Hjem anmeldelser Call of duty: avansert krigføring (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Call of duty: avansert krigføring (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Call of Duty Advanced Warfare (PS4) Walkthrough PART 1 + GIVEAWAY 60fps [1080p] TRUE-HD QUALITY (Oktober 2024)

Video: Call of Duty Advanced Warfare (PS4) Walkthrough PART 1 + GIVEAWAY 60fps [1080p] TRUE-HD QUALITY (Oktober 2024)
Anonim

Call of Duty: Advanced Warfare gjør lite for å hjelpe den stagnerte sjansen til første person-skytter. Sledgehammer Games-utviklet tittelen apes sci-fi-filmer som District 9 og Elysium for å riste opp ting, men utover noen mechs, exoskeletons og double jumps, er det den samme malen som vi har gjennomgått gang på gang. En usammenhengende kampanje skuffer, selv om en hyggelig (hvis feil) flerspillermodus gir litt spenning på nettet. Det er Call of Duty i et nøtteskall; Hvis du liker det tilfeldige pistolen det har tjent de siste syv årene, vil du like Advance Warfare fordi den siste avbetalingen for PlayStation 4 (også tilgjengelig på PC, PlayStation 3, Xbox 360 og Xbox One) ikke er annerledes.

Dancing the Dance

Advanced Warfare har en forutsigbar historie, en som konspirasjonsteoretikerne burde elske. En produsert tragedie gir opphav til jernregelen til et våpenselskap ved navn Atlas, med en Bond-ian skurk, Irons, som er ansvarlig. Du vet at Irons er skurken fordi Kevin Spacey er med i spillet, og hver av linjene hans før avsløringen har all subtiliteten til, vel, en slegge.

Det som følger er den vanlige globetrota historien du forventer i en Call of Duty-tittel. Du skyter gutta (og robotdrone svermer rett ut av The Matrix ) i gnager-a-mole-museets gallerier satt i Sør-Korea, Detroit, New Baghdad og andre steder. Å respektere fiender og gjenopprette helse (anda bak forsiden og vent!) Er de viktigste plagene du tåler når du følger troppskamerater, kjører gjennom tunneler, følger noen flere karer, eller sitter i kjøretøyer og lar scener spille ut uten mye innspill i det hele tatt.

Til tross for de polerte kontrollene og den utmerkede lyddesignen, er det største problemet med Call of Duty-spill mangelen på byrå og vektlegging av skriptede sekvenser i Hollywood-stil der du føler deg mer som en forbipasserende enn en aktiv deltaker. Du kan ikke engang åpne dører på egen hånd uten at sjefen din gir deg det greit. Du er bare med på turen, og det er skuffende at Advanced Warfare fremdeles holder armene og bena inne i den glorifiserte opplæringen til enhver tid. Det er liten frihet eller valg i denne temaparken.

Fremtidens vei

Advanced Warfare utmerker seg når det gjelder briller med fare og ødeleggelse. Utrolige scener som et smuldrende atomkraftverk og svermer av Sentinel-lignende roboter ser imponerende ut, og våpen og granater spretter tilfredsstillende. Den beste visuelle detalj er mangelen på en HUD. De eneste tallene eller indikatorene på skjermen vises som holografiske skjermer på hvilken pistol du har utstyrt. Et veldig smart preg.

Likevel er det estetiske litt generisk. Interiører mangler den bebodde følelsen som Alien: Isolation besitter, og biler farter ved uavbrutt i faste Frogger-lignende mønstre, til tross for blodbadet som skjer rundt dem. Du kan gå på tomgang og skyte vinflasker fra tid til annen, men jeg forventet mer interaksjon og fordypning i et spill som ble utgitt lenge etter Half-Life 2 og Metal Gear Solid 2.

Den spionerte ansiktsanimasjonen skuffer også. Kevin Spacey og de andre karakterene ser bra ut på skjermbilder, men i bevegelse virker de gummiaktige, spesielt når de snakker eller stirrer på deg med følelsesløse øyne. PlayStation 2-spillet Final Fantasy XII og, igjen, Half-Life 2, ser mer overbevisende ut. Jo videre spill som kommer nærmere realismen, jo dypere dykker vi inn i Uncanny Valley.

Storming the Castle

Call of Duty handler om flerspilleren. Hvis du vil komme inn i noen raske dødsfall, fange flagget, eller ganske enkelt nivå opp og låse opp nye frynsegoder og våpen, har Advanced Warfare du dekket. Det er full av alternativer, kanoner, evner og, sikkert nok, motstandere å frag. Kanonene føles og høres bra ut, og hvis du ikke liker hvordan de fyrer, kan du redusere rekylen deres og forsterke dem til din smak. Vil du legge til et laseromfang? Når du har låst opp eller funnet i en tyvegods, kan du gjøre det. Du kan mikse og matche og ordne alt slik at det passer din egen individuelle spillestil. Det ville være kult hvis spillet hadde bedre avatar-tilpasning, men mennesker er egentlig ikke Call of Duty's greie. Det handler om maskinvaren.

Når vi snakker om maskinvare, gir eksokledningen, Advanced Warfare's raison d'etre , et kjærkomment lag med mobilitet og hastighet som tidligere er usett i et Call of Duty-spill. Dobbelthoppet, aktivert ved å dobbeltklikke på X-knappen, føles bra, mens hurtig-dodge skyvemanøveren får deg ut av skadens vei ved å trykke inn den venstre analoge staven opp, ned, til venstre eller høyre. Bruk disse trekkene, men du kan se ut som en blipp på fiendens radar hvis de har muligheten Exo Ping er utstyrt. Andre evner, som kappe, er ikke like nyttige, og noen vil, som Hover, direkte få deg drept i luften.

Uanstendig lag vil også bli drept. På grunn av Activisjons valg om å gå med peer-to-peer nettverk, må du stole på andre spillere for å være vert for spill. Oftere enn ikke gjør det flerspiller en hakkete rot, noe som resulterer i mange urettferdige dødsfall. Jeg ville pumpe runde etter runde inn i en motstander bare for å få ham til å slå meg av med en kule. Spillere ville teleportere overalt, og jeg ville dø uten å vite hvorfor. Ikke veldig gøy. Forhåpentligvis vil dedikerte servere gå opp før og senere, men AAA "Eh, we fix it later" -holdningen har blitt slitsom.

For å legge til mer drivstoff til brannen, gir de spillbrytende drapstrategiene som lar overlegne spillere insta-drepe deg med helikoptre og ubemannede droner, deres uvelkomne retur. Det er ikke morsomt å gjøre forretninger, dø, lure på hvordan du døde, og deretter finne ut av det via et fuglekikk-killcamera.

Samme gamle Call of Duty

Og det er alt Advanced Warfare er opptatt av: Å holde kjernen Call of Duty publikum fornøyd. Som det gjør veldig bra ved knapt å endre. Hvorfor skal det? Foruten et par nye våpen og evner, kommer det neppe fra den megasuksessrike formelen. Jeg er imidlertid i tvil om at kjernepublikummet vil glede seg over mangelen på dedikerte servere. Det er heller ikke noe Share Play tilgjengelig for PS4-versjonen, så juster forventningene hvis du håpet å spille med venner på den måten. Det er synd at Sony ikke kan sikre den funksjonen for hvert spill.

I mellomtiden kan førstepersonsskyttere fans med behov for mer komplekst våpen, plandesign og mekanikk kanskje spille om en gammel favoritt, eller i det minste sjekke ut årets Wolfenstein: The New Order. Tenk også på Titanfall, en futuristisk skytter fra eks-Call of Duty-utviklere med en mer raffinert vekt på hastighet, vertikalitet og hopping inn og ut av gigantiske mekanismer. Det spillet er nærmere det jeg trodde Advanced Warfare ville være.

Call of duty: avansert krigføring (for playstation 4) gjennomgang og vurdering