Hjem anmeldelser Transformatorer: ødeleggelse (for pc) gjennomgang og vurdering

Transformatorer: ødeleggelse (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: TRANSFORMERS DEVASTATION Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PC] - No Commentary (Oktober 2024)

Video: TRANSFORMERS DEVASTATION Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PC] - No Commentary (Oktober 2024)
Anonim

Transformers: Devastation ($ 49.99), av utvikleren Platinum Games, er et fartsfylt actionspill som kombinerer eksplosiv kamp med nostalgisk, cel-skyggelagt visuals. Ødeleggelse er ganske mange av Platinum Games sine standarder, men det låner spillmekanikk fra andre spill i utviklerens bibliotek for å skape en solid beat-'em-up. Et våpenhåndteringssystem sørger for at du kommer tilbake for utstyr i høyere klasse, og de høyere vanskelighetene og utfordringene gir tittelen rikelig med repriseverdi. Ødeleggelseseksperimenter ved å strukturere oppdragene gjennom en labyrintisk by, og forsøke hvert kapittel med alternative kampseksjoner, som turret og transportsekvenser. Men disse elementene svekker spillet i stedet for å forbedre det. Jeg har gjennomgått Transformers: Devastation PC-spillet, men spillet er også tilgjengelig på nåværende og siste generasjons konsoller.

Glatte operatører

Transformers: Devastation er et beat-'em-up-spill på samme måte som Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance. Devastation bruker et to-knapps angrepssystem for å skille ut prangende mark og antenne-kombinasjoner, men introduserer også Transformers 'kjøretøymodi i blandingen. De heroiske Autobotene kan forvandle seg til sine kjøretøyelige inkarnasjoner midt i kampen for å bevege seg over arenaen eller fortsette sine kombinasjoner. Faktisk ber combo-etterbehandlere spillerne om å forvandle seg, og lar dem smelle inn i målene deres for store skader og en sjanse til å fortsette kombinasjonsboksen.

Kampen er rask, responsiv og intuitiv. Ødelegg oppfinner ikke hjulet på nytt; i stedet spiller det trygt ved å fokusere på spillmekanikk som har fungert i det siste. Fokus er for eksempel Devastations versjon av Witch Time fra Bayonetta. Fokus bremser tiden øyeblikkelig, og gir deg en sjanse til å gjengjelde seg mot aggressive fiender. Det kan også brukes mens du fotograferer, for å gi deg en nedgang i kulingstiden for å stille opp skudd, som Platinum's Vanquish. Devastation bruker til og med dodge-offset-mekanikeren fra Bayonetta, som du kan bevare kombinasjonsboksen ved å holde en angrepsknapp mens du unngår deg. Devastations kamp føles solid og tungtveiende, men væskedømming og motangrep holder kjemper lynrask. Kjøretøysangrep er spesielt tilfredsstillende, og har akkurat nok filmavmatning til å formidle hvert tykke slag.

Du kan kjøpe nye trekk fra spillbutikken for å forbedre dine evner, selv om listen er ganske liten. Disse trekkene åpner for nye kombinasjoner, øker sårbarheten under unnvikelse, gir deg et parry og mer. Igjen, hvis du i det hele tatt er kjent med Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance, bør disse evnene føles mye kjent.

Hver av spillets fem Autobot-figurer - Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe og Grimlock - har unike, karakterspesifikke evner. Humla kan for eksempel gli under fiender, som lar ham overvinne skjermede eller sperre fiender mye lettere. Sideswipe kan strepe, og la ham glippe rundt slagmarken eller luften for å fortsette med en kombinasjon. Disse spesielle evnene strekker seg langt mot å differensiere laget, og gjøre det å spille med hver karakter givende og verdt.

Når det er sagt, er kombo-systemet ganske forenklet. De kraftige kjøretøysettere oppfordrer deg til å utføre kortere kombinasjoner fremfor lengre. Verre er det, bortsett fra animasjonene, gjør disse kombinasjonene alle de samme tingene, for det meste: De tar skade. Du kan bruke dodge-forskyvning for å trekke lengre kombinasjoner og fremdeles forbli unnvikende, men det er det ikke mye grunn til, ettersom de kortere dekker gode skader og ender med en transformasjon av bilen, uansett. Devastations kombinasjoner føles litt grunne på grunn av dette, spesielt sammenlignet med en serie som Ninja Gaiden, der hver kombinasjon har en unik funksjon og applikasjon.

Devastations målretting og kamerasystemer er også plagsomme. Det er ikke uvanlig å ha fiender fyr eller angripe fra skjermen, fordi kameraet gjør en dårlig jobb med å følge med på handlingen. Du kan bytte kamerakontroll til manuell i alternativmenyen, men dette føles mye mer tungvint å bruke under hektisk kamp, ​​og vil ikke stoppe motbydelige fiender fra å snipe deg fra skjermen. Det automatiske målrettingssystemet hindrer også kruttspillet, ettersom målretningsbladet alltid sikter mot den nærmeste fienden, som ikke nødvendigvis er målet du vil skyte. Dette kan også slås av i alternativer, som er sterkt anbefalt for aggressiv skyting.

Endre autobot

Transformatorer: Devastation har flere våpen- og prosjektiltyper, som hver har sine egne kombinasjoner eller angrep. Det er noen begrensninger, men de fleste tegn kan bruke hoveddelen av tilgjengelige våpen. Alle kan for eksempel bruke et sverd, men bare Prime og Grimlock kan bruke hammere.

Mye viktigere er at Devastation bruker et biffete håndverks- og tyvegodssystem. Fiender slipper våpen ved nederlag, og du finner dem i cacher gjennom hvert trinn. Disse våpnene har nivåer, som kan økes ved å mate dem andre våpen. Maksimumsnivå for et våpen bestemmes av rangering. D-rangere våpen er svake, og kan bare styrkes til nivå fem. C rangere våpen kan gå opp til nivå ti, B rangere våpenhette på nivå 20, A rangere på 30, S rangere på 40, og SS rangere våpen kan gå opp til nivå 50. Høyere rangerte våpen kan bare bli funnet på høyere vanskeligheter og utfordringer, noe som gjør disse utfordringene verdt å ta på seg hvis du sikter til utstyr av høy kvalitet.

Det er et enkelt system, men det fungerer ekstremt bra og oppfordrer deg til å spille på nytt. Kampen er balansert rundt håndverkssystemet, slik at lavere vanskeligheter kan fullføres med C- og D-rangeringsvåpen. Hard modus er ment for B- og A-våpen, og de veldig harde modusene er designet rundt S-rangering på høyt nivå. Fordi det er et actionspill, spiller selvfølgelig din dyktighet en enorm rolle i effektiviteten til et våpen.

Den eneste endringen jeg ønsker å se i våpensyntese, er muligheten til å kombinere flere våpen samtidig. Slik det er nå, kan du bare mate ett våpen til et annet, noe som kan bli slitsomt når du bare prøver å øke nivåene.

Eksperimentering og spill på nytt

Devastations historie utspiller seg mellom to hovedområder: bybildet og et forsøkt romskip som heter Proudstar. Skipsmisjonene er enkle og lineære, med minimal backtracking. På den annen side er byen et pseudo-åpen verdensmiljø fylt med robotveier og urbane arenaer. Begge har mange våpengutter, samleobjekter og hemmeligheter å finne, men byen er mye mer kjedelig å navigere på grunn av mangelen på mange viktige landemerker. En markør på minikartet ditt vil alltid peke deg i riktig retning, men å reise over byen føles fremdeles som et slagord, spesielt på repriser.

Transformers: Devastation er full av eksperimentelt spill. Noen er uskyldige, som løpet mot Motormaster, eller en kort turret-seksjon. Andre, som transportoppdraget nedenfra og nedover, eller sideskytingen mot Blitzwing, er direkte irriterende. Disse seksjonene føles malplassert og er ikke på langt nær så tilfredsstillende som standardkampen. De vil også være mer tålelige hvis du ikke ble rangert for disse seksjonene.

Totalt sett er Transformers: Devastation omtrent seks timer lang under ditt første spill. Devastations levetid kommer fra den enorme replayverdien, da spillet tilbyr fem vanskelighetsmodus totalt. Selv om hard modus ikke er mye vanskeligere enn normalt, går Magnus og Prime-vanskene ut av å remikse fiendens møter, øke AI-aggresjonen og gi alt et enormt angrepsøkning.

Stil, teft og ytelse

Devastation bruker design basert på den nyere linjen med Transformers-leker, inkludert Generation-serien og Combiner Wars, men filtrert gjennom den gamle G1-kunststilen, noe som gir spillet en slående likhet med tegneserie-serien fra 1980-tallet.

Utover stemmearbeidet og utseendet til spillet, er Devastation også proppfull av bittesmå komoser og referanser til et bredt spekter av Transformers-materiale. Kremzeek, ​​de motbydelige elektriske gremlinsene, er skjult i hvert kapittel og vil belønne deg når du blir tatt til fange. Teletraan innenfor det avgivne Proudstar-skipet gir hver transformator en unik profeti, og refererer til alt fra humlerens forskjellige inkarnasjoner til Prime's død. Platinum Games drysset fritt ut nok av Transformers påskeegg gjennom hele spillet, noe som garantert vil glede enhver fan av serien.

Transformatorer: Devastations PC-port er solid, men tilbyr ikke mye utover hva konsollversjoner av spillet allerede gjør. Skjermoppløsningen varierer fra 800 til 600 opp til 1920 med 1080 maks. Vsync kan slås av eller på, og spillet tilbyr opptil 4x anti-aliasing. Teksturfiltrering kan endres fra ingen til opptil 16 ganger. Skyggekvalitet kan stilles til medium eller høy, eller slås av helt.

Bildefrekvensen er låst på 60, ​​noe som er ideelt for en fartsfylt handlingstittel, og Devastation klarer seg ganske bra, så det er ingen fall i bildefrekvens eller problemer som jeg har opplevd.

Lyden er også fantastisk. Klassiske stemmeskuespillere, inkludert Peter Cullen og Frank Welker, overrasker rollene sine for Devastation, som virkelig hemmer den ikoniske tegneseriefølelsen. Lydsporet er like bra, med fantastiske musikalske bidrag fra en rekke komponister, inkludert Vince DiCola, komponisten bak den animerte filmen fra 1986, The Transformers: The Movie .

Autobots, rull ut!

Hvis du leter etter et raskt og spennende actionspill, må du ikke se lengre enn Transformers: Devastation. Jada, det gjør ikke så mye å endre Platinum Games-formelen, men de få nye funksjonene Devastation introduserer, spesielt håndverkssystemet, gir kamp og erstatter en dynamisk ny fasit. De høyere vanskene er brutalt utfordrende, og det visuelle og lyden oser av nostalgi. Transformers: Devastation snubler noe med sine eksperimentelle spilloppdrag, men opplevelsen er generelt god.

Transformatorer: ødeleggelse (for pc) gjennomgang og vurdering