Hjem anmeldelser Corsair glaive rgb gaming musevurdering og vurdering

Corsair glaive rgb gaming musevurdering og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (November 2024)

Video: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (November 2024)
Anonim

Som surfere er til den neste store bølgen, er også museprodusenter til den neste store må-ha-finger-funksjonen. De leter alltid etter det, ivrige etter å finne den og ri den ut. For surferen oversettes det til en flott dag på stranden, men for produsenten kan det bety salg, salg, salg. Men det er her surfing, som ikke alltid er en konkurrerende sport, deler metaforer med museproduksjon, som alltid er. For selskaper som er veldig avhengige av suksessen til periferiutstyrene, er det viktig med å ri toppen av hver store, trendy funksjon, før mesteparten av konkurransen fanger.

Om funksjonen er viktig eller ikke, betyr ikke noe; som en markedsfører vil si, det handler om persepsjon . Så da Mouse Resolution / DPI Holy Wars begynte, var det ikke som om noen spiller muligens kunne benytte seg av en innstilling på 7.000 dpi, 12.000 dpi eller 16.000 dpi. Ideen var rett og slett å imponere med stadig opptatte tall. For å sitere Mel Brooks i Spaceballs : "Din Schwartz er like stor som min!" Og det kan vi ikke ha.

Etter at hyperoppløsningene nådde toppen, ankom RGB-belysning, en mye hyped funksjon som forsvant hver gang RGB-musene våre var i bruk (det vil si når vi la hendene på dem), og la ikke så mye når de ikke var (i motsetning til for eksempel si tastaturbelysning). Vi har nådd Peak RGB i 2017, og i mellomtiden ser vi tentative tegn på at modulære fysiske design kan være den neste store catch-me-funksjonen i horisonten. Fjorårets Roccat Nyth, for eksempel, kom med et par utskiftbare sidegrep. Nylig har Asus kunngjort Strix Evolve Mouse, som igjen tilbyr flere sidegrep. Og nå har Corsair gitt ut Glaive RGB Gaming Mouse, med tre tommelgrep.

Er det en trend? Som det gamle ordtaket sier: Når det er tilfelle, to ganger er tilfeldigheter, og for tredje gang er det over hele Amazon. I så fall er det en som sannsynligvis vil vise seg mer betydelig enn verken skyhøye dpi-innstillinger eller RGB-belysning, fordi resultatene virkelig påvirker musens form, hastighet og ergonomi.

Designet: Mens du var på fest, studerte jeg Glaive

Så her er $ 69.99 Glaive RGB, vår siste modulkandidat…

Den bruker en modifisert timeglassform, i likhet med så mange spillmus i disse dager, med bare et snev av innrykk på begge sider. Det solide, matt-sorte skallet er ganske stort: ​​knapt 5 tommer langt, 3, 6 tommer bredt, 1, 7 tommer høyt. Det kan fungere i et kløvgrep for en stor hånd, men et mye mer ergonomisk lydpalmgrep ville være passende på denne musen med enten en stor- eller mellomstor en. Legg merke til den horisontale buen, stigende til pekefingeren…

Det gir god støtte for en kuppet hånd i ro. Og selv når du spiller, vil du holde så mange elementer i armen og hånden i ro som mulig. Mindre spenning betyr nå færre karpaltunnelskirurgi senere.

Den raden med fem opplyste striper, som hake på en linjal, tilsvarer fem av dpi-innstillingene du kan lagre på Glaive…

Klikk på knappen til høyre for dem, og antall lys rykker opp som dpi gjør, før det starter igjen med den laveste innstillingen. Selv velger vi en dpi-veksling, slik at du kan velge å heve eller senke dpi mens du er på farten; eller unnlater det, to knapper for det formålet, som Corsair Scimitar tilbød. Men i det minste er det visuelle signalet her bra.

Over dpi-knappen er et bredt rullehjul med utmerket slitebane…

Den har en god følbar humpethet som ikke vekker oppmerksomhet til seg selv, vekk fra hva du vil holde fokus på.

Gitt at dette er en høyrehendt mus, er det lite å se på høyre side…

Gummipanelens gummierte struktur er mer for show enn noe, og det gir ikke mye støtte.

På venstre side av Glaive, derimot, er all handlingen som foregår. Som i dette første synet…

Og en annen…

Og hvorfor ikke, en tredje…

Eller, hvis du vil ha et gruppeskudd som viser alle bitene eksplodert, noe som sannsynligvis er best for sammenligningens skyld…

Dette er de forskjellige tommelgrep-konfigurasjonene. To av disse utskiftbare panelene er nesten identiske i formen, og den største forskjellen er det strukturerte gummiinnsatsen, eller mangelen på en - selv om den som har det virkelig ikke viser mye motstand mot skrens. Det tredje grepet gir imidlertid både en gummiert struktur og en bred (omtrent 0, 75-tommers) hylle som fungerer som tommelen hviler.

Det er liten vektvarians blant de tre. Det tynne, strukturerte grepet er bare en tidel av en unse tyngre enn det tynne, ikke-teksturerte grepet, og det med tommelstøtten er bare en tidel av en unse tyngre. Den samlede vekten av Glaive er en moderat 4, 3 unse - litt heftig, for vår hånd, for MOBA-er, men passer for de fleste andre spillsjangre. Her er en titt på grepene, helt ut av musen…

Hvis du er bekymret for å trekke fra denne musens ledning, ikke vær det. Flere av de foregående bildene viser litt av flettet ledning, men det er fleksibelt og lett. Det får poeng også for å ha en bånd med borrelås, noe vi ser mer av i disse dager.

Grepene vil trekke litt oppmerksomhet, men sideknappene fortjener sitt øyeblikk i søkelyset, også…

Du skal ikke forvirre hvilken knapp du trykker på, ikke gitt avstanden mellom dem. Formen og størrelsen på knappene er også særegne, og målretter tommelkulen med den fremre knappen, og siden av tommelen med den bakre. For å være ærlig, ville vi ha foretrukket noen flere knapper enn bare Glaives grunnleggende seks, men den eneste måten vi kan se at montering innenfor dagens design ville vært hvis grepet ble senket nærmere bevegelsesflaten. Da ville to nivåer av knapper vært mulig.

Det er ikke mye å se på musens underside…

Bare den optiske sensoren og fire store glideklosser. Forresten, når du bruker tommelstøtten, legger du en femte glidekloss til blandingen. Når det gjelder sporing av "følelse", ser vi at det bremser ting bare litt lenger.

Til slutt, her er en titt på hele innholdet i pakken samlet på ett sted. Utover det vi har diskutert så langt, er det en beskjeden manual og en liten tøystrengveske for å transportere musen…

Nå som vi alle er kjent, la oss få installert Glaive RGB og se på CUE2, Corsair Utility Engine.

Oppsett og funksjoner

Windows installerer de grunnleggende driverne etter at du har koblet Glaive RGB til en USB-port. Hvis du vil ha mer enn det - og vurderer alt som denne musens konfigurasjonsprogramvare leverer, bør du - må du gå til Corsairs supportside og laste ned CUE2, verktøyet Corsair Utility Engine 2.

Heldigvis er all funksjonalitet som gjorde at den originale CUE ble en suksess, fremdeles. Men nå er grensesnittet mindre overbelastet og bruker en lysere, mer lesbar font. La oss se på noen få bilder av det, og forklare hvorfor CUE2 sannsynligvis er en hvilken som helst Corsair perifere beste funksjon…

Dette er åpningsskjermen, atypisk ved at den er både høy og forvirrende. (Forhåpentligvis vil Corsair krenke det, når det først er klar over at folk som ser dette allerede har kjøpt minst ett av produktene sine, og ønsker å komme til spill i stedet for å jobbe rundt store bilder som antyder at de kjøper noe annet.) Den eneste relevante delen er den lille stripen øverst, viser alle Corsair-utstyr du har installert som bruker CUE.

Ved å klikke på "GLAIVE RGB" kommer du til en serie skjermer fra en meny til venstre: Handlinger, lyseffekter, DPI, ytelse og overflatekalibrering. Her er et eksempel på handlingsskjermen…

Handlinger handler om profiler og knappetildelinger. "Standard" øverst til venstre betyr at du redigerer standardprofilen din. Én profil er lagret i minnet ombord, men du kan opprette og redigere så mange spillspesifikke som er lagret på datamaskinen din (eller flash-stasjon, for den saks skyld) som du ønsker.

Når en knapp er uthevet, har du en veldig bred gruppe av programmeringsmuligheter for knapper, inkludert slike som sjelden blir sett som Launch Application and Timer. Du kan også starte Macro Editor herfra…

Det er mye du kan oppnå med denne funksjonen, selv med bare de to tommelknappene du ønsker å tilordne ut fra Glaive RGBs totalt seks. Du kan for eksempel lage en makro som gjentas tre ganger mens du trykker på den, med en spesifisert forsinkelse - eller en som har to separate handlinger, en gang når den utløses, og en annen når knappen slippes.

Lighting Effects tilbyr en rekke alternativer toppet med den nåværende standard saus på 16, 8 millioner farger…

Glaive RGB har tre lyssoner: logoen, frontområdet (som ser ut som en eksos fra en jetpack), og musens såkalte Light Edge, et smalt bånd som skiller sideknappene fra toppen av musen. Du kan programmere hver for seg.

DPI-innstillingene er selvforklarende…

Du kan lagre fem innstillinger per profil, pluss å aktivere en snikskytermodus. Det siste er en flott funksjon for presisjonsmålretting; den overfører deg til en sjette (og antagelig finere) dpi-innstilling når du holder inne den angitte snikskermodus-knappen. Slipp knappen, og hopp tilbake til den regelmessig planlagte dpi-innstillingen.

Også her kan en avkrysningsrute mellom X- og Y-aksene kobles fra de to. Dette er nyttig for mousing på widescreen-skjermer, som du kanskje vil panorere mot venstre / høyre raskere enn opp / ned, eller i spill der for eksempel mer action kommer fra sidene, for eksempel enn ovenfra.

Ta bare et øyeblikk til å legge merke til den uskyldige tilbakekoblingen til høyre på visse skjermer. Det er ganske enkelt det, en rask måte å hoppe tilbake til den siste innstillingen du hadde i en del av CUE2. Vi liker det.

Ytelsesområdet ser ut til å være CUE2s nye fange-alt-fane for ting som ikke har funnet en velkomst på andre sider…

For øyeblikket har den bare tre funksjoner. Det er pekerhastighet, sammen med en avkrysningsrute for "Forbedre pekerens presisjon." Her finner du også kontrollen med vinkling, i tre smaker: høy, middels og lav. Selv om det absolutt er bedre enn en av / på-vinkling-avmerkingsboks, bleker det før Mionix implementering av 15 hakk på en lineær glidebryter i noen av musene.

Sist, men ikke minst, kommer vi til en funksjon som første gang dukket opp i Corsair's lineup i fjor, på fanen Surface Calibration…

Det er i hovedsak en løfteavstand, ikke en glidebryter, og den er veldig velkommen. Spesielt optiske sensorer er kjempefine når det kommer til din fuktige overflate uklarhet og dybde, og mens en veiviser ikke kan få en optisk mus til å fungere på glass, kan det gjøre livet mye enklere når du bytter ut musematter og annet spill overflater.

Denne skjermen føles tom, noe som antagelig er et forsøk på å eliminere visuell overbelastning, som vi antydet ovenfor. De tre ikonene nederst til venstre er ikke-funksjonelle. Alt du gjør er å plukke opp ikonet i øvre halvdel av skjermen, og flytte det rundt mens du holder pilen i det grønne avsnittet av hastighetsmåleren, verken for fort eller for tregt. På slutten, får du et nivå og kan bruke et poeng til enhver ferdighet… tilgi! Vi mener at Glaive RGB nå er riktig kalibrert for den nye museflaten din.

Og husk at dette er en verdi som er lagret med hver spillspesifikk profil i CUE2. Som et resultat kan du opprette en spillprofil som er kalibrert til din favoritt musematte, og en annen til favorittbordet ditt av hardtre. På den måten slipper du å kalibrere sensorens løfteavstand hver gang du bytter ut overflater.

Det er et annet viktig trekk ved Glaive som vi ikke har berørt. Det er dens optiske sensor, Pixart PMW 3367, som også var en del av Corsair Scimitar Pro RGB. Det er annonsert for å tilby en høy ende på 16 000 dpi, men som vi bemerket i introduksjonen, er det ingen som spiller over omtrent 3.500 dpi. De høye tallene er bare for utstilling. Det er også konfigurerbart i trinn på 1dpi, i motsetning til høyere verdier i annen konfigurasjonsprogramvare - men hvis du kan fortelle forskjellen mellom 2.100dpi og 2.101dpi, har du en fremtid som esportsmester eller kommentator, eller kanskje med Ripley's Believe It eller Ikke . Fordi ingen andre kan.

For kvaliteten på 3367 i faktisk spill, la oss imidlertid flytte diskusjonen over til ytelse.

Ytelsesinntrykk

Vi testet ut Glaive RGB i en rekke spillsjangre. På sanntidssiden ga vi det en treningsøkt i DOTA 2, Divinity: Dragon Commander, og Far Cry 4, mens vi for turnbaserte og pauseaktive handlingstitler brukte Dead Age, Torment: Tides of Numenera og Crusader Kings II.

Denne musen veier 4, 3 gram og føles tung - eller veldig solid, avhengig av hvilken type spill du foretrekker. Vi fant at det beveget seg for tregt til å være effektivt i DOTA 2, der hastighet er viktig. Her forblir de lettere Mad Catz RAT-musene vår favoritt til MOBA-lek. (Og siden selskapet nylig brettet teltene og forsvant ut om natten, kan det være gode kjøp å kjøpe - så lenge du ikke har noe imot uklarhet rundt garantidekningen.)

Glaive RGB følte seg også for tung i den maniske RTS-delen av Divinity: Dragon Commander. I en skytter som Far Cry 4 fant vi imidlertid at den hadde den rette balansen mellom bevegelse og seighet. Hver spiller må selvfølgelig trekke sine egne konklusjoner om dette, men det kan ikke være noe å nekte attraktiviteten til de brukerkonfigurerte, de-koblede X- og Y dpi-aksene, siden de fleste av våre fiender kom til oss fra venstre og rett, ikke ovenfra og under. Sniper-modus var også velkommen. Å bytte på flua mellom en foretrukket dpi-innstilling og en vi kunne hoppe til når vi holdt en snikskuttknapp nede, og la oss sikte raskt med større presisjon.

Sniper-modus var faktisk også nyttig når du navigerer i de tyngde nivåmenyene til Crusader Kings II, og vi er sikre på at dette også vil gjelde i mange andre spill. Menyvalg kan ta opp en veldig liten del av skjermen på noen skjermer, spesielt ved høye oppløsninger. Å kunne slippe dpi raskt, sømløst, for å gjøre et utvalg gjort for enklere spill. CUE2s evne til å lagre ubegrensede spillprofiler, og dens utmerkede makroeditor, var også sterke eiendeler i de fleste spillene vi prøvde med Glaive RGB. I Divinity: Dragon Commander følte vi imidlertid at to rimelig omfordelbare knapper rett og slett ikke var nok. Selv om det var et alternativ, var vi ikke til for å konfigurere DPI-switcher-knappen, rullehjulet eller venstre eller høyre museknapp.

Å legge til overflatekalibrering via en veiviser fungerte bra i takt med den optiske sensoren. Optiske musesensorer er vanskelige ting, til og med veldig gode - og Pixart PMW3367 er blant disse. De har alle problemer med lys tetthet, så de vil ikke fungere bra (eller i det hele tatt) på gjennomskinnelige eller svært reflekterende overflater, mye mindre gjennomsiktige. Dette kan også påvirke hvordan de oppfatter forskjeller når du bytter overflateteksturer. En god veiviser for løfteavstand som CUE2 har, kan lagre spesifikke profiler som ikke bare er innstilt på forskjellige makroer og dpi-innstillinger, men til overflater. Vi synes det var enkelt å spille Far Cry 4 på et hardt trebord, og deretter bytte til en annen profil som lar oss bruke musematte. Den optiske sensoren kjente ingen smerter, og det gjorde vi heller ikke.

Tommelen vil takke deg

Hvis du allerede har en Corsair-mus som tilfredsstiller deg, er den eneste funksjonen som sannsynligvis viser interesse for Glaive RGB, serien med tre tommel- eller sidegrep. Vi har allerede diskutert disse, der vi bemerket at to av grepene var veldig like, for ikke å gi en gummistruktur på siden av en - og siden tekstur ikke var så grov, ga den liten fordel. Det etterlater oss effektivt med to grepstyper: de tynne, og den med en utvidet tommelhvil.

På overflaten kan dette se ut som det tilsynelatende valget mellom optiske og lasersensorer som leveres med EpicGear MorphA X Gaming Mouse. Det virket ikke som noe reelt valg for oss, siden de fleste spillere sterkt foretrekker enten en optisk eller en lasersensor, og før vil kjøpe en ny mus de liker enn å bytte fra en sensor til en annen. Men det er lite sannsynlig at den slags lojalitet overføres til sidegrep. Du foretrekker kanskje å bruke et tynnere grep for raskere spill, eller for et kløvgrep, mens du eller et annet medlem av din husstand foretrekker tommelstøtten for mer avslappede spill, eller et håndtak i håndflaten. Riktignok er det ikke en så viktig fordel som muligheten til å forlenge og forkorte musen som noen av Mad Catzs RAT-serier presenterte, noe som gjorde dem velegnet til flere håndstørrelser. Men på sin måte kan den tilpasse seg forskjellige spillstiler på samme måte som CUE2 justerer dpi-innstillinger og makroer.

Med en MSRP på $ 69, 99 er prisen også rimelig for en ny mus av denne kvaliteten. Etter vår beregning er CUE2 en stor del av attraksjonen til Corsair's Glaive RGB, men dette er også en fysisk godt designet mus. Det er mye å like: den tydelige følelsen av sideknappene, den jevne strømmen av foringsrøret, den flettede ledningen og det solide hjulet, med det humpete trinnet. Det er andre generelle spillmus som leverer lignende kvalitet. I alle fall er dette en god prøve å prøve på en lokal megastore - spesielt hvis demo-PCen har CUE2 installert. Vi mistenker at mer enn musen selv er det som vil vinne deg over.

Corsair glaive rgb gaming musevurdering og vurdering