Hjem anmeldelser Castlevania: lords of shadow - mirror of skjebne (nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Castlevania: lords of shadow - mirror of skjebne (nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)
Anonim

Jeg ble ikke akkurat solgt på Castlevania-omstarten med Lords of Shadow. Jeg elsket de gamle spillene (spesielt Metroidvania-spillene som Symphony of the Night og Game Boy Advance og DS-oppfølgerne), og det å starte helt fra grunnen av med et God of War-aktig design virket rart. Forresten, spoilere for det første Castlevania: Lords of Shadow i to avsnitt. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate for Nintendo 3DS lovet tilbakeringinger til den opprinnelige Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse, og Castlevania: Symphony of the Night ved å bringe Simon Belmont, Trevor Belmont og Alucard inn i serien. Konami prøvde å sko hele serien til ett spill, men med leting og utjevning i Metroidvania-stil. Jeg var villig til å prøve det. Vel, dette 39, 99 dollar (listen) spillet fanger ikke akkurat ånden til old school Castlevania, men det er en interessant og unik titt på serien.

Ikke som Classic Castlevania

Mirror of Fate føles overhode ikke som "klassiske" Castlevania-spill. Avhengig av din smak som kan være god eller dårlig, men det føles definitivt annerledes. Det føles mer som et God of War-spill som er skviset i to dimensjoner, med plattformhandling for å krydre det. Med tanke på hvordan Castlevania: Lords of Shadow var, så er dette ikke overraskende.

Mirror of Fate tar for seg Belmont-klanen og Alucard, som alle nå er avkom fra Dracula (spoiler: tidligere Gabriel Belmont). Trevor, Gabriels sønn tatt av Orden av lys før Gabriel ble Dracula (fordi de visste at det ville skje og ser ut til å ha framsynet til Jedi-ordenen i prequels), var hovedpersonen i demoen, men selve spillet startet meg som Simon, Trevors sønn. Dette var etter en veldig enkel tutorial hvor jeg spilte Gabriel et år før Lords of Shadow for å vise meg hvordan jeg bruker kontrollene. Etter hvert la spillet meg i Trevor og Alucards sko, men du bruker en god del av starten som den merkelig skotske Simon.

På papir skal Mirror of Fate føles akkurat som et Metroidvania-spill med 3D-grafikk. Det er et sidescrollende spill med plattformer, mange forskjellige områder å utforske, et nivelleringssystem og inventar. Det ser ut som Lords of Shadow ved at den har mer realistisk og 3D-modellert grafikk enn Metroidvania-spillene. Det er de små tingene som kaster bort Metroidvania-følelsen og får det til å virke mer som en 2D-versjon av Lords of Shadow eller God of War, men de små tingene betyr alt.

Forskjellene

For det første er det ikke et stort hovedkart. I stedet har hvert område sitt eget kart som ligner på kartene i Metroidvania-spillene, men de er koblet som prikker på et større kart som representerer tso no grand zoom-out som gir full følelse av hele spillverdenen. Alt er sin egen pene lille lomme, og mens du kan stokke mellom kartene for å finne ut hvor du må reise, er den mye mindre sammenhengende.

For det andre er inventar- og nivelleringssystemene mye mer begrenset enn de RPG-lignende systemene for Symphony of the Night, Circle of Moon og Order of Ecclesia. Det er verken statistikk eller utstyr som øker statistikken. I stedet gir hvert nivå deg en annen kampferdighet eller kombinasjon, og hvert element du plukker opp har et veldig spesifikt formål i kamp eller å løse puslespill (som vanligvis er begrenset til å "svømme", "", "eller" komme gjennom uten å dø "). Dette føles veldig begrensende sammenlignet med de forskjellige tingene du kan gjøre med Alucard i Symphony of the Night.

For det tredje er kampen veldig fokusert på kombinasjoner, blokkering og unnvike. Du har to angrep: et direkte angrep (horisontalt) og et arealangrep (vertikal sirkel som dekker et stort område). Du har også en blokkeringsknapp som lar deg blokkere angrep direkte eller unnvike venstre eller høyre. Dette kan virke naturlig for alle som spiller tredjepersons actionspill som God of War eller Lords of Shadow, men i et todimensjonalt plan er følelsen mye annerledes. Få fiender kan drepes med bare ett angrep, og selv de svakeste zombiene trenger en kort kombinasjon av piskeangrep for å kunne sende. Man blir ofte svermet av svakere fiender og må bruke forskjellige typer piskeangrep for å bli kvitt dem alle. Selv om dette er et normalt stevne for 3D-spill, føles det inne i rulle-spill veldig rart å være omgitt av fiender som bare skader deg ved å aktivt angripe, og som du må drepe med lenker med angrep.

Ingen av disse faktorene betyr at Mirror of Fate i det hele tatt er dårlig. Det føles bare veldig, veldig forskjellig fra sjangeren av spill som Konami hadde tenkt å fremkalle med sitt 2D-format og karakterer fra klassiske spill. Jeg skal oppdatere dette mens jeg spiller videre, men akkurat nå bør du spille demoen, som for øyeblikket er tilgjengelig på 3DS eShop, før du forplikter deg til spillet. Hvis du håper på et Metroidvania-spill med fantastisk ny grafikk, kan du bli skuffet og forvirret. Hvis du håper på en direkte oppfølger til Lords of Shadow som har nøyaktig samme spill, kan du selvfølgelig også bli skuffet og forvirret. Dette er en uhell av flere gamle og nye spillelementer, og det kommer til å ta litt tid å fordøye før jeg kan si om dette virkelig kan sammenlignes gunstig med andre kapitler i Castlevania-serien.

Nye problemer

Noen få problemer ødelegger spillet litt. Uten spesifikke lagringspunkter, er spillet avhengig av automatisk lagring plassering med få rom, og det gjør det altfor tilgivende. Hver gang jeg døde, dukket jeg opp i det samme rommet, bare noen få rom unna, eller halvveis gjennom sjefkampen jeg forsøkte. Denne komplette mangelen på straff for å dø, suger enhver følelse av utfordring borte fra spillet. Du kan bare fortsette å pløye uten frykt, selv om du ikke er veldig god. Dette betyr ikke at spillet ikke noen ganger kan være urettferdig frustrerende; det er fallskader hvis du faller mer enn tilsvarende 20 fot, noe som ganske enkelt er bisart i et Castlevania-spill. Hvis du vil komme deg gjennom et stort, hulrom fra toppen, må du finne plattformer og håndtak i stedet for bare å slippe ned. Dette kan kaste av enhver følelse av flyt, og virker galt for sjangeren.

Kuttescenene er også merkelig skurrende. Noen skjermbilder er modellert i spillmotoren, men hovedhistorien er gjengitt med cel-skyggelagt grafikk som ser helt annerledes ut enn spillet. Det får historiefortellingen til å virke fragmentert og oversendt. Spillet i seg selv ser veldig bra ut, med atmosfærisk, skummel grafikk og mange detaljer på alle områder, slik at de stiliserte snittbildene ikke passer.

Spillet ripper også God of War skamløst i deler. Dette var en klage i Castlevania: Lords of Shadow, men noen få aspekter av dette spillet ser ut til å løfte direkte fra Kratos 'bisarre eventyr. Helse-, magi- og ammunisjonsoppgraderingene (atskilt fra utjevning) er kister som ser identiske ut som kistene Kratos ville skyve åpen for å få orber, og en sjefkamp fremkaller, av alle ting, sex-minispelene fra God of War-serien, komplett med utsatte kvinner som bruker ikke-klær. Kombinert med de lette og tunge angrepsknappene og blokkerings- og unnvikelsesmekanikken, kunne jeg ikke la være å føle at jeg spilte en 2D-tilpasning av God of War i stedet for et Castlevania-spill. Selv om det foregår i et stort, skummelt, anakronistisk slott (spillet foregår på 1000-tallet, 100 år før noe ble designet for å være eksternt "gotisk"), føles det mer som om jeg er en stor sint spartaner som kjemper harpier enn en stor sint sint… som også bekjemper harpier på visse nivåer.

Mirror of Fate's største synd er at den ikke vet helt hva den vil være. Den har flere forskjellige komponenter som er individuelt laget godt, men de kommer aldri sammen til et sammenhengende hull. Det prøver å være et 2D Metroidvania-spill og en 3D hack-and-slash, og det ender opp med en litt ubehagelig kludge av dem begge. Den forplikter seg ikke til en sjanger, og mens den prøver tapper å introdusere elementer av begge deler, presenterer den bare ikke en overbevisende helhet.

Flere videospillanmeldelser :

• Seks aldre: ri som vinden

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (for Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (for iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (for PC)

• mer

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lords of shadow - mirror of skjebne (nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering