Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av Bloodborne (for playstation 4)

Gjennomgang og vurdering av Bloodborne (for playstation 4)

Video: Bloodborne - Видео Обзор лучшего PS4 эксклюзива 2015 года! (Oktober 2024)

Video: Bloodborne - Видео Обзор лучшего PS4 эксклюзива 2015 года! (Oktober 2024)
Anonim

L1 forvandler våpenet ditt. I stedet for bare å overlate våpenet ditt, som i tidligere fra programvarespill, endrer du trykk på L1 våpenets form, og gir deg unike og mer skadelige angrep. Du kan til og med transformere våpenet midt i kombinasjonsboksen, slik at du kan lenke lette og tunge angrep mye lettere og stiligere enn i tidligere Souls-spill.

L2 skyter skytevåpenet ditt, hvis du har en utstyrt. Skytevåpen er generelt underpowered, men de er ekstremt effektive til å avbryte fiender. Skyting er en flott måte å stoppe en aggressiv fiende og skape litt pusterom. Enda viktigere er det å skyte en fiende mens den er i ferd med å angripe, vil bedøve den, bringe den på knærne og forlate den åpen for en kontring.

Bloodborne introduserer en ny kampmekaniker i form av midlertidig skade, kalt Regain-systemet. Når de blir truffet, har spillerne et lite tidsvindu der de kan gjenopprette skader påført ved å angripe fiender. Dette er endring i spillet sammenlignet med tidligere Souls-spill, fordi det oppmuntrer til krenkelser og gir spillerne et middel til å helbrede seg direkte gjennom kamp.

Som nevnt er hetteglassene Bloodbornes helbredelsesartikkel, som du kan falle tilbake på hvis du ikke klarer å gjenvinne tapt helse gjennom aggresjon. Hetteglassene blir kartlagt til trekantknappen. Du kan kjøpe blodflasker fra en leverandør eller finne dem på fiender du dreper. Andre forbruksartikler, som motgift, kasterkniver og bomber, er kartlagt til Square-knappen.

Til slutt utføres unnvåkning med O-knappen. Unndragelser kan utføres nesten når som helst, selv når du er midt i en kombinasjonsbok. Dette lar deg unngå angrep refleksivt, omtrent som du kan i spill som Bayonetta eller Devil May Cry. Bekjempelse er mye mer energisk og dynamisk som et resultat, fordi du intuitivt kan strenge angrep, unndragelse og motangrep.

Stemmesystemet fra Dark Souls-spillene er praktisk talt ikke-eksisterende i Bloodborne. Du kan bedøve og kontrollere fiender mye lettere i Bloodborne ved å hamre på den grunnleggende angrepsknappen. Heller enn å være beroligende, har fiender hyperrustning på sterke angrep, noe som gjør det vanskelig å avbryte dem. Mengden av kontroll Bloodborne gir deg over fiendene dine og den offensive tilnærmingen som dette oppmuntrer, gjør det til et veldig annet spill fra tidligere Souls-titler, som var veldig forsvars- og forsiktighetsorienterte. Blodbåren er rett og slett dristigere og mer svingete om kamp.

Når du kjemper deg ut av sykehuset hvor spillet begynner og ut på gatene i Yharnam, er du egentlig på egen hånd. Townsfolk vil noen ganger gi deg ledetråder mot målet ditt, men å finne veien frem faller helt på skuldrene. Dette kan være en skremmende oppgave, ettersom distriktene i Yharnam er labyrinter av gotisk arkitektur som kan være desorienterende å navigere. Sjekkpunkter kommer i form av spøkelsesaktige lanterner i stedet for bål, og de kan også brukes til å fordreie deg til nav-området ditt, Hunter's Dream.

Hunter's Dream er en sjarmerende hytte i en eterisk gravplass. Her kan spillerne legge om forsyningene sine, kjøpe nytt utstyr eller oppgradere våpnet. Fra drømmen kan spillere også planere opp, fordreie seg til tidligere besøkte områder, eller gå inn i unike tilfeller kalt Chalice Dungeons.

En merknad om flerspiller

I klassisk Souls-mote lar Bloodborne deg samarbeide med spillere for å takle områder og sjefer. Jeg klarte ikke å teste denne modusen, da jeg fikk min gjennomgangskopi før serverne gikk i live. Jeg vil oppdatere anmeldelsen etter at jeg har brukt betydelig tid i flerspillerkamp.

Into the Bloody Mouth of Madness

Blodbåren er en fantastisk tur inn i skrekkene fra kropp og sinn. Men for all sin imponerende kamp og fantastisk rare atmosfære, har spillet også sin del av mangler. Bloodbornes svakheter lemper ikke spillet, men de er skuffende overfor å møte likevel, spesielt siden noen av problemene har såret Souls-serien siden starten.

Lastingen er til tider irriterende. Alle Souls-spill, som sanser PC-versjonene av Dark Souls 1 og 2, har merkbar lasting. Men disse ble ofte skjult med interessante lasteskjermer, fylt med enten tegnekunst eller lore. Bloodborne har sin egen tittellogo som lasteskjerm, som ikke gjør noe for å distrahere deg fra de lange ventene. Når det er sagt, er det en måte å komme seg rundt de lange lastetidene på.

Fiende AI er det beste det noensinne har vært i Souls-serien, men det kan være like ille som det også har vært. Mange monstre patruljerer nå heller enn ledig å vente på deg, noe som kan skape noen dynamiske møter. På baksiden er fiendens AI hyper aggressiv, noen ganger til poenget med dumhet. Det er mange trange korridorer i Bloodborne, og større fiender er alt for glade for å følge deg til døråpninger de ikke kan passe gjennom. I stedet for å gå tilbake til sitt opprinnelige hjemsøkende sted eller finne alternative ruter for å komme til deg, vil de aggressivt og fruktløst forfølge deg gjennom nevnte døråpninger eller angripe deg gjennom vegger.

Sjefkamp har alltid blitt rammet eller savnet i Souls-spillene, og Bloodborne fortsetter trenden. Noen sjefkamp er ekstremt engasjerende og imponerende, med flere lemmer å målrette og svake punkter å utnytte. Andre sjefer er avhengige av minions for å stoppe ut kampen, noe som reduserer møtet. Store sjefer og fiender har også en tendens til å skjule kameraet på nært hold. I nærkampfokusert kamp blir dette en stor irritasjon.

Fordi striden er så rask og energisk, ville jeg mye foretrukket en høyere bildefrekvens. Ingenting i spillet krever ramme-presise innspill, og selv tidspunktet for motangrep er lett. Men kampen er så flytende og intuitiv at det er synd at Bloodborne er låst med tretti bilder i sekundet. Verre er det at bildefrekvensen synker godt under det i visse situasjoner. Blodbåren ser fantastisk ut, ja, men det estetiske har en tendens til å bli uskarpt til grått gotisk etter hvert. I tillegg er det bare så mange steinspirer, gamle arkader og brosteinsgater jeg kan mage før de alle begynner å se like ut. Selv skogsområdene og hulene begynner å se like ut.

Forferdelig og vakker

Bloodborne er en nysgjerrig tittel i Souls-serien. Den forbedrede unnvikelsen, det helsemessige systemet, og rikelig med helbredelsesartikler gjør Bloodborne til et veldig annet dyr enn forgjengerne. De gotiske og horror fiction inspirasjonene skaper fantastisk verdenslære, men de tjener også til å skille Bloodborne fra tidligere spill. I dette tilfellet er forskjellig definitivt en god ting. Til tross for dets feil, er kampen rask, responsiv og naturlig. De som forventer en oppfølger til Demons Souls og Dark Souls, vil bli skuffet over Bloodbornes enkle og krenkelsesorienterte tilnærming til gameplay, men de vil belønnes med et unikt, grufullt og oppslukende actionspill på sin side.

Gjennomgang og vurdering av Bloodborne (for playstation 4)