Hjem meninger Saken for spillkonsolleffektivitet | ibrahim abdul-matin

Saken for spillkonsolleffektivitet | ibrahim abdul-matin

Video: Hatim Ammor - Ya Saken ( FULL VERSION ) | ( حاتم عمور - يا الساكن ( نسخة كاملة (Oktober 2024)

Video: Hatim Ammor - Ya Saken ( FULL VERSION ) | ( حاتم عمور - يا الساكن ( نسخة كاملة (Oktober 2024)
Anonim

Med årets E3 gjort, vil jeg påpeke en veldig ineffektiv liten hemmelighet.

Siden 2005 ble anslagsvis 110 millioner spillkonsoller solgt i USA - spillkonsoller som bruker flere kraftverk verdt årlig. Som jeg nevnte forrige uke, vil et antall kraftverk stenge i løpet av de neste 10 til 15 årene, og industriene vil gjøre det virkelige arbeidet med å finne ut hvordan vi kan opprettholde vår livsstil mer effektivt. Betydning, hvordan skal vi gjøre de samme tingene med mindre?

En måte er for bransjer som er avhengige av strøm - datamaskiner, smarttelefoner, elbiler og videospillindustrien - å trappe opp spillet sitt og få gadgets til å passe inn i en fremtidig energimiks, og ikke bare et kraftsug i samtiden.

Jeg leste en rapport fra Natural Resources Defense Council (NRDC) nylig som overrasket meg. Rådets siste analyse bygger på en rapport fra 2008 om energibruk av konsoller, og viser at Microsoft Xbox One er den største energibrukeren, etterfulgt av Sony PlayStation 4. I følge NRDC er konsollenes energiforbruk to til tre ganger høyere enn forgjengerne.

Dette går i feil retning. Spillere og talsmenn kan forenes om denne.

E3 dominerte overskriftene forrige uke, så etterspørselen etter disse neste generasjons konsoller er sikker på å øke. Spillere er, per definisjon, tidlige adoptere og supersnelle følgere. I følge NRDC-rapporten er de disse nyeste konsollene på banen for å suge nok kraft til å drive alle hjemmene i Houston, landets fjerde største by, i et år. På toppen av det finner gruppens analyse at dette vil koste forbrukerne mer enn 1 milliard dollar årlig.

I følge Consumer Electronics Association har 50 prosent av husstandene minst en spillkonsoll i hjemmene sine. Siden spillere kommer i alle former, størrelser, farger, politisk, seksuell og religiøs orientering, betyr dette at skattebetalere over hele landet i hovedsak legger regningen for Sony og Microsofts mangel på energieffektivitet. Jeg vil merke at Sony har gjort mer oppmuntrende og positive endringer, som NRDC bemerker, ingen eller lave kostnader. Microsoft trenger å trappe opp.

Kan ikke gå etter spillere på denne, de er en del av løsningen og ikke en del av problemet. De har nok press fra politikere som ønsker å syndebukk videospill for voldelige handlinger begått i den virkelige verden i stedet for å adressere pistolkontroll eller tilby reell programmering for unge mennesker. La oss fokusere på produsentene ved å spørre hvorfor noen enkle kostnadsrettede oppdateringer og oppgraderinger i programvare ikke allerede har blitt brukt for å gjøre konsollene deres effektive?

NRDC bemerker at noen av disse anbefalingene krever enkle innstillinger og endringer av brukergrensesnittet, og at de kan distribueres gjennom programvareoppgraderinger. Brukeren trenger ikke en gang å være involvert. Spesielt foreslår rådet å gi brukerne muligheten til å velge bort øyeblikkelig på og stemmekommando-funksjonen til Xbox One og PS4s ventemodusfunksjoner i den opprinnelige installasjonsfasen. Dette er viktig fordi en overraskende mengde (omtrent en tredjedel) av energisuget når konsollene er i denne ventemodus. I dollar tilsvarer det omtrent 400 millioner dollar strøm brukt når ingen bruker dem!

Bare tenk på hva annet du kan gjøre med 400 millioner dollar. Jeg spurte NRDCs Pierre Delforge, som tilbød følgende: "Enhver dollar du sparer på strømregningen din er penger du kan investere på nytt i økonomien i mer arbeidskrevende områder og til å vokse den lokale økonomien."

Jeg kan komme bak det.

Delforge rådet også til at vi tenker på det samlede nivået. Det betyr at du kan være en ansvarlig bruker av enheten din, men tenk på virkningen av millioner av enheter over hele landet. Mens spillerne kan være mer oppmerksom på hvordan de bruker enhetene sine, kommer det virkelig ned på hva Pierre kalte, "mer kompliserte tekniske endringer", eller ting som virkelig vil gjøre disse enhetene "smartere."

Dette kan ikke virke som et problem nå, men mer regulering kommer på dette området, ikke mindre. Det er ikke et spørsmål om når, men når. Regler for effektivitet kan komme i det føderale gjennom departementet for energi eller på statlig nivå. Jeg tror det er mer sannsynlig at disse endringene vil komme lokalt. California Energy Commission stiller allerede ytelseskrav på datamaskiner og belysningsprodukter, men de har spillkonsoller på radaren.

Kanskje et lite press fra spillmiljøet kan hjelpe Sony og (mest presserende) Microsoft å komme videre og gjøre behovet for regulering feil?

Saken for spillkonsolleffektivitet | ibrahim abdul-matin