Innholdsfortegnelse:
Video: ЯРКИЕ КНОПКИ И СМЕННАЯ ПОДСВЕТКА! ✔ Обзор Игровой Мыши ASUS ROG Gladius II (November 2024)
Den originale Asus ROG Gladius debuterte i 2014. Den ble raskt en populær spillmus, men dens funksjonssett har forståelig nok vist tegn på slitasje gjennom årene som andre, nyere mus fulgte med. Hvordan du oppdaterer en mus for å få den til å appellere, ikke bare for de som søker en ny, men for de som allerede har en eldre modell av samme enhet, er en kunst i seg selv.
Når markedsføringskonsulentene dine og fokusgruppene deres foreslår å gå utover det opprinnelige designet, hva gjør du da? Hva gjør du, og hva beholder du? Og hvilke funksjoner beholder du, men forbedrer? Etter vår erfaring har svarene på disse spørsmålene resultert i oppgraderte mus som spenner fra komplette redesigninger, til det meste kosmetiske endringer som er ment å gi et solid, men aldrende periferi oppmerksomhet til et nytt publikum.
I den skalaen passer $ 99, 99 Gladius II et sted i midten. Asus har forandret seg lite, men det det har endret kan være tilstrekkelig til å interessere spillere som søker en ny mus - og til og med eiere av den originale Gladius. Den trenger å ta opp noen få utestående problemer, dog noe arthritisk programvare og en høy pris.
Design
Men mer om det senere. La oss starte med en visuell introduksjon…
Dette topp-down-skuddet fra Gladius II er nesten identisk med en av Gladius: den samme matgrå fargen, modifisert timeglassfigur og vertikale og horisontale buer designet for å ergonomisk kamre under pekefingerens metacarpale ledd. Begge musene har også ikke-skjelne spredte taloner, og den estetisk ujevne plasseringen av diagonale linjer som avgrenser disse tonene fra musekroppen. Logoen er litt mer til høyre i Gladius II, men de to musene har helt klart samme DNA.
I likhet med forgjengeren har Gladius II et stramt rullehjul med et attraktivt humpete trinn. Bak den, nærmere håndflaten, er det en DPI / oppløsningsbryterknapp. Musens størrelse er også nesten identisk med forfederen, og er en anstendig passform for en hånd i mellom- eller stor størrelse: 5 tommer lang, 2, 6 tommer bred, 1, 8 tommer dyp. På 3, 9 gram er det litt tungt for MOBA-spill, selv om det glir lett nok.
Men tilbake til sammenligningene våre. Fra venstre side ser vi at ikke alt er identisk mellom den nye musen og dens navnebror forgjenger…
Begge har to lett tilgjengelige sideknapper og et gummibelegg som ærlig talt er for glatt til å gjøre mye for å forbedre grepet. Gladius II legger imidlertid til en snikermodus-knapp som lar deg skifte til en lavere DPI-innstilling uansett hvor lenge du holder den nede. For presisjonsmålretting i actionspill kan dette være veldig nyttig.
Høyresiden har ingenting som hekter interessen vår, men fronten er en annen sak…
Som originalen Gladius, har Gladius II en avtakbar ledning. Og i likhet med Gladius, kommer denne musen med to forskjellige ledninger. En som er flettet er 78 tommer lang; den andre, med et tynt gummibelegg, er bare 39, 5 inches lang. Førstnevnte kommer med borrelås; sistnevnte, en tråd. Vi er ikke sikre på hvorfor sistnevnte ble inkludert, gitt bedre beskyttelse og lengde på flettet modell.
La oss vende den nye musen over…
Bryteren øverst er ikke en av / på-bryter, men en fjærbelastet en for å slippe kabelen. Trekk den ned for å låse eller låse opp og fjerne ledningen du ønsker.
Lenger nede er fire dyner som dekker like mange Philips-skruer. Når disse er fjernet, kan du ta av undersiden av plastplaten og bytte ut de installerte Omron-musebryterne med et andre par som Asus leverer. Putene er blitt skiftet ut fra originalets lim til rette gummi i Gladius II. I teorien gjør dette deres fjerning lettere; i praksis fant vi dem like vanskelige å løfte ut. Selvfølgelig vil du sannsynligvis ikke fjerne dem utover å bytte ut bryterne, slik at materialet ikke betyr noe i det lange løp.
Oppsett og funksjoner
Installasjonen var relativt enkel og rask, etter nedlastingen av Asus 'konfigurasjonsverktøy, ROG Armory, fra Asus supportwebsite. Snarveien på skrivebordet pekte til feil plassering på harddisken vår for å starte den kjørbare, men dette ble raskt utbedret.
I motsetning til vår vanlige praksis, var det første vi gjorde når vi lanserte konfigurasjonsverktøyet å øyeblikkelig få frem lysfanen…
Det skyldes at så snart du kobler Gladius IIs USB-kontakt til en praktisk port, begynner den å fargelegge logoen, rullehjulet og baselysene med en komplett revolusjon per sekund, på full lysstyrke. Effekten er ikke ulik den ved å kjøpe en øyeboll en billett på en Mach-3 berg- og dalbane. Det er heller ingen hastighetskontroll - i motsetning til for eksempel i CUE2, Corsair Utility Engine 2 - så det frenetiske lyshastigheten er ikke justerbar. (Vi sjekket det ut igjen på to av våre andre testdatamaskiner bare for å være sikre, med identiske resultater.)
Å tenne på en mus er i alle fall ubrukelig, siden den er dekket av hånden din under spillingen - og selv om det ikke var det, vil du heller se lysene eller spille et spill? Men siden RGB-belysning er en av de få store endringene som Asus har stolt over i Gladius II, forhåpentligvis vil selskapet snart få ROG Armory oppdatert for å håndtere dette problemet. I mellomtiden presenterer to rettsmidler seg for musens hyperaktive fargeendringer: å slå av belysningen helt, eller bruke den statiske effekten - ett av seks, som også inkluderer pust, fargesyklus, reaktiv, bølge og komet.
La oss se nærmere på ROG Armory…
Dette er det første skjermbildet du vil se, en kombinasjon av mus-fanen fra den øverste faneraden, og knapper på den nedre faneraden. Når vi ser til venstre, ble vi overrasket over å merke at ROG Armory bare støttet tre brukeropprettede profiler, i motsetning til CUE2, Logitech Gaming System (LGS) eller Razer Synapse, som alle godtar ubegrensede profiler. Og der de tre konfigurasjonsverktøyene lar deg koble en profil til en gitt kjørbar (slik at en profil lastes inn når du starter, si, Far Cry 4 og en annen når du spiller Grim Dawn), er ingen av ROG Armourys tre profiler spillspesifikke. Du må kjøre konfigurasjonsverktøyet for å bytte den aktive profilen din, noe som raskt blir irriterende hvis du foretrekker å spille til og med to spill med jevnlig rekkefølge.
Alle syv av Gladius IIs knapper kan omprogrammeres, men alternativene er begrenset. (Ni knapper vises på konfigurasjonsskjermen, men to av disse er koblet til å flytte rullehjulet opp og ned.) Valgene dine inkluderer makroer, multimediafunksjoner, tastatur (som ikke gjelder her, og får opp en tom liste), Windows-snarveier som kopiering og lim, og standard musefunksjoner. Disse siste inkluderer ikke bytte av profiler, som nevnt ovenfor.
Performance-fanen på den nedre faneraden er også noe tankevekkende i tilbudene sine sammenlignet med andre high-end spillmus…
Merk at du bare har to lagringsdyktige DPI-innstillinger, som du kan lagre med verdier fra 100dpi til 12 000 dpi. Derimot lar Razer Synapse deg lagre fem DPI-innstillinger, og CUE2, fem DPI-innstillinger pluss én for snikskermodus. Både Razer og Corsair lar deg også legge inn separate DPI-verdier for skjermens X- og Y-akser, som kan være til stor nytte på bredskjermmonitorer, og i noen førstepersonsskyttere der all handlingen foregår i et horisontalt plan. ROG Armory leverer ikke dette.
Til sin rett inkluderer Asus noen få alternativer fra denne skjermen som noen spillere ikke kan overholde, selv om andre liker - antagelig på teorien at bare fordi noen ikke liker et gitt alternativ, er det ingen som vil tvinge dem til å bruke det. I denne kategorien er et par glidebrytere for akselerasjon og retardasjon og vinkling. Den siste kontrollen ser ut som en annen glidebryter også, men i så fall klarte vi aldri å få den til å fungere. Derimot fungerer polling-rate-kontrollen, fra 125Hz til 1000Hz, definitivt, men føles som en relikvie i disse dager. Det er lite sannsynlig at spillere har datamaskiner som ikke kan håndtere en polling rate per sekund; og de spillere som ikke klarer dette, vil kanskje vurdere nye prosessorer før de selv tenker på nye mus.
En av de mer attraktive funksjonene i ROG Armory er løfteavstandens veiviseren, som finnes under kalibreringsfanen…
Den tilbyr forhåndsinnstillinger for noen få musematteoverflater. Optiske sensorer har en tendens til å være mye kresen når det kommer til overflateteksturer og transparens enn laser. Selv om ingenting kan gjøres med en optisk sensors problemer med åpenhet, kan en god løfteavstand som denne gjøre forskjellen mellom solid spill og inkonsekvent musebevegelse.
Når du flytter over øverste fanerekke til Makro, får du opp makroeditoren…
Det er ikke bare primitivt, men det er også buggy. Vi valgte Rediger på flere linjer, og uten å berøre noe annet, begynte makroeditoren å slette deler av linjene og kombinere oppføringer, som du kan se fra det bildet. Forsøk på dette på våre andre par testdatamaskiner ga samme resultat.
Mens ROG Armory er ganske overveldende, har Gladius IIs optiske sensor flere positiver. Den originale Gladius hadde en Pixart 3988 - ingen slouch, det. Asus 'nye mus bruker en Pixart 3360, som har null akselerasjon når den er slått av i konfigurasjonsverktøyet. For veteranspillere som liker spill som er avhengig av sekunders bevegelse og presis målretting, er flat akselerasjon og retardasjon avgjørende. Dette leverer Gladius II, i spar.
I introduksjonen diskuterte vi åpningen av musens underside for å skifte ut bryterne. De som kommer installert er Omron D2FC-FK-brytere, mens det andre paret Asus-forsyninger i esken er D2F-01F. Den første er rangert for 50 millioner klikk; den andre, 20 millioner (selv om disse tallene bør forstås som brede indikatorer basert på en rekke faktorer, snarere enn faste faktiske uttalelser). Vi har sett mange argumenter på nettet om det som er bedre, selv om vi har hørt noen kommentarer om at D2FC-bryterne har større varians i vårmotstanden. Alt vi kan legge til, basert på vår egen testing, er at Gladius II-enheten som ble levert til oss hadde en moderat lav motstand, mens D2F-bryterne vi fikk var veldig litt høyere. Begge ga et skarpt svar, men du kan forvente at frisk ut av boksen.
Om et andre par brytere - en funksjon som begge Gladius-modellene har - betyr noe for deg. På den ene siden forlenger den musens levetid betydelig, da brytere typisk er de første delene som går i en aldrende gnager. På den annen side er det få spillere i vår erfaring som bruker en mus som er lenge nok til å kreve nye brytere, og foretrekker i stedet å kjøpe en nyere modell hvis finesse tiltrekker deres oppmerksomhet. Det er nok å si at begge Omron-variantene Asus har valgt å gi er en god, solid verdi i Gladius II.
Til slutt skal vi nevne at esken også inkluderer en slitesterk nylonpose. Musen passer godt inn i den, men den er for liten til å holde en av de to lukkede ledningene samtidig. Fortsatt er ledningene relativt motstandsdyktige mot skade - i det minste den flettede er - mens vesken beskytter Gladius II mot veldig lette skader. Hver liten bit teller.
Prestasjonstesting og konklusjon
Vi testet Gladius II på en rekke spill, inkludert Grim Dawn, DOTA 2, Far Cry 4, Endless Space 2 og Europa Universalis IV. Mens musen beveget seg lett på sine fire gummiputer, viste den seg litt tung for DOTA 2-striden. Vi foretrekker å bruke kitere som Windranger, og den strategien krever flytting av mus i tilsynelatende supersoniske hastigheter. I MOBA-spill, i det minste for oss, jo lysere en mus er, jo bedre, alle andre ting er like.
Våre bekymringer mens vi spilte Grim Dawn og Far Cry 4 hadde mye mer å gjøre med ROG Armory. Makroeditoren er både veldig primitiv og buggy. Vi følte også at flere lagrede DPI-innstillinger er viktige - to er ganske enkelt ikke nok, og heller ikke de tre profilene som denne musen kan lagre. Det hjelper ikke at profilene heller ikke er spillspesifikke, slik at du må laste inn ROG Armory og bytte ut dem manuelt. (Og jo mindre sagt om den vanviddede RGB-belysningen, jo bedre.) Til tross for en veiviser for løfteavstand, vinkling og kontroller for akselerasjon / retardasjon, er denne utdaterte programvarepakken Achilles 'hæl til en ellers fin mus. Vi vil foreslå Asus at den oppdaterer den for å bli konkurransedyktig med andre spillkonfigurasjonsverktøy, og snart.
I TBS-spill som Europa Universalis IV, derimot, betydde muligheten til å stille retardasjon langs en glidende skala at vi kunne bore ned i de mange menyene uten å risikere å overskride merket vårt. Det samme gjaldt for utvalgte applikasjoner vi bruker, for eksempel lydredaktøren Audacity. Noen spillere håner på akselerasjon og retardasjon, men det handler om hvordan du jobber og spiller. Ingen løsning passer til alle behov.
Fysisk sett er Gladius II like attraktiv som forgjengeren - faktisk er den stort sett forgjengeren, snikermodus-knappen til side. Det er en elegant mus med solid ergonomisk design. Den optiske Pixart 3360-sensoren er en av de beste på det nåværende tidspunktet, og de to parene av mikrobrytere som Asus møbler - D2FC-FK installert og D2F-01F - bidrar til enhetens levetid. Verken musefunksjoner eller konfigurasjonsprogramvaren deres står selvsagt stille over tid, så det er veldig usannsynlig at du bruker musen du kjøper i dag om flere år. Men hvis du har strenge monogame, langsiktige gnagerforhold, bør det å holde disse to parene brytere holde Gladius II i live og godt i en tid fremover.
Pris er imidlertid et problem. Musen selger for tiden, ny, for snaut 100 dollar. Det står i kontrast til en rekke andre spillmus vi har likt den siste tiden: Corsair Glaive, for eksempel, koster i underkant av $ 60, og både Razer Deathadder Elite og Logitech G502 Proteus Spectrum til rundt $ 55. Ingen av disse samsvarer med den iboende levetiden i Gladius II, gitt de to settene med brytere, men alle overgår den med noen aspekter av deres funksjoner, spesielt i programvaren.
Forslaget vårt? Vent på et prisfall. Den opprinnelige modellen selges for øyeblikket fra anerkjente e-tailers for omtrent $ 55, så vi er ganske sikre på at Gladius IIs pris også vil synke. Og innen den tid, forhåpentligvis Asus vil ha oppdatert konfigurasjonsverktøyet til noe som konkurrerer med det beste der ute.