Hjem Egenskaper 5 ting jeg ikke kan vente med å utforske i monster hunter world

5 ting jeg ikke kan vente med å utforske i monster hunter world

Innholdsfortegnelse:

Video: Monster Hunter World: Iceborne x "Monster Hunter" Movie (Oktober 2024)

Video: Monster Hunter World: Iceborne x "Monster Hunter" Movie (Oktober 2024)
Anonim

Monster Hunter World er den nyeste oppføringen i Capcoms flerspillerfokuserte, action-RPG-franchise, og det markerer en stor utvikling i serien.

Monster Hunter World introduserer myriade nye funksjoner, monstre og generelle forbedringer av spill som gjør dykking i de skapningsrike verdenene mye vennligere for nye spillere, mens de krydrer opplevelsen for veteraner. Det er også det første spillet på ganske mange år som ble designet fra grunnen av for konsoller og PC, ettersom de siste titlene var Nintendo-eksklusive utgivelser.

For de som ikke er kjent, er Monster Hunter et actionspill som fokuserer på boss-tier, monster-drepende oppdrag. Du velger fra en rekke nærkamp- eller prosjektilvåpen, og påtar deg oppdrag som slipper deg til avsidesliggende områder i en drage-gålet fantasyverden for å jakte på ditt merke. Du lager nye våpen og rustninger fra ødeleggelser du tjener under jakter, som du bruker for å jakte sterkere monstre etter tur. Monster Hunter inneholder online samarbeidsspill, slik at spillerne får kontakt med hverandre for å drepe disse uhyrlige truslene i tandem.

Monster Hunter World tar de voldsomme dyrene som fansen elsker å kjempe, tilfører masse nye til blandingen og slipper dem til et helt nytt miljø i åpen verden. Vi får et nytt, sømløst og massivt kart å kjempe i, forbedrede våpen, strømlinjeformede pansersystemer, utvidede historieelementer og en rekke forbedringer som vil gjøre at selv de grønneste av nykommere føler seg hjemme.

Monster Hunter World ankommer for PlayStation 4 og Xbox One 26. januar (samme dag som den ivrig etterlengtede Dragon Ball FighterZ), mens PC-versjonen ennå ikke har en utgivelsesdato, men er planlagt å ankomme i høst. Når PC-spillere venter på Monster Hunter Verdens forestående utgivelse, la oss se på noen av de fantastiske endringene og forbedringene av serien.

    1 The Strong Story and Deep Lore

    Jeg hoppet inn i serien med Monster Hunter 3 Ultimate, men spillets fortløpende historieutvikling og sparsomme opplæringer slo meg først av. Jeg kom tilbake til og likte MH3U med tilbakevirkende kraft, men det var Monster Hunter 4 Ultimate som slynget meg inn i serien, stort sett takket være tittelens sterkere fortellende fokus og forbedrede tempo. I MH4U er fortellinger opphevet deg stadig mot nye monstre, og den overordnede historien med en giftig drage og en ny, rabieslignende sykdom holdt meg investert i flere titalls timer.

    Monster Hunter World utvider det med å ta deg til et helt nytt kontinent overkjørt med klassiske og nye monstre. Mens monstre strømmer til denne landmassen av ukjente grunner, følger jegere etter å forstå migrasjonen, og tar ned ethvert monster som blir for stor trussel. Jegeren din fortsetter gjennom en rekke oppdrag for å avdekke mysteriene i denne nye regionen, så vel som de bisarre nye skapningene som hjemsøker landet.

    I motsetning til MH4Us fortelling, kan Monster Hunter verdens historieoppgaver takles på enten solo eller co-op-mote, som er nytt for serien. Du trenger ikke lenger å skille single-player og multiplayer oppdrag: du kan spille med venner når som helst under verdens kampanje.

    2 De generelle forbedringene

    Monster Hunter-spill er designet med veldig bevisste spillsystemer som krever en god grad av forståelse fra spillere. Det er ikke en serie som nye spillere enkelt kan plukke opp og spille; bevegelse, angrepskombinasjoner og til og med helbredelse krever alle mestring og engasjement før du effektivt kan kjempe. På toppen av det har monstre komplekse angrepsmønstre, spesifikke svakheter og unike bevegelsesevner som spillerne må lære å lese eller forutse.

    I tidligere spill ble dette forsterket av mangelen på omfattende tutorials i spillet, noe som betydde at du ville få mesteparten av kunnskapen din gjennom praktisk jakt, og mye prøving og feiling. Monster Hunter World ryster opp ved å effektivisere utstyrsoptimalisering, legge til forskjellige livskvalitetsendringer og gjøre mer subtile eller skjulte spillverdier mye tydeligere.

    For eksempel legger World til et leksikon i spillet som spillerne kan referere til når de engasjerer de forskjellige monstrene. Du kan nå bytte våpen og rustning på baseleiren under en jakt, noe som gir deg mye mer fleksibilitet når du kjemper. I tidligere spill kunne du bare utstyre våpnene og rustningen før du drar på oppdrag, så hvis du tok feil redskap på utflukten, var du fast med det, eller tvunget til å forlate jakten for å bevæpne deg igjen.

    Når det gjelder rustninger, har Monster Hunter World forenet både rustede og nærkamp rustningssett, så ett sett med rustning er effektivt for begge spillestiler. I tidligere spill ville du trenge å lage separate sett med rustninger hvis du ville spille som begge klasser, noe som betydde at du ville trenge å samle dobbelt så mange materialer hvis du ville ha et sett for hver.

    Capcom har justert mindre systemer også for å gjøre ting mer behagelig for spillere rundt. I Monster Hunter World bruker du ikke lenger utholdenhet til å løpe når du ikke er i kamp, ​​slik at du kan stikke deg rundt til ditt hjerte. Du kan nå samle råvarer, for eksempel urter og sopp, mye raskere enn i tidligere spill, slik at du kan høste når du beveger deg rundt på kartet. Og skadenummerverdier er lagt til når du angriper, så du vil vite nøyaktig hvor effektive angrepene dine er under kamp.

    3 Den massive, sømløse verdenen

    Som nevnt har Monster Hunter World et helt nytt kontinent å spille på som er forskjellig fra kartene i tidligere spill. Regionen har mange av de vanlige terrengtyper, inkludert skog, klippesider, ørkener, huler og sumper, men disse miljøene er sømløst integrert i hverandre. Verden gjør unna områdene med tema, lappeteppe og lasting mellom områdene. I Verden kan du gå fra det ene punktet på kartet til det andre på fritiden, og utforske etter hva du vil.

    Fordi Monster Hunter Worlds kart er så stort, er det et mangfold av baseleirer å starte oppdraget ditt fra, noe som gjør det lettere å komme seg rundt. Du kan også raskt reise til de mange leirene på kartet, så det er enda mer praktisk å komme seg rundt. Bortsett fra å ta på deg oppdrag, kan du gratis streife rundt på fritiden for å ta på deg tilfeldige monstre på kartet, samle materiell, fiske eller ta på deg oppdrag.

    Verden er full av nye spillfunksjoner du kan dra nytte av, noe som gjør jakt og reise mye enklere. Grappling poeng lar deg raskt bla gjennom områdene. Visse ildfluer og urfolk kan angripes for å skape intense blinkende eksplosjoner, som er ideelle for fantastiske monstre.

    Det er også farer spillere kan utnytte for å skade monstre: overhengende steinblokker kan trekkes ned for å skade merket ditt, og naturlige demninger kan ødelegges for å feie monstre av føttene. Det vil være morsomt for nye og gamle spillere å utforske kartet og finne ut hvordan man kan dra nytte av landets plass.

    4 De utvidede våpen og flyttelister

    Våpen er bare like gode som jegerne som bruker dem. Monster Hunter har velbalanserte våpentyper, slik at du kan plukke den du liker utseendet på og gå på noen få monstre for å få en følelse av det. Et nytt treningsområde lar deg eksperimentere med trekksettet ditt for å se hvilke angrep du kan strenge sammen før du setter det ut på banen. Men viktigst av alt er at Capcom har forbedret mulighetene til alle våpenarter i Monster Hunter World, så det er nye teknikker for å lære og mestre.

    Skråninger er en ny terrengtype i Monster Hunter World, og hvert våpen har et nytt angrep som kan brukes når du glir ned en skråning. Dette angrepet er naturlig nok situasjonelt, men å finne muligheter til å bruke det er det som gjør Monster Jagers kamp så morsom. Våpen har alle fått nye angrep, som du kan innlemme i angrepsrotasjonen.

    Charge Blade er for eksempel et sverd- og skjoldvåpen som kan forvandles til en flott øks. Det grunnleggende krever at du bygger opp energi med sverdet og skjoldet, som du deretter slipper mens du er i øksemodus. Du kan også overføre denne energien til skjoldet, noe som gir deg bedre forsvar. Nytt i Monster Hunter World er muligheten til å overføre denne energien direkte til bladet ditt, noe som gir deg et fint angrepsøkning i sverd-og-skjold-modus. Charge Blade har også et nytt nytt lungeanfall som du kan sette inn i kombinasjoner mens du er på farten.

    Visst kan det hende at endringene ikke virker så radikale for de som er nye i serien, men å beherske den håndfulle ferdigheter spillet har å tilby er nøkkelen til suksessen din under jakt: nye evner lagt til i blandingen kan radikalt endre dynamikken i en kamp.

    5 The New Ways to Fight Monsters

    Capcom har utvidet monsteret AI i Verden, noe som gir skapningene et mye større spekter av oppførsel enn de opprinnelig viser. Tidligere spill inneholdt en viss grad av monsterangrep og kannibalisme; rovvilt døde ofte svakere byttedyr for å gjenopprette sin egen helse. Den grønne, dinosaurlignende Deviljho er kjent for å kjempe og drepe andre monstre, men storstilt kamp mellom apex-rovdyr ble stort sett presentert gjennom historiens scener, og vanligvis ikke en stor del av spillingen.

    Med økningen i kartstørrelse og tilkobling i World, har Capcom også gitt monstrene sine utpekte territorier som de streifer rundt og beskytter, både fra jegere og andre skapninger. Den røde wyvern Rathalos vil forsvare sin roost mot alt som vandrer inn i, både mennesker eller dyr. Den fisklignende Jyuratodus vil angripe monstre som vandrer inn i den gjørmete sumpen.

    Disse samhandlingene kan være en velsignelse eller en forbannelse, avhengig av hva du er på jakt etter. En smart spiller kan prøve å lokke preget sitt inn i et annet monsters territorium for å oppfordre til en tvist. Men monstre slynger et bredt spekter av terreng, noe som betyr at du og byttet ditt ofte vil bli hoppet av vandrende monstre, noe som ikke nødvendigvis er ideelt hvis du ikke er forberedt på overraskelsen. Å jakte på en lumrende, kronhodet Barroth er fin og spandert, til en hyper-aggressiv Diablos dukker opp for å ødelegge moroa.

5 ting jeg ikke kan vente med å utforske i monster hunter world