Innholdsfortegnelse:
Video: In Game Mouse Sensor Testing - Reference Video (November 2024)
Den Taiwan-baserte teknologiprodusenten Biostar Microtech International er mest kjent for hovedkortene. I løpet av det siste året har selskapet imidlertid bestemt seg for å slå seg inn i det overfylte feltet med perifere enheter, blant dem spillmus, for å utfylle sin Racing-serie av hovedkort. Og det har gjort det med den eldgamle strategien om å gifte seg med en grunnlinjefunksjon satt med kjøpekjeller-MSRP-er. Det er også tatt en annen, mer human tackling: ikke å utelukke planetens prosentandel av venstrehendere med sine design.
Først opp var AM2 Gaming Mouse, i 2016: en Avago 5050 optisk sensor i et mellomstort ambidextrous skall med fire oppløsningsinnstillinger (opp til 2400 dpi), og en MSRP på… vel, i underkant av $ 10. Noen måneder senere ga selskapet ut AM3 Gaming Mouse. Den ene hadde en Pixart PMW 3320 optisk sensor med ni knapper på et annet ambidextrous skall, i tillegg til Biostars Racing-konfigurasjonsprogramvare for omdisponering av knapper og makrooppretting - alt for $ 16.
Nå er firmaets tredje mus, $ 39, 99 Racing GM5 Gaming Mouse, ute, og det ser ut som om selskapet begynner å bli alvorlig med å utfordre de mer etablerte spillmus-linjene. Biostar har imidlertid ikke gitt opp lave prislapper som et lokkemiddel, noe en MSRP på i underkant av $ 40 på Racing GM5 demonstrerer.
Designet: karbonfiber dominerer
Her er Biostars siste, ved første øyekast…
Vi innrømmer at vi ikke bryr oss mye om karbonfiber Op Art-utseendet, men fans av Victor Vasarely vil sikkert være fornøyd. (Gå videre, slå ham opp. Vi våger deg.) Og når du først er ute etter å stirre på stripene, er det et virkelig pluss å finne en ambidextrous mus som faktisk har knapper på begge sider. Dette har lenge vært et spørsmål for oss: mus som gir avkall på den viktige ergonomiske fordelen ved en horisontal bueforming under høyre indeks
Med en anstendig vertikal bue er det et solid valg for et grep gjennom håndflaten, men de dreide frontknappene fungerer også for et kløvgrep, gitt en stor nok hånd…
Legg også merke til gummipolstret som er på begge sider. Det er ikke så grovteksturert som noen vi har brukt, men det fungerer tilstrekkelig.
Og til slutt, legg merke til begynnelsen av ledningen foran Racing GM5. Den er tynn, men flettet, både tøff og beundringsverdig fleksibel. Det er også nesten 72 tommer
Musekroppen er på sin side 4, 9 inches lang, 2, 7 inches bred og 1, 5 inches høy. Disse tallene gir inntrykk av at det er ment for en stor hånd, men de lange, spredte klørne gjør det faktisk til en passende passform for en mellomstor størrelse - så lenge du ikke prøver å utvide indeksen og tredje fingre hele veien til kløvspissene. Musehjulet er imidlertid for innfelt i Racing GM5-overflaten for vår smak, og både slitebanen og den taktile støt er kraftig redusert.
Bak det, som du kan se her, er et par knapper…
Jo mer frem av disse to kalles, bokstavelig talt, en "modusbryterknapp." Noe forvirring kan oppstå fra flere definisjoner av ordet "switch". Biostar mente ikke det som en fysisk bryter, men en endring eller bytte fra en tilstand til en annen. Så det vi har her er en knapp, og den går gjennom en serie med fem spillprofiler, eller moduser, som du kan definere ved hjelp av musens Racing-konfigurasjonsprogramvare. Bak er det en "dpi switch-knapp." Igjen, det er en knapp - selv om vi faktisk foretrekker dpi-brytere eller veksler som lar deg bevege deg opp og ned gjennom en serie brukerdefinerte dpi-innstillinger, i stedet for en knapp som beveger seg en vei før den går tilbake til den første dpi-innstillingen.
Her er en oversikt som fremhever sideknappene…
Det er en god, definert kant mellom dem som gjør det enkelt å identifisere seg ved å føle med tommelen.
For øvrig gir alle bildene over i det minste en viss følelse av enkeltstykket,
Det er en ganske heftig mus, også, som veier inn på 4, 6 gram. Til sammenligning kom HyperX Pulsefire FPS vi nylig gjennom, inn på 3, 4 gram, og at den fungerte bra i et konkurrerende MOBA-miljø. Racing GM5 beveger seg lett på sine fire musematter, men det er fremdeles nok dra til å gjøre dette til et mindre enn optimalt valg i spill som er avhengige av hastigheten for seieren.
Oppsett og funksjoner
La oss ta et øyeblikk først til å ta en pause og undre oss over noe som er utrolig sjeldent - nemlig Racing GM5s 16-siders foldingsmanual. (Det er også tilgjengelig på nettet.) Det er ikke en side på 16 språk, og det er heller ikke en samling bilder som kan ha blitt samlet av en mime. Mens den har sin del av bilder, er det meste en detaljert, velskrevet forklaring av musens maskinvare og hvordan du kan arbeide gjennom konfigurasjonsprogramvaren.
Når det gjelder installasjon er det både enkelt og raskt - et spørsmål om å koble Racing GM5 til en USB-port, deretter laste ned og installere den kjørbare Racing-konfigurasjonen. Sistnevnte lanseres når installert…
De grunnleggende designelementene er rimelig valgt. Øverst er fire kategorier: Knapper, for omdisponering av knapper; Sensor, som gir mulighet for fem dpi-innstillinger; den selvforklarende makroeditoren; og en catch-all, Innstillinger. Belysningskontroll ser ut til å ha blitt lagt til som en ettertanke, i form av den fargede klossen til høyre for Innstillinger. Det er fem valgbare profiler under. (Vi har ingen anelse om hvorfor bare fem blir gitt, med mindre Biostar valgte å bevisst lagre profilene sine bare ombord i minnet, i stedet for å legge til en konfigurasjonsfil som er lagret på din PC i miksen.) Under det er et bilde av Racing GM5 med knappene er klare for omfordeling… men alt er ikke bra.
Se knappen på bildet som er lenket til funksjonen "Rull opp"? Problemet er at det ikke er noen knapp i nærheten av der den peker. Den skal faktisk peke lavere, mot rullehjulet, fordi det påvirker hva som skjer når du ruller rullehjulet opp. Neste, sjekk ut knappen som er to nede fra rullehjulet. Det er dpi-knappen, men det er ingen måte å endre den på. Som du ser, er det ikke knyttet til noe på det musebildet. Endelig er ikke "M" -knappen som er lenket til "Rull ned". Det er knyttet til
Riktignok er Racing GM5 nytt på markedet, men bildet til nesten glipp av knapp-tildeling og manglende evne til å tilordne to knapper (tre hvis du teller venstre museknapp, men det er greit) er sannsynligvis ikke den beste måten å generere tillit på hos potensielle kjøpere. Noen grafiske finjusteringer, kanskje i en ny versjon av programvaren som ble utgitt på Biostar-siden, ville fikse dette.
Når det er sagt, klikk på en av knappefunksjonene du vil tilordne, og det er her du havner…
Dette kontrollpanelet tar mye visuelt plass på flere skjermbilder, men det inkluderer noen overraskende alternativer. For eksempel får du en snikskyttermodus, som er muligheten til å veksle på en annen dpi-innstilling så lenge en angitt knapp holdes nede. Du kan også aktivere et "brannknapp" -alternativ, som tilbyr kontinuerlig brann fra en knapp så lenge den holdes, eller et ikke-helt korrekt oversatt alternativ med navnet "på-til-gå brannknapp", som utsteder kontinuerlig brann for så lenge den tildelte knappen og en hvilken som helst annen knapp
Sensorskjermen er ganske grunnleggende, og krever lite forklaring…
Det er fire sett med dpi-innstillinger, fra 50 dpi til 7200 dpi, selv om sjansen er stor for at du aldri vil ønske å gå over 3500 dpi selv i konkurrerende begivenheter. Et alternativ nederst på skjermen lar deg stille X- og Y-akser uavhengig - nyttige på skjermer med bred skjerm, og i spill der det er behov for mer panorering i det horisontale planet enn det vertikale.
Autohastigheten
La oss gå til makroskjermen, som lider av noen motsidende ikonvalg…
Det røde punktet-ikonet er helt klart "start innspilling", men rimelig bør det ikke være fjerde nede fra toppen til høyre, gitt dens betydning. Og den som ser ut som et urfjes med en pilspiss i seg? Det er "musebevegelse." Nok en gang, men det er noen overraskende og gode alternativer - for eksempel muligheten til å sette inn mus, rulle eller tastaturkommando i en makro og lage makroer i
innstillinger
Vi liker vinkling som et alternativ, men ønsker atter en gang at det hadde blitt implementert slik Mionix gjør i Castor og Avior 7000, som en lineær, prosentbasert glidebryter. Alternativet "Aktiver DPI / profile OSD" dukker opp en melding i et av brukeren valgt hjørne av skjermen som et overlegg når du bytter dpi-innstillinger eller profiler, en solid idé. "Deaktiver museakselerasjon (OS)" innebærer at den er aktivert som standard, noe som er uventet når du implementerer en anstendig optisk sensor som Pixart PMW 3330. Men hva dette gjør er å overstyre Windows-innstillingen hvis den er på, noe som betyr at du kan kontrollere ett aspekt til av musen din fra dette enkeltverktøyet, i stedet for å dele tid mellom den og Windows-musens innstillinger.
Endelig er det belysning…
Akk, dette panelet er litt versjon 1.0. Racing GM5 har ni lyssoner: en på rullehjulet, en på logoen, en på hver side mot fronten av musen i blått (som en korthet for å vise hvilken dpi-innstilling som er i bruk: ikke lys, venstre lys, høyre lys, begge opplyste), og tre soner i to smale bånd, på hver side i bunnen av enheten. Det er de vanlige 16, 8 millioner fargene, men bare to grunnleggende effekter, bølgende og solide. (Et par andre valg, tilfeldig 1 og tilfeldig 2, bare tilfeldig hva sonene får
Racing-konfigurasjonsprogramvaren på den ene siden, Racing GM5 kommer med et par andre funksjoner som fortjener oppmerksomhet. Vi har allerede nevnt Pixart PMW 3330, og det er en god, mellomtone optisk sensor, om ikke en spektakulær. Enhetens Omron-mikrobrytere er vurdert til 50 millioner klikk - hvilket
Ytelsestesting
Vi sjekket Racing GM5 på en rekke spilltitler, inkludert DOTA2, Far Cry 4, Ashes of the Singularity, Grim Dawn og Torment: Tides of Numenera. Musen presterte tilstrekkelig i alle unntatt ett tilfelle. Som vi først mistenkte, viste det seg for tungt å fungere veldig bra i MOBA-er. På den annen side fant vi ut at for å bekjempe de mindre lure AI-motstanderne av Far Cry 4 og Grim Dawn, taklet den godt nok, uten at mye musetråd kom i veien.
Muligheten til å lage makroer ble satt pris på, selv om enhetens konfigurasjonsprogramvare manglet noen av de mer esoteriske mulighetene til Corsair Utility Engine (CUE), for eksempel å designe en makro som har en effekt når den trykkes, og en annen, annen når den ble utgitt. Vi savnet imidlertid å kunne lagre så mange spillspesifikke profiler som vi ønsket, og vi likte ikke bruk av avmerkede bokser for vinkling, akselerasjon og retardasjon, i motsetning til lineære glidebrytere.
Når det gjelder konfigurasjonsprogramvaren, er en funksjon som vi ønsker å se implementert en veiviser for heiseavstand. (Dette bortsett fra GUI-funksjonene vi ønsker å se faste, for eksempel skjermbildet til forvirrende knapperomstilling). Optiske sensorer, som Racing GM5s kompetente Pixart PMW 3330, har reelle problemer med musemateriale som er gjennomsiktige eller merkelig strukturert. En løfteavstand-veiviser kan ikke hjelpe med førstnevnte - du må bare bruke den på en ugjennomsiktig, ikke-reflekterende overflate - men den kan dempe eller løse problemer forårsaket av å flytte fra løvtre til bartre, for eksempel, eller en musematte til en annen.
Konklusjon
Nå har vi snakket litt om denne musen, men la oss ta det hele i perspektiv.
For en MSRP i underkant av $ 40, er Racing GM5 en moderat søt avtale, spesielt hvis du er venstrehendt eller har en venstregård i husholdningen. Du får en ambidextrous, håndneutral design med et par knapper på hver side, noe som gjør det til en av få spillmus der ute somHusk at hvis du kan svinge rundt 10 dollar mer, avhengig av forhandler og salg av dagen, vil Corsair M65 gi deg ubegrensede spillprofiler og den beste konfigurasjonsprogramvaren i bedriften. Men den tilbyr ikke sideknapper for venstre-og musene til Mionix, som gjør dette og gir en god veiviser for løfteavstand, gir bare grunnleggende makrooppretting.
Så det er effektivt å kaste opp, basert på dine behov. Det er nok å si at det faktum at Racing GM5 til og med kan vurderes sammen med slike som Corsair, Logitech, Razer og Mionix gir er et vitnesbyrd om den skarpe analysen som Biostar foretok før hun produserte dette, sin første spillemus til middels pris. Og hvis denne musen går veien for nesten alle de andre vi har gjennomgått gjennom årene, vil prisen på sin side falle med tiden. Skulle den nå $ 30 eller mindre, vil spillere på et stramt budsjett på jakt etter en første gangs mus få et fantastisk tilbud her.