Hjem anmeldelser Rise of the graven raider (for xbox one) gjennomgang og vurdering

Rise of the graven raider (for xbox one) gjennomgang og vurdering

Video: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Oktober 2024)

Video: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Oktober 2024)
Anonim

Reboots kan være en overdreven underholdningstrend de siste årene, men Tomb Raider hadde virkelig behov for en. Heldigvis returnerte 2013 Tomb Raider ikke bare serien til AAA-spillhøyder den ikke hadde sett på over et tiår, men den klarte også å gjøre Lara Croft fra en sexy chiffer til en avrundet actionheltinne. Med alt det harde arbeidet som allerede er oppnådd, treffer Xbox One-eksklusive Rise of the Tomb Raider (59, 99 dollar) bakken og leverer mer av det som fungerte i omstarten mens de gjeninnførte klassiske konsepter som opprinnelig hadde blitt fjernet. Dette Xbox One-spillet er en en-og-gjort opplevelse, men i vår verden som ikke er kartlagt, er det flott å se Lara Croft minne om alle hvorfor hun er den virkelige Indiana Jones innen spill.

Livets vugge

Tomb Raider-omstarten kan ha endt med at Lara utryddet japanske værdemoner, men den store kroken var at den sprøytet litt grusom menneskehet i serien og hovedpersonen. Lara kvalet over hele dødsfallet rundt henne, inkludert dødsfallene hun forårsaket. Rise of the Tomb Raider, nok en gang skrevet av Rhianna Pratchett, erkjenner Laras psykologiske traumer. Men i stedet for å la henne ikke gjøre annet enn å mope rundt og dvele ved fortiden, lar manuset klokelig vokse fra opplevelsen til noen nærmere den sterke, vittige Croft av de originale spillene. Og mens handlingen fremdeles er voldelig, er den mindre skurrende og fetisjistisk brutal enn Laras grusomme, skrekkfilmdødsfall i omstarten. Dette er også en kjærkommen endring.

Den rekalibrerte tonen betyr at Rise of the Tomb Raider kan fortelle et godt, gammeldags, overnaturlig konspirasjonsgarn uten å bry seg for mye om realisme. Imidlertid bryr det seg heller ikke om å unngå ostethet. Lara er besatt av ideen om at faren ble diskreditert og myrdet av en skyggefull gruppe kalt Trinity, og våger Lara til Sibir for å finne en tapt by som visstnok holder hemmeligheten bak udødelighet, en oppdagelse som ville bekrefte farens arbeid. Men Trinity har sine nidkjære øyne på prisen også.

Denne forutsetningen fører historien inn i klønete Da Vinci-kodens territorium. Treenighet er egentlig Knights Templar-meets-Blackwater, og en av Laras viktigste allierte kan like gjerne være Jesus Kristus. Handlingen ender også på en enorm oppfølger erting, i tilfelle det ikke var masse nok.

Guardian of Light

Heldigvis låner Rise of the Tomb Raider mer fra actionfilmer enn bare hammy manus. Det tar omtrent et dusin timer å nå poengene til Karen O-scoringen, men tiden går forbi fordi handlingen er så variert og fartsfylt. Gameplay er grovt fordelt mellom kamp- og utforskningsavsnitt som tidvis blir punktert med store, rullende øyeblikk av filmatiske handlinger som å unngå et helikopter og holde seg i live i en kollapsende kløft. Hendelsene utspiller seg i en fantastisk detaljert, åpen verdensversjon av Sibir med store sammenhengende områder som snødekte daler, sovjetiske installasjoner og skjulte lunder.

Utforsking splitter pent forskjellen mellom glatt bevegelse, automatisert følelse av bevegelse, som et Assassin's Creed-spill, og miljømessige puslespill som er veldig lik den til The Legend of Zelda. Spillerne trenger å gjenkjenne nøyaktig hvordan de skal navigere i hver type struktur og dyktig overgangen mellom dem. Hopp fra en avsats og plant pickaxen din i en ismur for å klatre høyere. Skyv pilene for å lage zip-linjer eller nye plattformer å stå på, og hvis noe brennbart er i veien for det, er det bare å brenne det ned. På egen hånd er hver av disse oppgavene enkle nok, men etter hvert som dine evner blir mer lagdelte, blir det en givende utfordring å holde oversikt over dem alle.

Kampen er til sammenligning litt mindre inspirert. Stille drap oppmuntres, men snikingen er ikke i nærheten like robust som i et dedikert stealth-spill som Metal Gear Solid V. Når en full-on brannmann bryter ut, blir spillet til et coverbasert tredjepersons skytespill, men det mekanikken er ikke så solid som den ni år gamle Gears of War. De lette RPG-elementene lar deg tilpasse kampfordelene og lage nye gjenstander fra innsamlede materialer, men systemer som disse er ikke noe spesielt. Rise of the Tomb Raider har kanskje en av de mest tilfredsstillende og allsidige buer innen spill. Å skyte piler for å stille drepe fjerne fiender og åpne nye stier i verden forener spillets forfriskende varierte, men tidvis forskjellige spillestiler.

mørkets engel

Tomb Raider-omstarten tok noen kritikk for ikke å ha med så mange faktiske graver å raid. Rise of the Tomb Raider løser absolutt dette problemet. Graver som er spredt på tvers av kartet, gir engangspusleserom der spillerne må senke farten og virkelig tenke på hvordan de skal gå frem. Når du løser en gåte - vanligvis etter å ha kastet Laras kropp for å manipulere en gammel, massiv, multistep-mekanisme, konkurreres følelsen av skala bare av følelsen av gjennomføring. Etterbehandling belønner vanligvis Lara med en ny ferdighet som en bue-teknikk eller økt ferdighet i antikkgresk. Lara bryr seg om kroppen sin og sinnet. Imidlertid er de fleste av disse gravene valgfrie, og de fleste kan bare fullføres hvis spillerne kommer tilbake til gamle områder med nytt utstyr. Jeg kan ærlig ikke forestille meg å spille dette spillet uten disse gravene. Ikke bare er de fulle av helt nye, vakre design, de er også de smarteste delene av spillet.

Dette kan være en het ta, men jeg tror at et Tomb Raider-spill burde få spillere til å raidere noen graver. Hvis et mobilspill som Lara Croft GO forstår dette, bør et konsollspill også få det. Rise of the Tomb Raider skal feire sine beste seksjoner, ikke skjule dem bak unødvendig backtracking.

Det er egentlig ikke så mye grunn til å spille på nytt når du har gjort det til slutten, selv om Rise of the Tomb Raider har noen ekstra moduser å tygge gjennom når du er ferdig med kampanjen. Score Attack-ekspedisjoner utfordrer deg til å fullføre en del av et nivå så raskt som mulig eller uten å dø. Modellen Remnant Resistance har bekjempelsesoppgaver i bitt størrelse som drepe en bjørn eller en treenighetskommandant med bare en pistol eller uten å bli oppdaget. Denne modusen bruker også de dårlig forklarte ekspedisjonskortene. Med disse kortene kan du lage nye kampscenarier for andre spillere eller gi deg buffs. Men kort koster kreditter i spillet eller faktiske penger, og selve modusen er ikke morsom nok til å rettferdiggjøre den gratis spillfellen. Det er ingen flerspillermodus denne gangen, men det har aldri vært en viktig del av serien.

Legende

Rise of the Tomb Raider bygger med hell på omstartens fart og velvilje. Det er et spennende, omspilt, actionspill med en rollefigur du faktisk bryr deg om. Og dens morsomme blanding av spillideer er mer enn summen av de deriverte delene. Rise of the Tomb Raider beviser at forgjengeren ikke var noen fluke og gjenoppretter denne franchisen godt som en verdt å være oppmerksom på igjen. Xbox One-eiere skal ikke la denne passere dem. Crofts siste utflukt vil til slutt treffe andre plattformer, men ikke på et helt år.

Rise of the graven raider (for xbox one) gjennomgang og vurdering