Hjem meninger Bayonetta er sexy, sterk og ikke skandaløs vil greenwald

Bayonetta er sexy, sterk og ikke skandaløs vil greenwald

Video: Bayonetta Blood Date-O Filme (anime) DUB (Oktober 2024)

Video: Bayonetta Blood Date-O Filme (anime) DUB (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILDER I GALLERI

La meg lede deg gjennom et videospill-premiss. En heks bruker sitt eget hår som klær, som på magisk vis forsvinner fra kroppen hennes når hun tilkaller demoner. Hun kjemper mot engler med høyhælrevolvere. Hun ser ut som en arketypisk "het bibliotekar." Hun er også bygget som Na'vi-versjonen av Barbie og suger stadig på en lollipop.

Mann, det høres super skjevt ut, ikke sant? Vel, på papiret er det superspett. Og mens beskrivelsen min er et nøyaktig sammendrag av Bayonetta og Bayonetta 2 for Wii U, er ikke spillene og deres eponyme karakter nesten like lystne eller grove som de høres ut. Faktisk er Bayonetta selv et utmerket eksempel på en sterk kvinnelig hovedperson som i grunn avviser seksuell objektifisering.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Før jeg fortsetter, må jeg presentere to advarsler: Én - Bayonetta er ikke en god karakter når det gjelder å skape et fullt utviklet fiksjonalisert individ som del av eksternt dyp fortelling; og to - Bayonetta ble ikke opprettet for å være et sterkt symbol eller ikon på noen måte. Platinum Games utgjorde Bayonetta som en sexy kvinnelig versjon av Dante fra Devil May Cry, og at studioet har alltid satt action, mekanikk og ren opptog langt over historiefortelling på sin prioriteringsliste. Nei, Bayonetta var ikke laget for å knuse stereotyper eller stå som et fyrtårn for triumferende feminisme i spilling, og ja, Bayonetta serien og Bayonetta karakteren er komisk seksualisert.

Når det er sagt, endte Bayonetta opp som et positivt, hvis grunt eksempel på en kvinnelig hovedperson i et videospill. Hun er en flott karakter i det altfor begrensede feltet av kvinnelige hovedpersoner i spill. Hun er sterk og overbevisende ikke fordi hun unngår seksualisering som karakter, men fordi hun undergraver det mens hun demonstrerer en superlativ mengde personlig byrå i spillene.

Bayonetta er en sterk personlighet, og ikke bare fordi hun er en udødelig heks som kan plyndre biler og tilkalle demoner. Hun er en hovedperson som takler problemer på en kul og samlet måte, og har kontroll over nesten alle personlige interaksjoner. Enten hun snakker med en engel, en gud, en demon eller en leering mann, hun styrer samtalen. Hun quips, hun fornærmer, og hun deadpans for å holde et jerngrep på scenen. Hun snurrer ordspill og knabber med skurker og sidekarakterer, mens hun aldri mister det kult. Fra et rent dialogperspektiv er hun en kvinnelig James Bond.

Hun blir seksualisert. Sterkt seksualisert. Super-seksualisert. Traileren til Bayonetta 2 (nedenfor) introduserte henne ved å panorere mellom beina. Mannlige karakterer som ikke bare ønsker å drepe henne for å komme i veien for deres megalomaniske planer, spøker om hvordan hun er bygget. Også har hun en tendens til å bli naken når hun tilkaller demoner fra håret, som også er klærne hennes. Hun er imidlertid ikke et seksuelt objekt. Hun er ikke objektiv i strukturen i spillet. Det er veldig viktig.

Når mannlige karakterer flørter eller lærer på Bayonetta, avvæpner hun dem verbalt. Hennes reaksjon på enhver forveksling og stirring på hennes feminine form er en gest av enten nedlatende eller forakt, med den understrømningen at seeren ikke hadde noen anelse om hva de skulle gjøre med henne. Hovedmannspersoner som ikke er antagonister ender opp med å bli komisk lettelse, brukt som informasjonskilder og lekt med, men aldri hengiven eller spankulert. Hun forfører eller titiller ikke. Hun bruker bare at noen ser henne som forførende eller titillerende som et annet verktøy for å kontrollere scenen.

Hun skiller seg ut som en sterk kvinnelig karakter til tross for (og, i en subversiv forstand, delvis takket være) seksualiseringen hennes fordi hun alltid opprettholder byrået sitt. I ingen del av Bayonetta eller Bayonetta 2 faller hun inn i de narrative fellene til objektiverte kvinnelige karakterer. Gjennom begge spillene tar hun kontroll over handlingene sine og flyten av plottet akkurat som hun tar kontroll over ordene og flyten av klippede scener. Det at hun er en hundre år gammel heks som er raskere, sterkere og farligere enn noen dødelig mann, gjør henne til noe veldig få kvinner er i spill: virkelig skremmende. Hun kommanderer scenen, og de mannlige støttende medlemmene av dem støtter på henne for å la dem følge med.

Hun er ikke et objekt. Hun blir ikke svakt kne i nærvær av menn fra fortiden, og vil aldri, aldri, vente på en overordnet offisers tillatelse før hun aktiverer termisk rustning mens hun kjemper mot en lavasjef. Og nei, jeg har fremdeles ikke fått over Metroid: Other M.

Undergraving av typisk objektiv objektivisering av videospill strekker seg fra narrativet i spillet til publikum. Jeg kan ikke si at dette var en forsettlig handling fra Platinum Games, men hver gang spilleren leier på Bayonetta, blir de gjort til å se like dumme ut som å støtte tegneseriefigurer Luka og Enzo. Når vi låser opp sine skumle, alternative kostymer og lager vitser om at spillet har enhåndsmodus, tar vi for oss en karakter som er uoppnåelig ikke bare som en fiktiv skapelse, men som en skuespiller i spillets egen fortelling. Bayonetta er ikke bare for badass, komponert og uforgjengelig for mennene i spillet. Hun er for mye for spilleren.

Det er flere andre eksempler på sterke kvinnelige karakterer i videospill, men de er ofte over-seksualiserte utover noen form for tematisk samhold (Ivy's kostymer i Soul Calibur, selve premisset for serien Dead or Alive and Rumble Roses) eller gjengitt helt ikke-seksuell. Førstnevnte er vanligvis åpenlyst objektivisering, fordi de er medlemmer av store skikkelser av karakterer i en sjanger der deres visuelle design er det eneste vi lærer om dem, og er laget til å se "sexy ut" sammenlignet med de mannlige karakterene som ser "sterke ut". "eller" kult. " Det siste er å foretrekke ut fra et historiefortellende perspektiv fordi det setter kvinner på en lik fortellende grunn som menn, som identisk dyktige skuespillere i en historie som ikke berører romantikk.

Bayonetta kombinerer sterk og sexy til en karakter som sjelden blir objektivisert i spillene. Hun har full kontroll, og er ikke interessert. Hun vil ikke blunke eller rødme hvis du stirrer, og ertende glimt eller gester tilbys gjennom hennes eget personlige byrå. Du kan kontrollere henne når hun kjemper i kampene, men hun er alltid den som har kontroll over hva du får stirre på, og om det til og med betyr noe. Og fordi hun alltid har kontroll og ikke har noen interesse, gjør det ikke det.

For mer, se Spillere ikke er over, men vi må være bedre.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Bayonetta er sexy, sterk og ikke skandaløs vil greenwald