Innholdsfortegnelse:
Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (November 2024)
Hvis noen form for perifert PC legemliggjør det arkitektoniske prinsippet "form follow function", er det Massively Multiplayer Online (MMO) spillmus. Bare se på Scimitar RGB Optical MOBA / MMO Gaming Mouse fra Corsair: Denne musen på $ 79.99-listen telegraferer ikke den tiltenkte bruken - den skriver den til himmel i lysegul røyk.
Selskaper vil ivrig legge frem sine egne visjoner for vanlige mus, enten de er uformelle, vertikalt orienterte, horisontale, i et hvilket som helst antall former. Noen er så bisarre, de ville ha ført til at Victor Frankenstein framleis laboratoriet hans og inntok en inngangsposisjon innen fastfood-tjenester. Men utformingen av mus for flerspillerspill er drevet av en hoved ting: et behov for å lagre mange brukerkonstruerte kommandoer for enkel og rask henting. (Og for å være ærlig, det er ikke en dårlig idé for noen komplekse spillere med enkeltspillere: sanntids- og turnbaserte strategititler kan dra nytte av det.)
Det dikterer et litt svulstende utseende for å få plass til mange makroknapper og elektronikken deres, pluss så ergonomisk bygg som mulig. Og ergonomi spiller noen rolle, fordi flerspillerspill ofte suger folk inn i en usunn tid på en gitt økt. Ikke for ingenting, tross alt, ble Everquest kalt "Evercrack" rett etter utgivelsen for 17 år siden, og dagens DOTA og League of Legends kaster lignende trolldom som ødelegger tid og lemmer. Håndledds- og armspenning er et ekte problem med MMO-mus som du vil oppdage når du kommer ut av den flerspillertransen.
Corsair Scimitar passer perfekt til MMO-musprofilen. Her er det fra en vinkel, og gir et godt perspektiv…
Noen få poeng skiller seg umiddelbart ut. For det første er det bula vi refererte til i håndleddsområdet. Der andre mus stiger til andre fingerleddene, kaster MMO-mus vanligvis seg rundt knokene over håndflaten, og begynn å skrå nedover. Dette gir plass til større høyde (og intern bulk) som er nødvendig for alle sideknappene og elektronikken deres. Scimitar, som er 4, 7 tommer lang, 3, 1 tommer bred og 1, 9 tommer høy på topp, er en stor mus, mye du forventer. Og på 5, 2 gram uten å telle USB-ledningen, er den også ganske tung. Det er lite sannsynlig at Scimitar skitter ut av kontrollen din når du slår ut en rekke makroer under gameplay, men den er ikke akkurat bygget for en liten hånd eller rask bevegelse.
Mens vi liker det elegante visualiseringen og følelsen av den matt-svarte gummikledningen over denne musens plastiske ytre, fikk sølvknappene en venn av oss til å si, ved første øyekast, "Uh, ring hjem." Riktignok er han ond, men han har et godt poeng: Knappenes størrelse, form og farge ligner på en gammel fasttelefon. Og når du kombinerer den svarte kroppen, sølvknappen på sidene og sitrongul plastforingsrør, sammenstøtter det hele - enda mer etter å ha innarbeidet de fire RGB-fargebelysningssonene. (Vi får vite hvordan du tilbakestiller dem under Funksjoner.) På et kontinuum utelukkende basert på utseende vurderer vi Scimitar definitivt under den rene, svarte stilen til både Logitech G600 MMO Gaming Mouse og Razer Naga, men over Giger -lignende redsel for Mad Catz Cyborg MMO 7 Gaming Mouse.
Et annet poeng om det bildet. Legg merke til at lyset skinner tilbake ved sideknappene? Det er alltid utenfor og utenfor din kontroll, og endres for å matche fargen assosiert med en av de fem DPI-innstillingene du kan lagre i CUE, Corsair Utility Engine-programvaren. Det er betydelig lysere enn det ser ut her, dekkes ikke av hånden din, og kan vise seg å være distraherende mens du spiller.
La oss ta en titt på Scimitar ovenfra…
Det tilbyr en modifisert oval form, med musehjulet plassert foran et par DPI-heve- og -knapper. Venstre og høyre museknapp ligner klør som er kopiert fra noen japanske mecha-epos, slik de gjør i så mange andre spillmus i disse dager, men de ser langt bedre ut velstelte enn de til, for eksempel, Logitech G602 Wireless.
Her er en frontvy av Scimitar…
Med tanke på at musen er beregnet for høyrehendte brukere og vil bli plassert på høyre side av tastaturet, kan vi tapt forstå hvorfor USB-ledningen er festet til venstre foran. Dette betyr at det er mer et trekk over hele fronten av Scimitar. (Det er riktignok et lite poeng, fordi ledningen er fleksibel nok til at trekningen ikke er stor.) Vi liker at flettet fiber dekker ledningen, lengden på 71 tommer og båndene med borrelås også, men vi ønsker at det ikke var er ikke fast kablet inn i Scimitar. Hvis det er skadet mye, kan du ikke bare kjøpe en annen ledning, men trenger å kjøpe deg en helt ny mus.
Å bytte synet på baksiden av musen gir en indikasjon på hvor alvorlig Corsair har tatt tilpasse Scimitarens form for å passe til den menneskelige hånden…
Når de er kuppet, hender hendene våre naturlig nok ikke bare langs et vertikalt plan, men langs et horisontalt plan. De kaster seg under pekefingerens knokk nærmest håndleddet. Vi har sett et par nylige høyrehendte musedesign som tar hensyn til dette, og føler at det er et av de bedre designpunktene for en horisontal mus som brukes i spill med lang økt. (Fornuftig dikterer selvfølgelig fortsatt at hvis du virkelig er interessert i å bevare hendene dine på lang sikt, må du ta regelmessige pauser, mus uansett.)
La oss gå til venstre på Scimitar neste og se litt nærmere på knappene for en subtil, men interessant funksjon…
En av klagene vi noen ganger ser om MMO-mus er at alle knappene på sidepanelet er vanskelig for tommelen vår å skille fra hverandre. (Du får 12 på Scimitar, med de to DPI heve- / senk-knappene, musehjulklikket og venstre og høyre museknapp som gir totalt 17 knapper i alt.) Og det er mye sannhet for de tviler, siden å koble så mange knapper inn i en liten, trang plass blir et virkelig problem når du må finne en på farten. Én løsning Corsair har implementert er å skru opp strukturen i den andre og fjerde knappkolonnen. Dette løser ikke problemene knyttet til knappenes størrelse og nærhet til hverandre, men etter vår erfaring hjalp det noe, tydelig å skille kolonnene under tommelen.
Det er et annet poeng rundt sideknappene, som ikke er for tydelig i det bildet. La oss prøve denne, i stedet…
Her har du et bedre syn på gapet mellom den gule rammen til venstre og knappene til høyre. Det er der fordi du kan skyve knappene til venstre, som en hel blokk, hvis du vil. Scimitar leveres med en liten femkantet skrutrekker; et hull under musen lar deg bruke verktøyet til å løsne knappeblokken, skyve den rundt og stramme den på nytt, som vist her…
Merk at det gammeldagse nøkkelhullet du ser over på musens underside ikke er for noen nøkkel. Det er hullet for lasersensoren.
Dessverre kan ingenting gjøres med den vertikale plasseringen av 12-knappsnettet. De laveste knappene (spesielt knappene "1" og "4") ligger nær overflaten musen sitter på, noe som kan irritere noen mennesker.
Det er ingenting mye annet å se på Scimitarens underside, bortsett fra de fire tynne glideklossene i bildet. Så la oss vende til høyre side av musen…
Den ru strukturen ser ikke ut eller føles nesten like grov i virkeligheten, men den gjør fortsatt en rimelig jobb med å gi et større grep mens du konsentrerer deg om makroene dine. Du kan også se her mønet som gir hvile for fjerde finger. Det er effektivt, men igjen, kan størrelsen på hånden gjøre det mindre eller mer.
Oppsett og funksjoner
Ut av esken får du Scimitar, den spesielle skrutrekkeren til å skyve knapppanelet, en garantierklæring på det som virker som 250 språk, og en liten introduksjon som inkluderer illustrasjoner av musen og hovedkomponentene. Å installere musen er så enkelt som å koble den til via USB - selv om det på grunn av det å søke på nettet etter oppdateringer tok over 10 minutter, noe vi vanligvis ikke møter med testede mus eller tastaturer. Du vil også gå til http://www.corsair.com/no-us/support/downloads for å hente Corsair Utility Engine (CUE), bruksanvisningen til programvaren og den siste versjonen av firmware.
CUE er definitivt en av de viktigste funksjonene i Scimitar. Vi kunne ønske det hadde et mer livlig fargevalg - bleknet grått på svart er bare et livsstilsvalg hvis du er en føflekk-men det er et flott konfigurasjonsverktøy som lar deg endre hver knapp og alle fire lysoppgavene på Scimitar. Du kan dessuten opprette og lagre distinkte profiler for hvert program du vil behandle på denne måten, tilpasse knapper og belysning til det spillet trenger.
La oss ta en titt på hovedskjermen…
Herfra kan du sette opp og redigere profiler til venstre, så vel som modus: det vi kan kalle "semi-profiler", lagret i en gitt profil, og tilgjengelig hvis du tilordner en knapp til modusvalg. Legg merke til at den ene profilen er lagret i musens eget minne, slik at hvis du noen gang er med i en konkurranse som tillater din egen mus, men ikke din egen datamaskin, kan du fremdeles sette opp en standardkonfigurasjon av knappoppdrag for hvilket som helst spill du vil spille. (Logitech G600 lagrer imidlertid tre profiler.)
Hoveddelen av skjermen er imidlertid fordelt på Oppgaver (faktisk knappoppgaver), Belysningsoppgaver og ytelse og DPI. Det er 17 mulige knappetildelinger i CUE, selv om minst tre av disse - venstre og høyre museknapp, rullehjulet - du sannsynligvis ikke vil endre. Vi synes at DPI-heve- og senknappene også er nyttige i spill til å endre. Her er belysningsoppgaver, og fremhever belysningens "sone" på musens hæl…
Og her er det igjen, å bruke effekter på 12-knappers rutenett…
CUEs designere valgte en attraktiv Lazy Susan-tilnærming til de fire lyssonene du kontrollerer individuelt: bare ta en og dra til venstre eller høyre. Fra hovedskjermen kan du ta noen brede valg, inkludert regnbue, ensfarge, velg lyseffekt (mer om det om et minutt), fargeskifte og fargepuls; samt langsom, middels og rask. Nede nederst er et alternativ å bruke endringene dine på alle de fire sonene, som ikke blir kvitt den sitrongule plastknappen, men i det minste får de andre fargene på Scimitar til å fungere i tandem.
Slik ser Performance & DPI-skjermen ut…
Skjermen domineres av fem innstillingslinjer for oppløsning, med en rekkevidde fra 100 til 12 000 dpi. Hvis du merker av for "X / Y DPI" til høyre for en hvilken som helst stolpe, kan du legge inn to verdier for DPI, en hver for de vertikale og horisontale aksene.
Legg også merke til den fargede ruten før hver stolpe. Det er et sterkt lys foran 12-knappers panelet på denne musen, en som lyser tilbake på den. Når du bytter DPI-innstillinger, endres lysfargen til hva som er i matchende boks, som vist her…
Dette er faktisk en femte lyssone, men dessverre en du ikke kan slå av. Verre flaks, dette er også den eneste belysningssonen på Scimitar som fremdeles skinner sterkt på deg når hånden dekker enheten, noe som gir en potensiell distraksjon.
Du kan også angi pekerhastighet og forbedre pekerens presisjon her. Vi følte ikke behov for å bruke noen av disse kontrollene, men to andre funksjoner på denne skjermen synes vi var nyttige. Vinkling kompenserer i utgangspunktet for målrettede problemer, vanligvis med forskjellige angrep (skjønt i noen situasjoner som ikke er spill, for eksempel redigering av lydbølgeform, kommer det også til nytte), mens løftehøyden tilbyr fem innstillinger, maksimerer samspillet mellom musen og overflaten. du har valgt det. Det er ikke så bra som noen av heiseavstandene som vi har prøvd som tilbyr autoberegning, men funksjonen er god på sin egen manuelt konfigurerte måte.
Tilbake på toppmenyen, la oss gå til Handlinger…
Det er her du oppretter nye oppgaver for knappene dine, i forskjellige former, inkludert snarveier, tastetrykk, makroer, tekstpasta, mediekontroll / musekommandoer og mer. Alternativet "Timer" her er interessant, siden det i utgangspunktet kjører en timer som legger til en lyd, endrer belysning eller påkaller en handling du allerede har definert på denne skjermen. DPI lar deg i mellomtiden lage en sjette DPI-innstilling (antagelig en ultra-presis "snikskytermodus"), og tilordne den til en knapp.
Makroer er også en sterk CUE-funksjon…
Du kan slå en makro for å gjenta til knappen trykkes inn igjen, eller gjenta x antall ganger; angi en bruker-spesifisert forsinkelse mellom handling gjentar; og kjør to makroer på en knapp - en når den trykkes, en annen når den slippes. Du kan tilbringe aldre med å finpusse makroer i spillet til den niende grad.
Lysbildeskjermen sentrerer rundt fire effekter: solid, gradient, ripple og wave, som du kan tilpasse…
Du kan endre varighet, hastighet, lysstyrke, intensitet og farge på enhver lyseffekt du lager. Og du kan bli kvitt belysning på alle de fire sonene ved å bytte til Belysning under hovedskjermen, og velge "Velg lyseffekt" fra under skjermen. Klikk på "Bruk på alle soner" nederst på mini-skjermen, og de fire lyssonene slås av.
Vi foreslår ikke dette fordi vi hater lyseffekter på periferiutstyr. Det har vi ikke. Vi finner dem spesielt nyttige på tastaturer som Corsair Vengeance K95 RGB, der du kan matche spesifikke farger til funksjonaliteten til viktige taster for hvert spill du har. Men på en mus blir lyseffektene dekket av hånden din, og i Scimitar's tilfelle kan du kollidere med det sære lyse gule / svarte / sølvskjemaet når du tar hånden fra deg. Vi satte belysningen vår til "av"; din smak kan variere.
Men kan du ikke gjøre så mye for Scimitar som du kan for K95 RGB og fargelegge individuelle knapper på knapppanelet? Redd ikke: én fargesone styrer dem alle, og i mørket… vel, ikke noe imot.
Endelig er det skjermbildet Innstillinger…
Det er en catch-all, med alternativer som å angi standarder for makroopptak, velge om du vil starte på systemstart, bestemme hvilke mediaspillere som støttes, og klikke for å starte bruksanvisningen online.
Utover verdien av CUE, bør du vurdere de ergonomiske funksjonene som er diskutert i noen lengde i Design-delen vår, og musens lasersensor. Noen kjøpere tenker typisk på lasersensorer som litt dårligere enn optiske i spill, og avvekslingen av senseringsnøyaktighet (optisk) kontra evnen til å sanse over et bredt utvalg av overflater (laser). Selv kan vi ikke mye fortelle forskjellen mellom de to sensortypene med mindre vi mouses på en utfordrende overflate - metall, glass, klut - som vi uansett ikke skal ha noen grunn til å forvente nøyaktighet.
Når det er sagt, ettersom vi skal undersøke hvor effektiv Scimitar-sensoren fungerer under ytelse, la oss gå dit nå.
Ytelsesinntrykk
Scimitar kan virke litt vanskelig i hånden hvis du ikke er kjent med MMO-mus. Det er bula nede i håndflaten, i stedet for den forventede buen under fingrene sine andre ledd, som gjør det. Dette bør imidlertid ikke kreve mer enn et spørsmål om en kort justeringsperiode, hvoretter denne musen føles relativt naturlig under et regelmessig grep. De ergonomiske punktene vi har nevnt før - den horisontale buen opp til pekefingerens tredje ledd, den ru strukturen og ringfinger-avsatsen på høyre side, de vekslende grove og glatte teksturer på sideknappsøylene - gir virkelig en føler at Corsair prøver å finne løsninger for stress i de lange flerspillerøktene. Det er ikke å si at den omhandler alt stresset forårsaket av repeterende bevegelse. Det kan ikke unngås, men det kan lettes litt, og Corsair tar noen få gode skritt i den retningen her.
To ytterligere ergonomiske funksjoner vi gjerne skulle sett inkludert, og håper Corsair vil vurdere for iterasjoner av MMO-musene sine. Den første er noe som ligner Razer Nagas trio av utskiftbare magnetiske grep som festes på høyre side, og skaper en ekstra grad av tilpasning for din håndform. Den andre er vinkeldreiing, funnet i flere mus av Mionix. Riktignok er ikke Mionix-musene MMO, men det er ved siden av poenget. Med en innstilling fra -30 til 30, vinkler vinklingen X- og Y-aksene for å få et gitt spill til å stemme overens med aktivitetsplanet ditt, i stedet for å tvinge armen din i en stresset stilling.
Vi brukte CUE til å lage en rekke snarveier og makroer til bruk i forskjellige spill, med bare noen få problemer tidlig. (Selv om manualen forklarer funksjonen til hvert valg i konfigurasjonsverktøyet veldig godt, er det kort på eksempler.) Noen av alternativene, for eksempel å lage en dobbel makro - utfører en funksjon når du trykker på en tast, en annen når den slippes- viste seg å være unikert nyttig i noen få MMO- og enkeltspiller-skytesituasjoner, for eksempel avfyring av to enhåndsvåpen i rask rekkefølge. Å kunne kjøre så mange makroer var i alle fall en velsignelse i MMO-er med et sterkt kampelement, for eksempel World of Warcraft, fordi så mange repeterende kommandoer må legges inn hele tiden. På den annen side fant vi ikke muligheten til å skyve knappepanelet rundt alt det imponerende, siden en bredde på fire knapper fremdeles betyr å nå for langt hvis panelet skyves til venstre, eller flytte tommelen tilbake i en ubehagelig vinkel for den nærmeste knappkolonnen hvis panelet skyves lenger til høyre. Det var ikke noe virkelig lykkelig medium, etter vår erfaring. I det minste, sa tommelen.
Muligheten til å lage, lagre og bytte mellom fem DPI-innstillinger kom til sin rett under våre action-spilløkter, for eksempel med Far Cry 4. Noen titler bruker mer horisontal bevegelse i stedet for vertikale, så de har separate X- og Y -akse kontroll viste seg nyttig.
Vi har imidlertid aldri funnet noen grunn til å bruke noe som nærmer seg Scimitarens maksimale innstilling på 12.000 dpi. Det virker for oss et spørsmål om "tallene mine er større enn tallene dine" når verdiene blir ekstreme nok til ikke å telle. Likevel, hvis du føler noe annet, og vil kjøre spillene dine på 12 000 dpi når Logitech G600 og Razer Naga tilbyr 8 200dpi, har Scimitar du dekket. Det er null akselerasjon, noe som er flott, selv om vi gjerne skulle hatt muligheten til å bruke brukerdefinerte nivåer av akselerasjon og retardasjon i spesifikke spill, som SteelSeries Sensei Wireless lar deg. Taktiske strategititler som Crusader Kings 2 , med sine informasjonstunge menyer i små visuelle popups, kan dra nytte av retardasjon.
Mens vi diskuterer spilltyper, kan du tenke på at Scimitar markedsføres som en MOBA-mus (Multiplayer Online Battle Arena), så vel som for MMO-er. Det er noe vi ikke har diskutert før dette punktet, fordi det ser ut til å være litt misforstått. Det er sant at begge spillsjangre drar nytte av et vell av brukeren kan tilpasses makroer, men MOBA-er krever også veldig rask bevegelse over et slagmark der du kan være trygg på at motstanderne dine gjør det samme. En mus som veier veldig lite er essensiell, en som beveger seg som en usynlig forlengelse av armen din over musematte, uten nesten ingen motstand. Dette er akkurat det motsatte av Scimitar, som er litt som å dra en joggesko rundt musematteren for denne typen spill. Vi kan ikke anbefale det for den typen spill.
Så er det spørsmålet om sensorer. Vi fant ikke Scimitar's lasersensor en som er underordnet de bedre optikkene vi har testet. Tvert imot, musen presterte ekstremt bra i så henseende i alle testene våre, både utenfor spill ved forskjellige DPI-innstillinger, og inni dem. I tillegg fikk vi fordelen som følger med alle lasersensorer: en effektiv respons over gjennomsiktig og gjennomskinnelig glass og plast og til og med vertikale flater - ikke for at vi vil anbefale å slå på en vegg lenge.
CUE tilbyr også fem innstillinger for løftehøyde, maksimerer samspillet mellom musen og overflaten du har valgt for den. Vi foretrekker fortsatt Mionix 'rare navn SQAT løfteavstand-veiviser på grunn av den nøye overflateanalysen den kjører, men vi kan ikke klage på hvordan Corsair håndterer dette. Og vi likte Scimtar's vinkling i varierende kamp, en funksjon som vises regelmessig i bedre klasse spillmus i disse dager.
Vi kan heller ikke utsette feil på denne musens dedikerte DPI-heve- og senkeknapper (G600 mangler dem), fem forhåndsdefinerte DPI-innstillinger (seks, hvis du dedikerer en av knappene dine til å utløse snikermodus), og en god følelse til sideknappene selv -Takk delvis til de alternative ruvede knappekolonnene. Det er en løsning å skille mellom 12 tettpakete knapper, og selv om det ikke er noen måte å eliminere dette problemet, hjelper det definitivt.
Konklusjon
Til slutt er det å velge en god MMO-mus en balansegang, fordi ingen av dem i vår erfaring tilbyr det hele. Du må se på hver enhet, og bestemme hvilke funksjoner som er et must for deg, og hvilke du kan leve uten. Du må også være veldig oppmerksom på følelsen av knappepanelet, og om det vil være lett å skille dem ved berøring over tid.
Alt i betraktning synes vi at Scimitar har en god del å tilby. Det er absolutt verdt å tenke på alvor hvis du er en MMO-spiller, eller bare noen som ønsker at du hadde mange flere knapper tilgjengelig for å lagre kommandoer i uansett spill du spiller. (Forsikre deg i alle fall om du prøver ut Scimitar før du kjøper den, for å prøve hvordan spesielt knappepanelet føles i hånden din.) Ergonomien og Corsair Utility Engine er store insentiver, så husk denne musen i tankene hvis lokking av mange knapper viser seg for stor til å motstå.