate på karakterene rundt de statiske kameravinklene. Alternativt kan du nå bruke et analogt kontrollskjema. Skyv pinnen på en gamepad, og Jill eller Chris vil løpe i den retningen. Putt den litt, så går de. Du må orientere deg litt siden kameravinkler endres kontinuerlig, men den ekstra mobiliteten betyr at du ikke trenger å takle det raske svinget og at du nå praktisk talt kan løpe sirkler rundt noen av spillets tøffere fiender. Valget mellom klassisk tank og nye analoge kontroller er velkomment.

Horror of HD

Så er det kvaliteten på de forhåndsgavede bakgrunnene. De er en blandet pose. Jeg var strålende fornøyd det ene øyeblikket, frastøtt det neste. Noen områder, som herskapets hovedinngang og de fleste utearealer, ser så fantastiske ut at du må skvise for å finne feil. Inngangspartiet, med sine nye lyseffekter og det reflekterende marmorgulvet, ser overlegent ut fra GameCube-spillversjonen. Imidlertid er mange andre steder, som de forskjellige mindre rommene og gangene i, bare endret størrelse fremfor å gjøre om med nye strukturer. Pianorommet og panserommet med fire panser virker så uskarpt og pikselert som et resultat av oppskalingen, de fikk meg til å vinne. Rettferdige feil ble det også igjen i. Uteområdet der du bruker hundefløyte har en iøynefallende hvit omriss smack dab midt i en vinkel, kanskje et tegn noen glemte tryllestavverktøyet i Photoshop.

Denne mosen med ujevn bakgrunn, mange av dem underordnet GameCube-originalene, gir Resident Evil HD Remaster et slurvete preg. Tilsvarende ser cutcenesene bra ut på nytt med 3D-modellene i motoren, eller de er uberørte, skumle, gjørmete rot. Beskjæring av spillet for å håndheve bredformatforholdet på 16: 9 og legge til en pan-and-scan-effekt som ikke var der før (og som du ikke kan kontrollere) for å sikre at du ser alt når du beveger deg rundt ytterligere forverrer de kompromitterte følelsen av det visuelle. Gitt nok, jeg ble vant til den bobbende kamerapannen da jeg våget meg lenger inn i huset, og det er en 4: 3-modus for purister som ikke vil føle seg som om de er på et skip til sjøs. Kart- og inventarskjermbildene er 4: 3 uansett hva.

En annen ting som klistrer til meg er at skrivemaskinens lagringsskjerm ikke lenger spiller en animasjon som skriver ut lagringsfilinformasjonen din. I stedet ser du en statisk liste over filer, og når du velger en å overskrive, spiller bare den skrivende lydeffekten. Ingen animasjon. Nedtur.

På den lyse siden ser noen bakgrunn vakker ut. Undergrunnen bakgrunner ødelegger ikke spenningen med å samle nøkler og fragmenterte zombier. Og kjernespillet er fantastisk jevnt med hele 60 bilder per sekund (PlayStation- og Xbox-versjonene kjører alle med en lang 30) og 1080p-oppløsning (avhengig av bakgrunnen).

Forferdelige kløfter

Endelig har spillet noen klønete quirks, for hei, dette er en konsollhavn, og det er sikkert noen få. Capcom ville være lurt å ta tak i disse nei-nummerene før sinne fra Steam-forumbrukere gjør dem til en voldsom zombiehorde.

Spillet åpnes opprinnelig i vinduet modus av en eller annen grunn, men ikke bekymre deg. Du kan endre det i innstillingene. Du kan imidlertid ikke endre grafikkinnstillingene midt i spillet! Det ville være for praktisk. Du må avslutte helt tilbake til hovedmenyen for å gjøre det. Ikke forvent å alt-F4 heller, siden du ikke kan gjøre det. Men du kan alt-fane.

Den største fargen er utseendet til musemarkøren på skjermen til enhver tid. Det forsvinner bare ikke uansett valg av innspill. Du kan skjule det i et hjørne, men hvis du bruker veldig levedyktige mus- og tastaturkontroller, kommer det til å dukke opp fra tid til annen.

White Knuckle Horror Fun

Jeg likte tiden min med denne nye versjonen av Resident Evil-remake. Det er et perfekt spill å kjøre hurtig, og en Steam-prestasjon tør deg å slå den på under tre timer. Det er mange vanskelighetsalternativer, fra Very Easy til Very Hard, og bio-horror-historien retter ut noen like forstyrrende og ostete vendinger som holder seg bemerkelsesverdig godt. Men det skuffer meg at Capcom ikke gikk helt med å gjenåpne grafikken. Uansett noen uskarpe strukturer, er imidlertid Resident Evil bare for god til å ødelegge. Den blandingen av hvit-knoke handling, bevisst spenning og metodisk ressursstyring har stått tidens prøve. Mens Resident Evil HD Remaster ikke er perfekt, er det et fint og rimelig valg for de som er villige til å komme inn i herskapshuset igjen eller for første gang.

Resident evil evil hd remaster (for pc) gjennomgang og vurdering