Hjem Egenskaper 7 Vintage datamaskindesign som gir meg mareritt

7 Vintage datamaskindesign som gir meg mareritt

Innholdsfortegnelse:

Video: Inside with Brett Hawke: Femke Heemskerk (Oktober 2024)

Video: Inside with Brett Hawke: Femke Heemskerk (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har samlet inn datamaskiner og videospillsystemer i over 25 år nå, så jeg har sett min del av fantastiske datamaskindesign som inspirerer glede for meg hver gang jeg bruker dem. Dette er ikke en liste over disse designene.

Bare fordi jeg er tilhenger av datahistorie, betyr ikke det at jeg absolutt elsker enhver datamaskindesign jeg kommer over. I den omtrent 42-årige historien til personlige datamaskiner har mer enn noen få hunder gjort det mulig å markedsføre. Og selv på ellers fantastiske maskiner, kunne visse funksjoner eller tilbehør ha blitt designet bedre.

Nedenfor ser vi på syv vintage datamaskindesign som ganske mye gjør meg gal, eller inspirerer frykt i mitt teknisk elskende sinn. Det krever ganske mye å gjøre det, så spenne opp. Jeg er sikker på at du ikke er enig i alt her, men når du er ferdig med å lese, vil jeg gjerne høre dine personlige historier om dårlige datamaskiner som du har opplevd.

    1 Packard Bell Corner-datamaskin (ca. 1990-tallet)

    På begynnelsen av midten av 1990-tallet produserte den amerikanske PC-klonprodusenten Packard Bell denne nysgjerrigheten, som noen nå ser på som en ironisk designtriumf. På den tiden landet designen imidlertid godt i "klebrig" territorium som de fleste av Packard Bells andre PC-saker. Når det gjelder meg personlig, synes jeg designen er irriterende, med stasjonene spredt fra hverandre og til siden som om det er designet for å unngå brukerinteraksjon.

    ( Bilder: Packard Bell )

    2 Mattel Aquarius (1983)

    På begynnelsen av 1980-tallet var det raske forsøk på å få penger på en hjemmecomputer, og Vannmannen er trolig utstilling A i den historiske serien. Produsert til rock-bottom-prisen av et amerikansk leketøyfirma, Aquarius skånet hver eneste bjelle og fløyte, inkludert RAM, tastatur og funksjonalitet. Det grøtete gummi chiclet-tastaturet er ting av mareritt, og den ikke-avtakbare tunge AC-adapteren murstein bare øker ubehaget jeg føler når jeg bruker denne maskinen.

    ( Foto: Evan Amos )

    3 Apple Puck Mouse (1998)

    Jeg elsker absolutt den banebrytende designen til Apples originale iMac. Det var et mesterlig slag av design og markedsføringsutførelse, med ett bemerkelsesverdig unntak: den fryktelige sirkulære "puck" -mus som fulgte med maskinen. Blant dens synder: den fyller ikke hånden, forårsaker kramper når fingrene knaser sammen for å prøve å vugge og bevege den, og siden den er sirkulær, er det lett å miste sin orientering og begynne å klikke på en del som ikke er knappen.

    Har du noen gang hatt en drøm der noe stadig glir gjennom fingrene, og du ikke virkelig kan ta på det eller holde tak i det? Det er slik jeg har det med puckemusen.

    ( Bilder: Apple, Inc. )

    4 Atari 1040STf Joystick Ports (1987)

    Ataris 16-biters dataserie, først introdusert i 1985, er en av mine favoritt spillplattformer. Men med sin mest populære ST-maskin fra 1980, Atari 1040STf, slo Atari seg stor tid med et designelement: De plasserte mus / joystick-portene på et vanskelig innfelt sted på bunnen av maskinen.

    Hvorfor er det så ille? Først må du bruke musen til å kjøre et hvilket som helst program. Hvis du vil spille noen spill med to spillere, må du koble musen og koble en annen joystick til den samme porten, og sørge for at du løfter og bytter ut mus / joysticks flere titalls ganger hver økt. Hver gang du gjør det, banker du musene og joysticken på gulvet og legger unødig belastning og belastning på alle kablene som er festet til maskinen. Det er et mareritt!

    ( Bilder: Benj Edwards )

    5 japansk karaktertastatur (ca. 1970-tallet)

    Dette 216-tastede japanske tegnet-tastaturet av en ukjent årgang er bosatt i Deutsches Museum i München, og jeg har aldri sett eller brukt det personlig. Men bare å se på det gir meg et panikkanfall av kanskje åpenbare grunner. Å bli overveldet begynner ikke en gang å dekke det. Takk og lov Japanske datamaskindesignere fant ut en måte å forenkle ting på.

    (Foto: ez)

    6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)

    Hjemme-PC-produsenter på slutten av 1970-tallet og begynnelsen av 1980-tallet møtte et dilemma: hvordan utforme brukervennlige maskiner som både var holdbare for barn og familier å bruke, men som også kan utvides med tilbehør. En av løsningene flere maskindesignere kom med var "sidevogn" -utvidelsen, som krevde å koble utvidelsesbokser som la til diskdisker, skrivere, modemer, serielle porter og mer til en kontakt på siden av maskinen. Og gjett hva? Med TI-99/4 eller 4A kan du piggyback modul på modul, og skape en helt plausibel monstrositet som teknokjeden du ser over. Jeg har aldri et skrivebord lenge nok.

    ( Foto: Steven Stengel )

    7 Timex Sinclair 1000 (1982)

    Timex Sinclair 1000 gjorde historie som den første PC-en som kjøpte detaljhandel under $ 100 i USA. For å oppnå den prisen måtte selvfølgelig omtrent alt brukbart kuttes fra maskinen: fotavtrykk, minne, tastatur, fargevideo og mer. Som et resultat sitter du igjen med en datamaskin med stor størrelse på pocketbok, med et tynt, flatt plastmembran-tastatur. Å prøve å skrive noe konstruktivt på denne tingen kvalifiserer som en Genève-konvensjon-busting tortur prosedyre. På den lyse siden fungerer denne lille kilen til en PC som en effektiv dørstopp.

    ( Foto: Timex )

    8 flere mareritt

    For mer, sjekk ut 7 programmeringsspråk som gir meg mareritt og 7 programvaregrensesnitt som gir meg mareritt.

7 Vintage datamaskindesign som gir meg mareritt