Hjem anmeldelser Alien: vurdering og vurdering av isolasjon (for pc)

Alien: vurdering og vurdering av isolasjon (for pc)

Video: Alien Isolation | Full Game Longplay Walkthrough No Commentary【PC►Visually Enhanced】 (Oktober 2024)

Video: Alien Isolation | Full Game Longplay Walkthrough No Commentary【PC►Visually Enhanced】 (Oktober 2024)
Anonim

Selve avslutningen er en skuffende klippehanger som kan føre til fremtidig DLC. Forhåpentligvis viser det seg ikke å være tilfelle. Når det er sagt, er resten av historien så god og tro mot originalfilmen at Alien: Isolation føles mer som en oppfølger til Alien enn noen av de andre filmene i serien. Sigourney Weaver som representerer sin rolle som Ellen Ripley er en solid bonus.

Er dette en standupkamp, ​​sir eller et annet bughunt?

Som Amanda er du avhengige av subterfuge, ikke brute styrke. Oddsen er stablet mot deg, så du må bruke gjenstander i miljøet for å overleve. Du kan banke en vegg, blare en boombox eller kaste støyemaskiner og fakler for å distrahere fiender lenge nok til å snike seg rundt dem. Spillet gir deg mange alternativer.

Å samle skrapdeler og gjenstander rundt stasjonen øker sjansen for å overleve når de lar deg lage medkits, EMP-gruver eller flashbangs. Å holde oversikt over varebeholdningen og begrenset ammunisjon og vite når og hvor du skal bruke hvert element er avgjørende. Du har muligheten til å gjemme deg i eller under skap, bord, gurneys og ventilasjonsåpninger. Når du stuver deg i et skap, eller bruker den ikoniske motion-trackeren som oppdager fiendens nærvær, blir synet ditt uskarpt. For å fokusere visjonen din, klikker du på høyre museknapp. Realistiske detaljer som det drar deg videre inn i Alien: Isolation og din rolle som Amanda Ripley. Du får til og med et slags tvinnet slektskap med HR Gigers skapelse, din ene konstante følgesvenn gjennom hele eventyret.

Å slanke seg fra rom til utrolig godt designet rom, unnvike og overliste dyret, er anspente, spennende ting. Du kan til og med bruke fremmede som en alliert og kaste den mot menneskets fiender. Men for det meste er du dets sårbare bytte, spesielt når du undersøker nye deler av romstasjonen. Låste dører sperrer opp spenningen når de utløser hacking av minispel som spiser opp sekunder av tiden din, noe som kan være lenge nok til at den fremmede eller en drapsmotorrobot finner deg. Hvis du er drept, må du laste inn forrige redning. Ingen redde-scumming her. Ingen sjekkpunkter, heller. Lagringsstasjonene er som Dark Souls IIs bål; de er plassert langt nok slik at når du finner en du puster lettet ut… med mindre fiender er i nærheten.

Jeg beundrer dens renhet

Creative Assembly må ha sett den originale filmen 100 ganger før de prøvde, og lyktes, å lage et spill akkurat som det. Alien: Isolasjon bruker den samme retro-futuristiske estetikken; fremtiden sett gjennom et objektiv fra slutten av 1970- / begynnelsen av 1980-tallet. Datamaskiner på Sevastopol klikker og klapper og blokkerer blokkert, kantete tekst på ertgrønne skjermer. Kassettbånd, magasiner og askeskuffer. Sevastopol stasjon er detaljert, skitten og nydelig, til og med sublim til tider, som når sollys fra en ukjent stjerne stikker trykkende rom inn i den ødelagte stasjonens korridorer. Lyset spiller en kraftig rolle, både som alliert og som en fiende, siden det kan belyse en rømningsvei, eller varsle romvesenet om din posisjon.

Lyddesignet er like strålende. Du kan spille hele spillet ved å være oppmerksom på lyd signaler som fremmedens tunge skritt, og morderen androids forstyrrende høflige skravling. Sjokker av strengmusikk, som minner om Jerry Goldsmiths poengsum fra den originale filmen, varsler også deres ankomst. Resten av tiden siver musikken i bakgrunnen som omgivelseslyd eller eksploderer til forkant under klimaktiske øyeblikk, akkurat som i originalfilmen.

Om bonussituasjonen

Det er et par nitpicks å nevne. Flammekasteren blir en smule overmannet mot slutten av spillet, selv om det føles godt å ha vekten spissen i din favør etter å ha gjemt seg i mørket så lenge. Bortsett fra det, tvinger noen deler av spillet deg til å gå i et veldig sakte tempo, som naturlig nok dreper momentumet litt.

Alien: Isolation har to stykker forhåndsbestilt DLC, begge gjenskaper av scener fra Alien: Fanger skapningen i luftslusen, og hjelper Ripley å unnslippe Nostromo. De har det bra, men uvesentlig. De er altfor korte og ser ut til å eksistere bare for å presse salg på forhånd. Det beste med dem er tilbakekomsten av Aliens originale rollebesetninger Ian Holm. Så hvis du ikke forhåndsbestilte, går du ikke glipp av mye. Og hvis du føler behov for mer fremmedgjørende overlevelsesaksjon, kunngjorde SEGA nylig at flere DLC-episoder på vei, priset til 7, 99 dollar hver. Det er bra at kjernespillet er en så god opplevelse at all denne ekstra DLC ikke er nødvendig.

Kom igjen, Cat

Alien: Isolation er et utmerket spill å spille på PC. Tastatur- og musens innganger er perfekte. Skift-tasten gjør at du løper, kontrolltasten pluss A- eller D-tastene lar deg kikke rundt hjørner, mellomromstasten bringer bevegelsesdetektoren opp, og Q trekker opp radialmenyen for våpen og gjenstander. Alt du trenger er rett ved fingertuppene.

Ikke bare det, men Creative Assembly brukte også en slags magisk motor for å lage dette spillet siden min fem år gamle brødrister kjørte den perfekt. Alle videoalternativene ble satt til maks automatisk, og det så fantastisk ut. Sjansen er stor for at spillet vil fungere bra på hvilken som helst PC med et anstendig grafikkort.

Game Over, mann!

Alien: Isolation dekker mange baser, som en verdig oppfølging av en av de beste sci-fi-filmene gjennom tidene, et av årets beste spill, og en av de beste single-player action-eventyrtitlene ut der. Det kan avskrekke noen på grunn av dets store vanskeligheter og mangel på håndholding, men de som liker ideen om å dele en skummel romstasjon med en av de dødeligste skurkene på kino, vil finne mye å elske om dette spillet.

Alien: vurdering og vurdering av isolasjon (for pc)