Hjem anmeldelser Senran kagura 2: deep crimson (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Senran kagura 2: deep crimson (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Oktober 2024)

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Oktober 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson ($ 49, 99) blander skamløse bustete tenåringsjenter med høytflygende action, og nok jiggling erotikk til å gjøre de døde eller levende rolle til skamme. Likevel er det en klar og bevisst tanke på spillet, en metode for den sprellende galskapen, som gjør Deep Crimson overraskende tilfredsstillende til tross for de dømmende blendingene du sannsynligvis vil tiltrekke deg når du spiller i offentligheten. Kamp er ganske forenklet, men det er nok mekanikere til å holde deg engasjert i ganske lang tid. Spillet lider av mangel på defensive evner, et svakt kamerasystem og modig fan-service som lett kan fremmedgjøre noen målgrupper. Likevel er Deep Crimson morsom til tross for sine mangler, og er et solid Nintendo 3DS-spill som er verdt å se på, hvis du ikke har noe imot den unge rasen.

The Ninja of a Ninja Girl

Deep Crimsons historie følger tolv jenter fordelt mellom to stridende ninja-skoler. Skolene blir offer for ordningene til en skurk ved navn Dougen, som har til hensikt å bruke jentenes blod som katalysator for å tilkalle en rekke demoner til verden.

Hver elev har en personlig rival fra den motsatte skolen. Historien gjør en god jobb med å utvikle rollebesetningen utover den overfladiske grunnen du kanskje mistenker for jentene ved første øyekast. Hver karakter besitter personlighetssikkerheter som skiller henne fra hennes rivaler. For eksempel er Asuka forpliktet til sin plikt som ninja, mens hennes rival Homura er mye mer avslappet og villig til å bryte regler. Hikage er kul og likegyldig, mens hennes rival Katsuragi er høylydt og smittsom energisk. Naturligvis kolliderer personlighetene deres gjennom hele spillet, noe som fører til konstante draktsnakker.

Deep Crimson er delt inn i fem hovedkapitler, som hver er sammensatt av et titalls kampoppdrag. Noen er kamper med en sjef, mens andre har deg løpt over etapper, og eliminert alle fiender som dukker opp. Det er en tydelig mangel på mangfold mellom disse oppdragene, noe som kan gjøre at spillet føles repeterende og trukket ut.

Oppdrag foregår på tvers av noen utvalgte kamparenaer, hvorav mange er sammensatt av et enkelt rom eller gang. Nye kapitler introduserer nye stadier, men disse stadiene blir også raskt syklet gjennom.

Historien drar også på for lenge. I tidligere oppdrag er kamp drevet av rivaliseringen mellom jenter, noe som gir hver kampsammenheng. Når plottet beveger seg fremover, begynner imidlertid elevene å jobbe sammen for å takle en større trussel og legge forskjellene sine til side. Mye av kampene i løpet av andre halvdel av spillet har ingen reell plottdrevet motivasjon, og det føles i stedet som slurvete innrammede historiefyllinger. Deep Crimson er i det minste et helt kapittel for lenge.

Kamp klubb

Deep Crimson bruker et veldig enkelt bekjempelsessystem med to knapper. Hvis du trykker gjentatte ganger på lettangrepsknappen, løsnes det en grunnleggende kombinasjonsboksen. Å trykke på den tunge angrepsknappen under bestemte punkter i kombinasjonsboksen resulterer i en sterk etterbehandler, som vanligvis skyter målet opp i luften. Når den brukes utenfor en kombinasjonsboksen, fungerer tunge angrepsknappen som en kraftig løfterakett, eller en midlertidig angrepsramme, avhengig av jagerflyet.

Når spillere lander nok suksessive treff, tjener de ninja-ruller. Disse kan brukes til å utføre kraftige, karakterspesifikke ninja-kunst. Hver karakter har tre unike kunst, og sterkere kunst bruker flere ruller per bruk. Spillerne er uovervinnelige når de bruker ninja-kunst, noe som gjør ferdighetene til store støtende og defensive verktøy.

Lette angrep gjør en fin jobb med å sende fôrfiender, men mangler sterkt stoppkraften når de brukes mot rivaliserende ninjaer eller sjefer. Hoppangrep kan pålitelig bedøve fiender og skape en åpning for lette angrep, og kampen er designet rundt å misbruke denne mekanikeren. Fordi det ikke er andre universelt effektive åpningsangrep, går kamper ofte i ostehoppangrep til et trygt vindu åpnes. Deep Crimson trenger desperat en slags parmekaniker. Kampen støtter seg altfor tungt på hoppangrepet for krenkelser og forsvar, snarere enn å bruke et vakt / parry-system for å forsvare mot aggressive angripere eller skape en åpning.

Powers of Duds

Deep Crimson har lite i veien for blod og slitasje. I stedet blir vold skildret gjennom klærødeleggelse. Klær blir revet i stykker når en viss skade er blitt utdelt til motstandere, eller mottatt av spilleren. Beseirede fiender kollapser hjelpeløst på gulvet, uten annet enn undertøyet og skammen.

Stripping er en absurd, men langvarig tradisjon i Senran Kagura-serien. Strippesystemet er rent kosmetisk, og har ingen reell effekt på spill. Bortsett fra å vanære den stakkars jenta, lider ikke tegn noen straff for å miste klærne.

I verden av Senran Kagura er klær makt. For å bruke ninja-kunst, må jagerflyene endre til ninja-antrekk via hyper-avslørende Sailor Moon- stil-transformasjoner. Lysbånd dekker jentenes slemme biter, men det filmatiske er øyeåpning, og ikke noe du vil dele med noen som ser over skulderen.

Når du kjemper gjennom oppdrag, låser du opp nye kostymer, tilbehør og våpen. Du får dusinvis av unike antrekk, inkludert pikekostymer og hudtette bodysuits. Tilbehør kjører spekteret, fra katteører, til englevinger, til sexy briller, og stort sett alt derimellom. Tilbehør kan flyttes til andre kroppsdeler og endres, noe som gir deg mye kreativ frihet.

Vel avrundede allierte

Deep Crimson bruker et to-karakter partnersystem for mange av sine oppdrag. I historiemodus er tegnene du bruker forhåndsbestemt, men du kan velge de foretrukne tegnene dine på nytt. Co-op-partnere kjemper i henhold til AI-en, men de kan byttes til på farten med A-knappen. Co-op-systemet lar deg lage noen prangende kombinasjoner, selv om de ikke er praktiske i de fleste situasjoner på grunn av den vanskelige bedøvelsesmekanikken.

Partnersystemet inkluderer også en to-spillers online co-op-modus. Du kan opprette en lobby for å spille gjennom hvilke som helst av historieoppdragene du har låst opp, noe som er nyttig når du prøver dem på harde vanskeligheter. Du kan også takle den valgfrie flerspråket på flere nivåer, kalt Yoma's Nest, med en online partner. Dessverre er det å finne en partner spotty til de beste tider. Jeg har hatt begrenset hell med å finne lobbyer eller få noen til å bli med på mine egne, noe som er synd fordi co-op-systemet fungerte ganske bra i løpet av de få online spillene jeg klarte å delta i.

Enkelt og ikke så rent

Senran Kagura 2: Deep Crimson later ikke til å være noe mer enn et enkelt actionspill, lastet med sprengning av ungdomsseksualitet. Hvis du ikke er ombord med det, eller er ute etter et mer tøfft actionspill, gi Deep Crimson en pasning. Men hvis du vil ha en knappemaker med tunge-i-kinnet drama og skandaløse mengder fan-service, har Deep Crimson mer enn nok innhold til å klø den kløen.

Senran kagura 2: deep crimson (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering