Hjem anmeldelser Sonic dash (for ipad) gjennomgang og vurdering

Sonic dash (for ipad) gjennomgang og vurdering

Video: Sonic Dash iPad Gameplay (Oktober 2024)

Video: Sonic Dash iPad Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Den uendelige løperen er en vanskelig mobilspillsjanger. Det er iboende repeterende, men det må tilby nok variasjon og tilfredsstillende gameplay til at du kommer tilbake. Temple Run gjør det riktig ved å gi deg akkurat nok plass til å bevege deg, akkurat nok oppgraderinger og akkurat nok variasjon i miljøer til å holde deg i spill. Sonic Dash, Segas nye uendelige løper med Sonic the Hedgehog, gjør en tapper innsats for å tilby en Temple Run-opplevelse, men mens den ser bra ut har den rett og slett ikke nok innhold til å holde deg tilbake til dette $ 1, 99 iOS-spillet. Spillet fungerer på iPad, iPhone og iPod Touch. Jeg testet den på en iPad.

Ikke så gratis løping

Sonic har bare noen få handlinger. Han kan bevege seg til venstre eller høyre, automatisk justere med en av tre baner; han kan hoppe for å unngå groper og pigger; og han kan rulle for å ødelegge fiender og komme under gap. En boostmeter fylles mens du løper, og når den er full, lar den deg gå gjennom alle hindringer i en kort periode. Det og to kontekstsensitive situasjoner (å tappe på fisk til å angripe over store groper, og skyve bevegelser for å gjøre valgfrie stunts når du bytter mellom områder) er hele repertoaret hans med trekk. Det er ingen vippe, sving eller forsiktig manøvrering som i Temple Run. Du må hoppe, rulle og smette over tre baner med gjentatte områder, og det er det.

Det er to typer terreng: Green Hills Zone-stil gress og Aquatic Ruin Zone-stil gamle ruiner. Terrenget er effektivt identisk, med samme slags hindringer inkludert nøyaktig de samme fiendene imellom. Chemical Plant, Death Egg og Casino Night-style-soner ville gitt Sonic Dashs mangfold og appell sterkt, med tanke på at de er mye mer gjenkjennelige og engasjerende enn Aquatic Ruin.

Få alternativer

Opplåsbare er sparsomme og fulle av mikrotransaksjoner. Hovedvalutaen er gullringer, som kan brukes til noen få permanente oppgraderinger som hastighetsmeterhastighet og lengde på ringmagnet-pickuper (den eneste pickupen i spillet foruten ringer) og midlertidige bonuser som for å gi deg et forsprang på litt avstand. Siden sporene ikke varierer så mye, betyr forspranget lite. Du kan også tjene røde ringer ved å utføre mål som å løpe en viss distanse eller ødelegge visse fiender med rullen din, men de får så sjelden den eneste måten å samle dem på i noe antall, er gjennom kjøp i spillet. De røde ringene kan brukes til å låse opp Tails, Knuckles og Amy fra Sonic the Hedgehog-serien for å tjene som identisk spillende alternative skins, eller til å kjøpe gjenopplive tokens som lar deg fortsette å løpe etter at du har falt.

Sonic Dash ser bra ut og enkel, med det klassiske Sonic the Hedgehog-designet til alt annet enn Sonic selv (som har "nye Sonic" grønne øyne). Den tilbyr like trofast 3D-gjengivelse av Sonic-nivåer som Sonic Generations versjon av Green Hill Zone, komplett med sporadiske løkker og korketrekkere som holder en jevn innramming når ringer og hindringer går forbi. Det er bare tre typer fiender: røde krabber, lilla robotskilpadder og robotfisk. De ser ut som de kommer rett ut av de klassiske Sonic-spillene, men noe mer mangfoldighet både i fiendene og i terrenget ville vært velkommen.

Sonic Dash avleder, men det er ikke nok til at du virkelig holder deg med den. Kontrollene er for begrenset til å tilby den responsive utfordringen fra Temple Run, og det er ikke nesten nok variasjon, selv som en endeløs løper. Prislappen på $ 2 er ikke forferdelig for litt moro av Sonic the Hedgehog, men den blir fort gammel.

Sonic dash (for ipad) gjennomgang og vurdering