Hjem anmeldelser Motstreik: global offensiv (for pc) gjennomgang og vurdering

Motstreik: global offensiv (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Запросы, похожие на (November 2024)

Video: Запросы, похожие на (November 2024)
Anonim

Valves Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) debuterte i 2012, støttet av en sterk arv fra flerspiller FPS-titler, inkludert den originale Counter-Strike og Counter-Strike: Source. Nå, seks år senere, holder det fartsfylte PC-spillet fremdeles stort sett sine egne mot mer moderne titler, delvis på grunn av det etablerte kjernespillet og det aktive samfunnet. Visuelt begynner imidlertid CS: GO å vise sin alder, og den er ikke så tematisk rik som andre populære titler, for eksempel Overwatch. Fortsatt vil mange spillere glede seg over CS: GOs no-frills-opplevelse og konkurransedyktige scene, spesielt nå som det er gratis å spille.

Så, hvordan beholder CS: GO sin fremtredende rolle i en bransje som har diversifisert seg betydelig siden 2012? En stor del av suksessen skyldes dens enorme esports som følger. Det er alltid blant de beste titlene som strømmer på Twitch og Mixer, og det drar nytte av en veletablert (og økonomisk lukrativ) konkurransedyktig scene. Spillet inkluderer til og med en dedikert Watch-seksjon, slik at du kan følge og se på turneringer.

CS: GO er nå gratis å spille etter en fersk oppdatering. Dens tidligere $ 14.99-kostnad var ikke dyrt, men denne prisendringen åpner spillet for et enda bredere publikum enn før. Til sammenligning koster Overwatch 39, 99 dollar, Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) koster 29, 99 dollar, og Ubisoft belaster 14, 99 dollar for Starter Edition av Rainbow Six Siege. Fortnite er selvfølgelig gratis også.

Starter

For å spille CS: GO, må du først laste den ned fra Steam. CS: GO krever minimum 15 GB, noe som er relativt kompakt sammenlignet med de fleste moderne spills lagringskrav. Til sammenligning krever Overwatch 30 GB diskplass for installasjon og Fortnite tar opp 20 GB.

CS: GOs nye Panorama-meny-brukergrensesnitt er nå aktivert som standard for alle brukere. Denne grensesnittendringen er veldig velkommen og en fullstendig omarbeidelse av spillets navigasjon. Borte er de forvirrende og unødvendig beskatte menysystemene. I stedet lever de viktige alternativene i en pen bunke med ikoner på venstre side av skjermen. På den andre siden kan du se hvilke av vennene dine som er online. Midtdelen, som mange andre konkurrerende spill, viser nå en oversikt over kommende arrangementer på den ene siden og din karakter i spillet på den andre. Å vise karakteren virker som en unødvendig bruk av ressurser, men ellers gjør Panorama-oppdateringen opplevelsen litt raskere og mer flytende. Det forenklede designspråket strekker seg til mange andre elementer i spillet, inkludert toppliste i kampen og valg av skjermbilde.

gameplay

Standard spillmodus (Bomb Scenario) innebærer enten å forsvare eller utnytte et bombeside. Jeg brukte mesteparten av test-spilletiden min på å spille dette modus, men jeg forgrenet meg til Arms Race og Hostage-modus. De fleste konkurransedyktige kamper som jeg har sett, henger også sammen med typen Bomb Scenario, og det er en annen grunn til det modusen popularitet.

Bomb Scenario-modus omfatter maksimalt 15 runder i eliminasjonsstil som varer til den ene siden vinner et flertall av rundene. Spillere gyter enten på terroristen (T) eller kontraterroristen (CT), som avgjør målet. Terrorister trenger å plante en bombe på et av de to markerte bomstedene på kartet. CT-teamet må forhindre terroristene i å plante bomben eller uskadeliggjøre den før den eksploderer (bomben har en nedtellingstimer på 40 sekunder). Selve defuse-prosessen tar 5 sekunder, så det er viktig å komme seg til bombeplassen raskt. Å eliminere alle spillerne på den andre siden gjør selvfølgelig dette målet lettere, så hold øye med fiender til enhver tid.

CS: GOs Bomb Scenario-modus er en enkel, men likevel morsom vri på standard multiplayer-FPS-oppsettet, som åpner massevis av variasjoner i hver runde. En annen spillmodus, kalt gissel, vipper bordene og får terroristene til å forsvare et gissel, mens kontreterroristene forsøker et redningsoppdrag. CS: GO får vanligvis nye oppdragsbaserte modus med nye operasjoner. Den nåværende operasjonen Operation Hydra (utgitt i mai 2017) brakte modusene War Games, Wingman og Weapons Expert til spillet. Disse modusene introduserer vendinger på vanlig gameplay og påvirker de tilgjengelige våpnene, kampmålet og de spillbare kartene. Disse operasjonene inkluderer vanligvis en fortellerstyrt kampanje også.

Faresone

Sammen med å gjøre spillet gratis å spille, la Valve til en kamp royale modus kalt Danger Zone. CS: GOs anstrengelse for denne siste spillviten er mye mindre i omfang enn for Fortnite og PUBG. I stedet for de typiske 100-spiller-kampene, er solo-kamper begrenset til bare 16 spillere, og lagmodus er begrenset til 18 spillere totalt. Kartstørrelsen er også mye mindre enn i noen av de andre titlene.

Etter en kort oppvarmingsperiode får spillerne velge et gytepunkt på kartet. Hvert fallpunkt er begrenset til en enkelt spiller, så pass på at du raskt velger det foretrukne stedet ditt. Kampene utspiller seg på omtrent samme måte som i ethvert annet kamp royale-spill. Målet ditt er å eliminere alle de andre fiendens spillere eller lag. Du må scavenge for våpen, unngå å ta skade fra tilfeldige bombeangrep og holde tritt med de stadig lukkende grensene for lekeområdet.

Når det er sagt, CS: GO bringer noen unike mekanikere til sjangeren. Når kampen forløper, kan du for eksempel kjøpe våpen og gjenstander som blir levert med drone til ditt sted. Vær oppmerksom på at disse droneleveransene kan avsløre gjemmestedet ditt. En annen kul mekaniker er kartet i spillet som fremhever regionene der enten du eller fiendens spillere befinner seg. Kartet er ikke detaljert nok til å gi bort bestemte steder, men informasjonen det gir er nyttig for å planlegge neste bevegelser. CS: GO har også overtaket når det gjelder kampmekanikk. Våpen og bevegelse føles spesielt mer nøyaktig enn i Fortnite og PUBG.

Alle disse faktorene gir en mye mer kondensert og håndterbar opplevelse. Spesielt gleder jeg meg over at kamper vanligvis tar omtrent 10 minutter fra start til slutt. Når det gjelder potensielle forbedringer, vil jeg gjerne se noen flere kart- og spillvariasjoner, for eksempel en-til-en-modus eller en åttemannslagsmodus.

Maps

Hvilke CS: GO-kart du kan spille avhenger i stor grad av spillmodus. Uansett bør du prøve å gjøre deg kjent med så mange som mulig, hvis du i det hele tatt bryr deg om strategi eller koordinering med lagkameratene. Det er ingen dårligere følelse i spillet av å være den siste på laget ditt i live og febrilsk prøve å finne bombeområdet i tide mens lagkameratene ser (og dømmer) deg. Alle kartene har et par forskjellige stier, tydelig merkede bombeområder og gjenkjennelige funksjoner, så det skal ikke være for vanskelig å komme opp i fart.

CS: GO verter et stort antall offisielle kart; til tross for 50 timer pluss inn i spillet, har jeg ikke møtt dem alle gjennom vanlig spill. For eksempel viser Casual-modus for øyeblikket fire forskjellige spillelister med kart: Sigma (Østerrike, sendt, tog, overpass, Nuke og kanaler), Delta (Mirage, Inferno, Cache og Cobble), Dust II (Dust II) og Hostage Group (Agency, Insertion, Office, Italy and Assault). Variasjon blir alltid verdsatt, men jeg føler at noen kart ikke får samme oppmerksomhetsnivå som andre.

Dust II er sannsynligvis det mest kjente kartet. Noen form for dette ikoniske kartet har hittil vært i hver Counter-Strike-tittel, og det er en tung favoritt i spillerstemmene på slutten av kampene. Det er ingenting galt med kartet, men å spille det om og om igjen kan bli foreldet etter en stund. Jeg setter pris på at Valve har flyttet Dust II til sin egen spilleliste i tilfeldige modus. Kart legges imidlertid ofte til og slippes fra spillbare lister, så opplevelsen din kan variere.

Våpen, utstyr og bekjempelse

Da jeg først begynte å spille CS: GO, ble jeg forvirret av våpenkjøpssystemet i begynnelsen av hver runde, og jeg mistenker at de fleste nykommere vil føle det på samme måte. I utgangspunktet har du i begynnelsen av hver runde en viss sum penger til å kjøpe våpen og annet utstyr til runden. I første runde har du bare nok kontanter til rådighet for å kjøpe en pistol og en annen gjenstand (jeg snakker om utstyr litt senere). I løpet av runden tjener du ekstra penger ved å eliminere fiender og selvfølgelig for at laget ditt vinner runden. Den tapende siden får også litt penger, men kostnaden for flere våpen, granater og annet utstyr legger raskt opp, så vinnende lag og dyktige spillere vil ha den taktiske fordelen. I senere runder har spillere på begge sider mer enn nok penger til å kjøpe flere våpen og gjenstander.

Terrorister og kontraterrorister har tilgang til de fleste av de samme våpnene, og de som er forskjellige er balansert med hverandre. CS: GO organiserer våpen etter type: pistoler, hagler, maskinpistoler, rifler og maskingevær. Generelt, jo kraftigere pistolen, jo mer koster den. Kjøp imidlertid ikke bare et våpen fordi det er det dyreste. Ta deg tid til å eksperimentere og finne en lasting som fungerer for deg. Du kan bære opptil to kanoner (en pistol og noe annet), noe som alltid er en god ide, for de gangene blir du fanget av en fiende midt på nytt. Det er også ganske mange fanfavoritter, for eksempel "Deagle" (Desert Eagle pistol) eller AWP (en kraftig snikskytterrifle) som pleier å gjøre opptreden i de fleste kamper. Et nylig tillegg, R8 Revolver, har et tydelig preg; trigger-pull er sakte, men den er svært nøyaktig og kraftig når den fyrer.

I begynnelsen av hver runde kan spillerne også kjøpe utstyr. Utstyrslisten for hver side er stort sett identisk. Hovedforskjellen er at CT-er har et verktøy for bombe-avvisning og muligheten til å kjøpe et redningssett (som kutter ned tid det tar å redde et gissel), mens terrorister får C4 til å plante på bomben. Begge lag kan kjøpe en Kevlar-vest og hjelm (du starter med disse i tilfeldige modus), og en Zeus x27 (et elektrisk våpen med en hit og drep). Du har også tilgang til et bredt utvalg av granater og lokkeduer som virkelig kan forstyrre et lags fremgang. For eksempel avgir flashbanggranaten en blendende lysglimt som gjør synet ditt ubrukelig. Røykgranater er en flott måte å dekke bevegelse over utsatte seksjoner.

CS: GO er avhengig av reaksjonstid og rykende bevegelser. Dermed er siktlinje en av de største fordelene du kan skape. Det betyr selvfølgelig også at andre spillere kan slå leir på steder der de vet at de kan fange intetanende fiender utenfor vakt. Den sentrale banen i Dust II (som du må hoppe forbi for å unngå snikskytebrann) kommer øyeblikkelig til tankene.

Målet er nøyaktig, men skadesystemet kan kreve en viss justering. I utgangspunktet, med mindre du bruker en rifle, må du treffe en fiende flere ganger (i kroppsområder med stor innvirkning) eller mange ganger (i armen, benet eller magen) for å eliminere dem. Lastetidene på kraftigere våpen er også lengre enn hva jeg opprinnelig forventet. Legg merke til at karakterens bevegelseshastighet avhenger av typen våpen du har med deg. Så faktisk vil du kunne bevege deg raskere utstyrt med en pistol, for eksempel enn med en maskingevær.

Varelager, kasser og tilpasning

Du kan låse opp alternative våpen ved å fullføre kamper eller mål og kan bytte ut dem for noen av standardvåpene via lagersystemet. Ofte er disse oppgraderingene bare forskjellig flådde versjoner av eksisterende våpen, men noen ganger er alternative våpen tilgjengelig. Denne konsollen pleide å være litt forvirrende, på grunn av den sprikende utformingen og usammenhengende alternativer, men som nevnt forbedrer Panorama-oppdateringen hvordan dette fungerer. For eksempel er det mye tydeligere hvilke våpen du kan bytte inn i hvilke spor for både terrorist- og kontraterrorist-belastninger. Høyreklikk på våpenet for å legge det til på hver side.

Inventar-delen viser kassene du tjente på å spille kamper. Disse kassene inneholder sjeldnere kanoner og knivtyper, hvorav mange har unike skinn. Å låse opp kassen krever imidlertid at du kjøper en saknøkkel, som koster ekte penger. Hver nøkkel koster 2, 49 dollar, men du kan få disse for et par øre billigere via Steam Community Market. Jeg er ikke tilhenger av noen form for mikrotransaksjoner, men du kan i det minste låse opp noen spesielle ting uten å betale ekstra som nevnt over. For eksempel låste jeg opp en skogkamuflasjepistol for å erstatte den standard ved å plassere godt i en fyrstikk. Når det er sagt, inneholder de betalte kassene typisk mye mer eksotiske varianter av våpen. Rocket League bruker et lignende system for tyvegods.

Selv om det kan virke som et lite poeng, reduserer CS: GOs mangel på tilpassbare karakterer litt fra opplevelsen. Det er noen variasjoner i spillermodeller basert på plasseringen, men disse er ikke brukerstyrt. Dermed føles karakterene litt livløse. Til sammenligning tilbyr Overwatch et bredt utvalg av differensierte tegn, hver med troves av unlockbare tilpasninger. Til og med Valves egen Team Fortress 2 lar spillere dra ut figurene sine i forskjellige elementer.

Konkurransedyktig fellesskap

Som med alle spill med flere spillere, er samfunnet nesten like viktig som selve spillet. CS: GOs samfunn er i beste fall blandet. Selv om du helt sikkert kan lande i spill med støttende (eller helst tause) lagkamerater, måtte jeg oftere takle forstyrrende medlemmer. Negativ oppførsel inkluderer troll i lagpratene, folk som skriker inn i musene sine, og folk (inkludert barn) som rett og slett ikke kan holde stille. For å takle dette preemptively, anbefaler jeg bare å dempe all kommunikasjon og ignorere chatten. Folk som annonserer Twitch-kanalene via brukernavnet og de som tar på seg å kommentere kampen når det utspiller seg, er også veldig irriterende.

Det adresserer ikke engang juksesituasjonen. Juksekoder innebærer vanligvis svake ytelser, men Valve Anti-Cheat System (VAC) blir bedre hele tiden med å oppdage fusk som er installert på spillerens datamaskiner. Ganske mange høyprofilerte CS: GO-spillere har tidligere blitt utestengt for å jukse skandaler. Det er et alternativ å foreslå en stemme for å sparke spillere ut av kampen, men det krever en (helt urealistisk) enighet av spillerne.

Det er legitime grunner til å sparke spillere ut av en kamp, ​​for eksempel om de er AFK (borte fra tastaturet) eller unødvendig aggressive overfor andre spillere. Likevel har jeg vært vitne til dette systemet misbrukt av og til for spillere som rett og slett gjør for mange feil. Vær klar over at det å avkaste for mange spillere også kan få konsekvenser; du (kickeren) kan være forbudt midlertidig eller permanent.

Rangert CS: GO-kampene er enda verre. Jeg ble ganske bokstavelig ropt av lagkameratene over stemmechatten i en av de første kampene jeg spilte. Jeg er på ingen måte flink på CS: GO, men dette gir ikke en hyggelig opplevelse. Til sammenligning har jeg sjelden problemer med teamkamerater fra Overwatch, og de fleste er mottakelige for kommunikasjon og koordinering i spillet, selv i kampene som ikke er rangert.

Hvis du ikke ønsker å forholde deg til nettsamfunnet, kan du alltid spille offline med bots. Hvis du velger gratisversjonen, er dette selvfølgelig det eneste alternativet. Bots er en flott måte å trene kamp og komme inn i rytmen i en kamp, ​​men vær oppmerksom på at å spille på selv de høyeste vanskelighetsnivåene her, kunstig vil blåse opp selvtilliten din. AI-kontrollerte roboter erstatter ikke de reaktive, noen ganger tilfeldige, beslutningene fra menneskekontrollerte spillere. Bots er heller ikke spesielt gode representanter for lagkameratene, siden de har en tendens til å følge faste baner og strategier, uavhengig av situasjonen.

Visualer og lyder

CS: GO ser bra ut, men det er lett å klassifisere av mer moderne FPS-titler med flere spillere. På noen kart er fargene intetsigende og objektteksturer har en god mengde korn. CS: GO skjev mot realisme, som PUBG, men sistnevntes atmosfæriske værsystemer, miljøbelysning og generelle detaljer kombinerer for en mye bedre opplevelse. CS: GO følger ikke med på de fargerike (ofte zany) stilene Fortnite eller Overwatch. Fortnite og PUBGs kart er dessuten betydelig større enn CS: GO, noe som skal gjøre det lettere å lage mer detaljerte innstillinger. CS: GOs kart oppmuntrer heller ikke til samhandling; Jeg liker alltid å utforske Overwatch sine mange sjarmerende steder.

Når det er sagt, har noen av CS: GOs kart fått enorme visuelle oppgraderinger siden den første utgivelsen. Et av de mest bemerkelsesverdige eksemplene er Nuke-kartet. Kartets kjedelige fargepalett og snusete interiør ble byttet ut for lysere teksturer og renere natur. Sjekk ut den fulle oversikten over Nukes endringer. Jeg håper at noen av de andre kartene over tid får samme oppmerksomhetsnivå.

Normalt er ikke spillets motor bemerkelsesverdig, men jeg vil være oppmerksom på å ikke minst nevne den legendariske Source-motoren. Først vist i Counter-Strike: Source, og deretter de stadig utmerkede Half-Life 2 og Portal-spillene. Denne motoren er kjent for sin allsidighet (den fungerer feilfri på alle typer maskinvare) og (den gangen) sin utmerkede fysikkmodell. Da jeg først spilte Half-Life 2, ble jeg fascinert av Gravity Gun; Fra å spille fangst med Dog på skrapegården i Black Mesa East til skyte av sagblader og brennbare prosjektiler på zombier i Ravenholm, disse elementene var virkelig en mesterklasse i spill. Selv om Gravity Gun ikke er tilgjengelig i CS: GO (Ventil, vennligst legg til dette), er kulefysikken og eksplosjonene fortsatt imponerende for en motor som nå er nesten 15 år gammel.

En av CS: GOs sterke drakter er lyddesignen. Våpen høres alle tydelige og skarpe ut når de skyter. CS: GO isolerer også spillerens fotspor mot stillheten for å skape spenning som ligner på hvordan PUBG gjør det så bra. Min favoritteffekt er langt på vei nedtellingen av bomben. Når den er plantet, avgir bomben stadig hyppigere toner til den eksploderer. Alle spillere kan høre denne nedtellingen uavhengig av hvor de er på kartet, så det er en gjennomgripende og effektiv måte å fange alles oppmerksomhet.

Systemytelse

CS: GO er tilgjengelig på macOS, Windows og Linux. Du kan også spille CS: GO på Xbox One og Xbox 360, så vel som på PlayStation 4 og PlayStation 3-konsollene. CS: Go er ikke tilgjengelig på Android eller iOS slik PUBG og Fortnite er, men det er sannsynligvis til det beste. Mobilkontroller er ikke bra for noen av disse spillene og CS: GOs tempo og spillestil vil sannsynligvis ikke oversette godt.

Du trenger ikke veldig kraftig maskinvare for å kjøre CS: GO. Minimumspesifikasjonene inkluderer bare en Intel Core 2 Duo (eller AMD-ekvivalent), 2 GB RAM, en DirectX 9-kompatibel GPU med 256 MB VRAM , og 15 GB harddiskplass. Jeg testet CS: GO på et Dell Inspiron 5675 skrivebord som kjører Windows 10 utstyrt med en Ryzen 1700X CPU, Radeon 580 8 GB GPU og 32 GB RAM. Unødvendig å si, jeg hadde ingen problemer med å kjøre spillet på de høyeste innstillingene. Jeg spilte inn CS: GOs rammer per sekund med FRAPS og spillet var i gjennomsnitt over 200 FPS.

Selv om det ikke er en del av de offisielle anbefalingene, må du sørge for at du har en anstendig internettforbindelse til rådighet hvis du planlegger å spille noen konkurransedyktige kamper. Siden CS: GO er så avhengig av raske reaksjonstider og brann-på-syne mekanikk, er det viktig å ha en rask forbindelse. Som referanse testet jeg internetthastighetene til hjemmenettverket mitt (200 Mbps nedlasting over Ethernet) med Ooklas internetthastighetstestverktøy (Ziff Davis, PCMags eier, eier også Ookla). Igjen, denne tilkoblingshastigheten er sannsynligvis overkill, men som referanse hadde jeg ingen tilknytningsrelaterte ytelsesproblemer.

Steady Shooter

Hvis du aldri har spilt Counter Strike: GO før, er det verdt å gi det et skudd til tross for alderen. Hvis du har spilt den og bestemt deg for å forlate uansett årsak, vet at ikke mye har endret seg. CS: GO er fremdeles en solid flerspiller FPS med et godt utvalg av våpen, kart og moduser. Til tross for Panorama UI-oppdateringen, begynner noen kart å se kjedelig ut sammenlignet med de i mer moderne titler som PUBG og Overwatch. Og selv om CS: GOs esports følger bidrar til dens langvarige suksess, er ikke spillersamfunnet like innbydende som andre.

Motstreik: global offensiv (for pc) gjennomgang og vurdering