Hjem anmeldelser Brandish: den mørke revenant (for PSP) vurdering og vurdering

Brandish: den mørke revenant (for PSP) vurdering og vurdering

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Oktober 2024)

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

The Dark Revenant er en komplett nyinnspilling av Brandish, en overfange fangehullscrawler utviklet av Falcom og utgitt for NECs PC 98 datamaskinlinje tilbake i 1991, og senere portet til Super Nintendo i 1994. Dark Revenant oppdaterer spillverdenen, karaktermodeller og lydspor, men det visuelle mangler etter dagens standarder fordi spillet ble originalt utgitt for den japanske PlayStation-bærbare for seks år siden. Ikke desto mindre har Brandish rikelig med sjel, og mer enn nok fangehull som kryper godhet for at fans kan synke tennene i.

Mer enn et ferskt malingsstrøk

Den opprinnelige Brandish hadde noe desorienterende, og til tider irriterende, kamerakontroller som et resultat av den flisebaserte bevegelsen og hovedperspektivet. Hvis du svinger til venstre eller høyre, vil du vri kartet 90 grader i stedet for hovedpersonen din. Dette designvalget var uten tvil ment til å fange fangehullsopplevelsen av rollespill som Dungeon Master and Wizardry, men med et tredjepersons overheadperspektiv. Som man kan forestille seg, kan det konstante verdensspinnende kameraet føre til mye frustrasjon og forvirring i stedet.

Brandish: The Dark Revenant bruker fortsatt denne mekanikeren, men de grafiske og kontrollendringene gjør skiftingen langt mer smakfull. Som det originale spillet ser Dark Revenant hovedpersonen Ares Toraernos alltid vende fremover. D-puten beveger ham fremover, bakover, venstre eller høyre. L og R utløser "sving" Ares, som snur hele kartet i prosessen.

I stedet for et direkte overheadperspektiv, er The Dark Revenant skjev slik at kameraet står bak Ares. Kameraet trekkes også tettere inn enn i det originale spillet, så svingen føles mindre betydelig. Til slutt, fordi The Dark Revenant er en fullt realisert 3D-verden i stedet for et sprittbasert kart, er spinnet jevnere og mye mindre dust. Det vil fortsatt ta litt tid å bli vant til når man sammenligner med andre action-RPG-er, men det er ikke hodepinefremkallende rotet til originalen.

Denne kameraimplementeringen føles til tider litt stiv; spesielt under sjefkamp. Noen av Brandishs sjefmonstre er blitt fullstendig redesignet rundt kameraet og perspektivmekanikken for The Dark Revenant. Disse kampene krever effektiv kameramanipulering og spillerbevegelse å overvinne, noe som er en høy rekkefølge hvis du ikke har blitt vant til kontrollene.

Utover de tredimensjonale miljøene og karaktermodellene bruker The Dark Revenant fantastiske karakterkunstverk av den japanske kunstneren Jun Suemi. Illustrasjonene har en avgjort mer vestlig estetikk; hans kunst holder seg nærmere til Frank Frazetta School of oljebaserte fantasy-malerier snarere enn anime- / mangakunsten som vanligvis sees i Falcoms spill. Denne kunsten gir Brandish et unikt RPG-preg på old school, som passer til spillets fangehull som kryper røtter til en tee.

Falcoms spill har et rykte for sin utmerkede musikk, og Brandish skuffer ikke. Brandishs lydspor er merkbart mer dyster og atmosfærisk enn din typiske Falcom-pris, men de saktere tempoene kompletterer fangehullet på leting perfekt. Den eneste feilen med lydsporet stammer fra repetisjon: hvert av Brandishs fangeområder har sitt eget unike tema, men å lytte til det samme sporet i timevis som du utforsker, blir slitsomt, uavhengig av hvor bra sporet er. Dark Revenant gir deg muligheten til å veksle mellom de originale PC-98 sporene eller det nye remiksete lydsporet, som begge er utmerket. Dette gir deg i det minste litt lydsortiment.

En lang, grusom og ensom reise

Ares blir bokstavelig talt droppet inn i den eldgamle byen Vittoria etter en kort introduksjon og prolog, som beskriver et stort konges hubris og en Dragon-forbannelse som dømte byen. Etter å ha støvet deg av blir du overlatt til dine egne enheter når du utforsker det ødelagte bybildet og tar deg til det sentrale tårnet, den eneste åpenbare veien tilbake til overflaten.

Ares forfølges av en hevndrevet og snaut kledd trollkvinne ved navn Dela Delon. Utover det som er etablert i løpet av noen få møter i spillet, er det ikke mye backstory til Ares, som fungerer som en blank skifer hovedperson. Dette fungerer i spillets favør, ettersom fokuset til Brandish er dets setting og fangehullsøking, snarere enn karakterene. Alt om spillverdenen blir forklart av ikke-spillerfigurer, samt smakstekst på elementer, nøkler og selve miljøet. Denne spartanske tilnærmingen til historiefortelling holder rampelyset på spill og fremgang, noe som er bra, fordi du vil utforske og kjempe gjennom de labyrintiske salene i Brandish i lang tid. Brandish er lett tolv til femten timer lang, ikke bonusinnholdet, som utgjør mye fangehullsøking.

Som nevnt bruker Brandish et rutenettbasert kartsystem, som lar spillerne granske hvert torg i miljøet med trekantknappen. Du kan undersøke ganske grundig på denne måten, men å mase trekant på alt gir kjedelig spill. Heldigvis kan nesten hver felle og hemmelighet i spillet bli sett med egne øyne, hvis du vet hva du skal se etter. Falske gulv har feilplasserte steiner og fliser på overflaten. Illusoriske vegger misfarges litt. Brytbare vegger har subtile sprekker som løper gjennom dem, og så videre. Uforsiktige spillere kan bare klandre seg selv for å ha falt i en grop eller utløst en pilfelle, siden alle farer har visuelle signaler som gir dem bort.

Brandishs kartsystem lar deg plassere markører etter eget skjønn for å lette backtracking og gjøre det lettere å finne hemmeligheter. Dette er nyttig fordi spillet belønner deg for å utforske hvert område grundig. Hvert kart i spillet har en kompletteringsbonus knyttet til det, som bare kan låses opp når hver flis i området er blitt utforsket. Belønningen spenner fra nye våpen til gull og helbredende potions, så det er alltid verdt å utforske et område til fulle.

Varebehandling er et viktig element i Brandish. Gjenstander som våpen og magiske ringer har holdbarhetsverdier, som avtar med hver bruk. Når holdbarheten synker til null, brytes varen og blir ubrukelig. Ares-knyttneve-kjemper uten våpenalternativ, men han vil gjøre veldig liten skade på fiender og bremse kampene til et gjennomsøk. Tidlig i spillet vil du tjene en staverulle, som du kan bruke for å supplere Ares melee-angrep. Trollformler bruker MP til å kaste, men MP regenererer seg med tiden, og gir deg et alternativt angrep å velge mellom og gir våpenet ditt mye tiltrengt pusterom.

Utover våpenhåndtering, må spillerne også redegjøre for lagerplass. Ares har et begrenset antall lommer i vesken, så du må samle inn, kondensere og til og med kaste varene dine for å gi plass til nye. Spillet lagrer varen din og plasseringen din når du slipper den, slik at du alltid kan returnere og hente den senere. Det er ubehagelig å legge igjen noe bak seg, spesielt siden nesten alle elementene i spillet har en viss bruk eller verdi, men det hele er en del av fangehullsøkingsopplevelsen.

Kjemper for livet ditt

Ingen fangehull ville være komplett uten monstre og styggedom å kjempe, og Brandish gir Ares mye å kutte ned. Bekjempelse foregår på samme flisebaserte rutenett som leting. Når en fiende tråkker inn i en side ved siden av din, kan du bli angrepet. Ares vil automatisk blokkere når han står nøytral hvis han står overfor en fiende, men han kan ikke blokkere mens han angriper. Du må nøye kontrollere angrepene og blokkene dine for å dempe skader. Manøvrering rundt fiender er også viktig, fordi å angripe fra side eller bakside lar deg takle ekstra skader. Fiender telegrafer angrepene deres veldig tydelig, så hvis du noen gang blir rammet, er det vanligvis din egen feil at du ikke legger merke til eller angriper når du ikke skulle ha gjort det.

Ares nivåer opp ved å drepe fiender, som du ville gjort i enhver RPG. Dette gir ham et flatt løft for HP. Tilleggsstatistikk, som styrke og magi, forbedres ved å bruke denne statistikken, nemlig ved å angripe eller kaste trolldom. Du nivåer opp mens du gjør fremgang, så det er aldri behov for å slipe. Spillet er også ganske sjenerøst med sine helbredelsesartikler, rustningsoppgraderinger og nye våpen, så du vil sjelden finne deg selv uten potions eller et godt våpen å kjempe med.

Oppslukende, eksklusiv og veldig morsom

Brandish: The Dark Revenant er en ensom reise, men en tilfredsstillende. Fordi det er lite i veien for håndholding, å overvinne spillets feller, gåter og monstre føles som en prestasjon, og sørge for en gledelig opplevelse. Utfordringen er bratt, men spillet kaster deg aldri i en situasjon du ikke takler. Brandish er kanskje ikke så energisk som Falcoms hack-and-slash Ys-serie, men hektisk action er ikke spillets fokus: det er en langsom tempo og metodisk fangehullscrawler, og den håndterer dette fantastisk. Med massive, flerstrengede fangehull å utforske og bonuse sluttspillinnhold å låse opp, er det mye å glede seg over i Brandish. Hvis det er fangehull som kryper du er i humør for, leverer Brandish: The Dark Revenant.

Brandish: den mørke revenant (for PSP) vurdering og vurdering