Hjem anmeldelser Cougar revenger's anmeldelse og vurdering

Cougar revenger's anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (November 2024)

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (November 2024)
Anonim

I et overfylt, intenst konkurrerende felt av forbrukerprodukter - la oss si spillemus, for eksempel - er det viktig å skille seg ut fra resten. Håndverk og eleganse kan ta merkevaren din så langt, men for å bekjempe dine mange rivaler, må du snakke høyt og påstå frimodig. Ikke så lenge roper alle i det kjente universet: "Den høyeste oppløsningen! Den mest nøyaktige sensorresponsen! Den beste formen / knappene / utformingen / belysningen!" Det er en iboende fare ved å gjøre dette - at hypen kan bli så overveldende at den gir gnister av kjøpersynisme. Kall det leilighetsnavnsloven: hvis et leilighetskompleks heter Oak Grove, antar folk at det ikke er noen faktisk lund der. Og det skyldes at et Oak Grove-kompleks i en faktisk eikelund ikke får noen kreditt for det. Derfor er den beste markedsføringen en fin linje mellom undersell og overkill. Noe som bringer oss til Cougar Revenger S. 49, 99 dollar.

En mus som serveres kaldt: Designet

Der det definitivt er overkill i markedsføringsmeldingen (og beklager fellas, det bare dumme navnet), får du også en virkelig solid FPS-mus for 50 dollar. Dette er hva du vil se ut av boksen…

Den har en modifisert vepevolje, trekker inn mot midten på begge sider, og svulmer litt nederst til høyre for en tettere passform i håndflaten. Selv om det er svart, er det ikke fullt så matt som mange mus vi har sett, noe som gir den en pistolgrå glans under et lys. Stort sett kjører det nær gjennomsnittet: 5, 1 inches lang og 2, 6 inches bred og 1, 7 inches høy. Det er bare litt større enn den lignende formede Cooler Master MasterMouse MM530, og passer generelt godt for en mellomstor eller stor hånd. På 3, 2 gram er det også lett nok til å prestere raskt i sanntids handlingsbaserte titler, et punkt vi vil diskutere i vår Performance-seksjon.

Til ergonomien: Revenger S har både en horisontal bue og en uttalt vertikal, som er sterke punkter. På den annen side har talongparet foran flater i stedet for svakt konkave, som i Thermaltake Tt eSports Ventus X…

Vi foretrekker litt sistnevnte fordi de skulpturer knappene for å passe bedre til ballene på fingrene, og letter lett på spenningen. Det er riktignok en mindre forskjell.

Du kan ikke se det på det bildet, men Revenger Ss rullehjul har faktisk ingen gulv. Under rattet er kjøreflaten. Den har en rimelig god slitebane, om enn med et overraskende høyt klikk. Sør for den er en enkelt knapp, som standard er satt til DPI Cycle. For vår smak foretrekker vi et par DPI opp- og ned-knapper eller en toveis DPI-vippebryter. Enveissykling bruker tid du kanskje ikke trenger å gå fra en høyere DPI-innstilling til en lavere. (Vi liker også snikermodus av samme grunn: hoppe raskt mellom to DPI-innstillinger ved å trykke på en knapp, som Cougar UIX System-programvaren støtter.)

Det er ikke mye å se på høyre side, dette er en høyrehendt mus…

Den eneste funksjonen i lappen er et gummiert sidegrep. Du vil være glad for å ha det når en Royal Guard Charger gjør tingene sine i Far Cry 4, og hendene dine begynner å svette.

Venstre side har to knapper…

De er flate, grunne og nær musens overflate. Det er vanskelig å skille mellom de to (eller til og med en knapp og overflaten selv) uten å bruke tommeltoppen, og det er vanskelig. Vanligvis foretrekker vi skarpe kanter og knapper med mer dybde. Den andre siden er bare den gripende puten som er nevnt…

Det eneste andre interessante punktet på Revenger S er musens gummibelagte, 71, 5-tommers ledning. Vi foretrekker flettet kabelbelegg fordi de beskytter ledningene bedre. Likevel, hvis du skyver hastighetsvinkelen med en mus med lav vekt, som tilfellet er her, betyr en gummikledning mindre trekk på enheten. Du må bare beskytte ledningen mot kutt og kraftig bøying over tid.

Oppsett og funksjoner

Oppsettet er relativt smertefritt med Revenger S. Du laster ned UIX System-programvaren fra produktets webside og installerer den. Vi ble kort kastet da en pop-up dukket opp på skjermen vår som sa: "Programvaren og firmware er ikke kompatible med hverandre foreløpig. Ja / Nei." Dette overrasket oss, da vi ikke var klar over at musen nå hadde inkludert flervalgstester. Heldigvis syntes "Ja" å være det riktige svaret, fordi en annen pop-up så ut til å vise installasjonsfremgang på en firmwareoppdatering.

Dette er ytelse, den første skjermen du vil se…

Det er lett å lese, noe som er mer enn det som kan sies for mange andre perifere konfigurasjonsverktøy, der mørkegrå på svart anses som et passende livsstilsvalg. Fire DPI-innstillinger kan lagres. Merk også avkrysningsruten som skiller X- og Y-aksene. Dette kan være veldig nyttig hvis du har en widescreen-skjerm, eller spiller noen spill der fiendene dine kommer til deg bare fra sidene, i stedet for over eller under.

DPI-området for innstillinger i UIX-systemet er 100dpi til 12.000 dpi, selv om det ikke er som om noen kan spille et spill effektivt over en innstilling på 4000 til 5.000 dpi. Cougars reklame for Revenger S rettferdiggjør imidlertid den høye DPI-enden ved å si: "Overmarkedet som det kan være, DPI er fremdeles relevant når det gjelder å definere en spillmuss nøyaktighet." Bare de er det ikke. Dette er en av disse påstandene som ikke helt fremmer under etterforskning.

En optisk sensor er ikke som et kameras CMOS-sensor. Oppløsning på et kamera blir mer nøyaktig ved å lese et større antall piksler samtidig i et gitt område, så en høyere innstilling betyr bedre nøyaktighet. Med mus ser du på en enkelt pikselstørrelse, og oppløsningen øker ved å lese hva som faktisk er et større antall skiver av den pikselen. Jo flere skiver du har, jo flere av dem kan du plassere i en tomme, og jo høyere er DPI - men det påvirker bare hastighet, ikke nøyaktighet. Når DPI øker, blir skivene stadig mindre, som å dele en pai i flere biter. Du på sin side svekker styrken på signalet som sensoren registrerer - inntil signalet til slutt blir mer og mer påvirket av det som kalles støybunnen. Sensoren begynner å rapportere en blanding av signal og stadig mer falskt innhold, som faktisk går på akkord med nøyaktigheten. Denne forklaringen er veldig generalisert, for å være sikker, og det er mange flere faktorer du bør ta i betraktning, men bunnlinjen: ekstremt høy DPI er ikke en enkel 1: 1-faktor for å oppnå større nøyaktighet på en mus.

UIX-systemets pollingsfrekvens er også interessant, for i stedet for å fylle ut på den forventede 1000Hz, tilbyr Revenger S 2000 HHz også…

Det er nok en unøyaktighet: MSIs Clutch GM60 og GM70 tilbyr begge en polling rate på 3000Hz, så 2000Hz er ikke den høyeste tilgjengelige. Når det er sagt, alt dette får oss til å undre oss: Hvis en polling rate på 2000Hz eller høyere er så mye bedre enn 1000Hz, hvorfor har den ikke blitt levert til stor fanfare i konfigurasjonsprogramvaren levert av de andre store våpnene i periferiutstyret til spill virksomhet, for eksempel Corsair, Razer, Roccat eller Logitech? Svaret: Selv om det kan føre til at markøren går litt jevnere, øker den også CPU-belastningen og kan få musen til å stamme. Dessuten er enhver forbedring triviell på det pollingnivået på grunn av redusert avkastning.

Angle snapping tilbys også på Revenger S, men som en av / på-bryter i stedet for Mionix mer nyanserte presentasjon i sine mus med vinkelsnakking, en lineær glidebryter med 15 graderinger. Det er fortsatt godt å ha, uansett. Fortsatt bedre er Surface Calibration, en løfteavstand-veiviser som ikke bare tilbyr fem forhåndskonfigurerte valg, men som sparer så mange nye kalibreringer du vil. Dette kan være spesielt nyttig hvis du beveger deg regelmessig mellom to eller tre forskjellige overflater og ikke vil kalibrere hver gang du bytter.

Sniper DPI er veldig hyggelig å ha, også, selv om den som standard ikke er tilordnet noen knapp. Vi tenker på det som en måte å kortslutte den vanlige DPI-syklusen, og hoppe fra for eksempel den fjerde lagrede DPI-innstillingen til den første. Det kan komme til nytte i et spill som Crusader Kings II, der du et sekund skyter over store avstander mellom den mongolske steppen og Englands grønne og hyggelige land, mens du neste går i dypt nestede, tett presenterte konstruksjonsmenyer. Riktignok kommer Revenger S bare med seks knapper, og bare to vil du sannsynligvis ønske å konfigurere - de på venstre side - men det er et flott alternativ å ha tilgjengelig.

Løftehøyde, selv om den er tilgjengelig i de tre smakene lav, middels og høy, gjorde ikke noe for oss. Det er ment å forhindre markørbevegelse hvis du løfter musen fra en overflate, men musen beveget seg knapt når den ble løftet på noen av innstillingene.

Den grunnleggende utformingen av skjermbildet Key Assignment er en vi har likt i flere år…

Det innebærer å dra og slippe store, lett identifiserte ikoner over bilder av musens forskjellige knapper. Valget av avanserte alternativer er ganske bra: DPIer, Sniper DPI, Mode / Profile Switching, Launch Program and Media.

Makroalternativer er også anstendige…

Ikonene på toppen av skjermen er litt ugjennomsiktige, men ikke umulige å finne ut av. Den første instruerer UIX-systemet til å kjøre makroen en gang; den andre utfører det et brukerbestemt antall ganger; den tredje gjentar makroen så lenge du trykker på knappen; og den fjerde gjentar makroen til den knappen trykkes en gang til. Du kan endre forsinkelsestider og bestemme om du vil registrere musens bevegelser, dens absolutte koordinater eller koordinatene i forhold til den siste posisjonen. Dette er en av de bedre makroredaktørene der ute, selv om den mangler noe av kompleksiteten til Corsair Utility Engine eller Swiftpoint Z Mouse.

Her er belysningsskjermen…

Vi synes riktignok at belysning på en mus er verdiløs, siden hånden din vil dekke Revenger S når den er i bruk - og hvis du prøver å snike en titt mens du spiller for å beundre alle de vakre fargene, vil avataren din dø på komisk vis. Uansett kan du velge blant de forventede 16, 8 millioner nyanser, velge hastighet og lysstyrke og bruke en av tre effekter. Merk at UIX-systemet lar deg bruke ulik belysning i sonene for hver DPI-innstilling du har lagret.

Med det bemerket, fant vi belysningen veldig buggy: Å bytte mellom DPI-innstillinger mens du var på belysningsskjermen, forlot oss ofte hvite eller svarte firkanter som skulle vise gjeldende fargeområdet innstillinger. Når vi i tillegg valgte effekter - for eksempel pust - ville belysningen noen ganger gå tilbake til Swift (UIX-systemets versjon av Sykling), og omvendt. Noen ganger fant en forespørsel om å endre effekter på begge soner bare sted i en sone. Vi sjekket rundt, og fant ut at ganske mange andre eiere av Revenger S har hatt lignende problemer.

Endelig kan kontrollene på øverste venstre side av skjermen være litt forvirrende. Du legger til profiler fra knappen for spillprofilstyring, som også lar deg koble hvilken som helst profil til opptil tre forskjellige spill. Hver av disse kan på sin side fås tilgang til under den gigantiske kattelogoen, der det står Current Game Profile. De tre modus-knappene, over den samme katten? Tenk på dem som delprofiler, som du kan bytte mellom hvis du setter en av knappene til Sett inn modusbryter fra skjermbildet Tastedisponering. Det er flott for når du spiller et spill med minispel som har forskjellige nøkkel- og regelsett.

Det gjenstår to poeng å nevne. For det første har Cougar gitt sine nye mus Omron-svitsjer rangert i en levetid på 50 millioner bruksområder, og en PixArt 3360 optisk sensor. Vi liker bryterne, men ser på tallene med skepsis, siden brukere i forumdiskusjoner jevnlig rangerer kvaliteten etter produksjonsnasjonen og mye fremfor etter kravet om levetid. Derimot er 3360 en av svært få optiske sensorer som får nesten universell godkjenning. Det er den nåværende som skal slå, og ingen gjør det ennå.

Prestasjonstesting og konklusjon

Utmerket optisk sensor og brytere, lav vekt og ledningsdrift: Revenger S målretter tydeligvis spillere av fartsfylte, sanntidsspill, og vi vil vite at selv om ikke ble annonsert som sådan. (Mer om det, litt.) Vi testet det på tre titler: Far Cry 4, DOTA 2 og Skyrim. Musen viste seg raskt, med veldig lite drag; og det gikk dit vi ønsket at den skulle gå, uavhengig av hastigheten på bevegelsene våre. Det ble i utgangspunktet en uanstrengt forlengelse av hånden vår, som er nøyaktig hva disse spillene krever.

Vi fant imidlertid at sideknappene var for flate. Det var vanskelig å skille mellom dem, eller til og med mellom en av knappene og overflaten rundt, ved hjelp av tommelkulen. Svaret er å bruke tommelspissen, men det understreker de omkringliggende senene og dens metacarpophalangeale ledd - det er den store i bunnen av tommelen. Gjentatt stressing av dette området over tid er ikke en god idé, med mindre du personlig vil sjekke undrene ved moderne håndkirurgi. (Det har vi, så vi vet hvem vi snakker.)

Revenger Ss ergonomi var ellers lyd. Den har gode horisontale og vertikale buer for å gi god støtte for hånden. Vi liker ikke gummibelagte ledninger på grunn av hvor enkelt de og trådinnholdet er skadet, men på den positive siden her, trekker de mindre på musen.

Vi har allerede vurdert et par påstander om denne musens DPI og polling rate. En tredje, at det er "den ultimate FPS-musen", er i det vesentlig lite å bevise. Hva er det som gjør en flott FPS-mus? En topnotch-optisk sensor, fornuftig ergonomi, eller bevegelse lett på tærne? Er det slik at musen gjør hva du trenger å gjøre i FPS-titler og andre actionspill i hvert øyeblikk mens du spiller? Ikke bare gjelder dette like mye for Cougar og en rekke konkurrenter, men flere kan skryte av de samme elementene som skiller Revenger S: en PixArt 3360 optisk sensor, for eksempel, og godt rangerte Omron-brytere. Hvis noe, kan vi forstå at den såkalte ultimate FPS-musen trenger mer tydelige sideknapper - ikke at vi regner dette som et viktig tema.

Men hvis vi ignorerer hypen og konsentrerer oss om fakta, er Revenger S en førsteklasses FPS-mus. Det samme kan selvsagt sies om Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex, og i det minste noen få andre mus som spioneres for deres FPS-legitimasjon. Hver har sine ulemper som supportere anser som mindre, og hver hopper alle viktige hinder. Til slutt kommer preferanser her ned på et spørsmål om personlig smak. Ta en titt på vurderingene våre, gå til en butikk eller besøk noen venner som har disse musene, og se hvordan hver føles og spiller. Du kan ikke gå langt galt med noe av partiet, og det stemmer absolutt for Revenger S.

Cougar revenger's anmeldelse og vurdering