Hjem anmeldelser Fifa 15 (for xbox one) gjennomgang og vurdering

Fifa 15 (for xbox one) gjennomgang og vurdering

Video: Xbox One - FIFA 15 (Oktober 2024)

Video: Xbox One - FIFA 15 (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du kan forbli rolig i løpet av en FIFA-kamp uten å banne, ansikts-palme eller hoppe fra sofaen for å feire, har du sannsynligvis nådd en tilstand av nirvana som Dalai Lama vil misunne. Og med FIFA 15 (59, 99 dollar) har EA gjort det vanskeligere enn noen gang å oppnå en slik tilstand. Hvert år forbedrer EA visse sider av spillet; akkurat nok til å utfordre deg og holde deg interessert, men ikke drastisk nok til å få deg til å lure på om du tilfeldigvis kjøpte Pro Evolution Soccer. Når det er sagt, tvinger FIFA 15 deg til å tilpasse deg det nye gameplayet, noe som kan vise seg å være frustrerende. Som vanlig er EAs nyeste fotballtittel plattform; det er også tilgjengelig på PlayStation 4, siste generasjons konsoller, håndholdte enheter og mobilenheter.

Utsikten over

I jakten på å perfeksjonere den digitale gjengivelsen av det vakre spillet, har EA gjort noen estetiske forbedringer som gjør FIFA 15 nærmere den virkelige tingen som alltid. Du kan nå se slitasjen som 22 fotballspillere normalt påfører en tonehøyde i løpet av en periode på 90 minutter, som fotavtrykk og skrapemerker fra glidebrytninger. Og nå kan du legge lagets fotavtrykk til alle de 20 Premiere League-stadionene.

EA la også til kameraet wobble-effekten vi ofte ser på TV-kamper, skapt av titusenvis av fans som rister stadion i ekstase når laget deres scorer, noe som gir meg gåsehud bare å tenke på det. Andre mindre detaljer inkluderer sprøyting av gress fra en spillers bagasjerom under en reprise eller høydepunkt når han sparker ballen, og spillersett blir beiset med gress og skitt. Disse detaljene har ingen innvirkning på måten spillet spiller på, men de legger til realismen.

Fra standard sendevisning er FIFA 15s spillerbevegelser litt mer flytende enn forrige versjon, som alltid er velkommen. Nærbilder fremstiller imidlertid noen spillere på en absurd muskuløs måte, med skjorte-strekkende, spirende skuldermuskler. Fotballspillere er i form, men spillerens redesign er over toppen.

Hovedmenyen ser mørkere ut enn den gjorde i FIFA 14, og bilder på alternativpanelene er av gjenkjennelige spillere i stedet for generiske bilder. Det er også en Match Day Live-fane som gir deg nyheter og oppdateringer om teamet du støtter.

Team Management-menyene er blitt omgjort for å gi mer informasjon om spillerens statistikk. Menyene er lettere å fordøye sammenlignet med listen over tall ved siden av spilleregenskaper vi så i tidligere FIFA-titler. I FIFA 15 viser en sirkelgraf deg spilleregenskaper, og du kan gjøre fine justeringer av formasjoner ved å velge spillere og flytte dem nøyaktig dit du vil at de skal være.

On the Pitch of Glory

EA har jobbet i spilleres følelser, da de reagerer på faktiske hendelser på banen. For eksempel gratulerer spillere keeperen sin med en episk redning, og de som var på feil ende av en dårlig takling, vil reagere konfronterende på den motstandende takleren. Disse emosjonelle responsene sies å ha en innvirkning på hvordan berørte spillere spiller, men jeg kan ikke si at jeg følte mye av en forskjell, om noen.

Hvis du scorer et mål mot datamaskinen, blir opposisjonen mer målbevisst og drevet til å komme tilbake med en utligning. Det motsatte var sant i FIFA 14, som straffet deg for å inngi et mål ved å gi opposisjonen et adrenalinoppsving etter å ha scoret, mens laget ditt følte seg demoralisert og relativt tregt. (Hvis du derimot scoret, ville laget ditt også fått adrenalinøkningen.)

Et område som føles spesielt annerledes er Tactical Defending. Borte er de dagene hvor noen (som meg) med dårlige forsvarsevner kan vagt tippe eller presse en angripende spiller og ta ballen bort bare ved å komme nær nok eller løpe inn i dem. Du må være langt mer presis med taklinger, og FIFA 15 tvinger meg til å forbedre det spesielle aspektet av spillet mitt, som er en god ting, men det føles mye, mye vanskeligere. EA erkjenner at noen av oss modellerer vår spillestil etter magisteriske etterbehandlere som Cristiano Ronaldo snarere enn murveggforsvarere som Vincent Kompany, og EA tilbyr muligheten til å velge Legacy Defending, som gjør det enklere å forsvare opplevelsen vi ble vant til i tidligere FIFA-titler.

Du kan også nå defensivt hamstre ballen i hjørner og sidelinjer ved å gjøre det veldig vanskelig for motstanderen å skaffe ballen for å kaste bort tid, eller få deg til å takle ballen ut av spill for et innkast eller hjørne.

Å krysse ballen for en header inn i målet var en billig, men likevel rik kilde til målene mine i tidligere FIFA-kamper, men EA har gjort det nesten umulig i FIFA 15. Men det er greit, fordi du kan bli for komfortabel med den taktikken. I FIFA 15 må du være mer kreativ, se lenger frem, forbedre skytingen, komme oftere i midten eller på hjørnet og spille tiki-taka-fotball (hvis du ikke allerede var det). Denne økte vanskelighetsgraden med å score, sammen med den nevnte kamerawobbeleffekten forårsaket av et ristende stadion, gjør kunsten å score målretting mer spesiell og mer tilfredsstillende enn noen gang før. Imidlertid er det fremdeles altfor lett å ta en massiv, høy gjennomgående ball-pasning til en midtspiss for et billig mål (ser på deg, PM og MK).

Spillerens styrker er også blitt forsterket slik at individuelle spillere med spesielt gode ferdigheter er mer fremtredende. For eksempel er Zlatan Ibrahimovic, en av de sterkeste spillerne du kan sette på en tonehøyde, veldig fysisk og brutal, spesielt når du prøver å forsvare mot ham. Jeg trodde innledningsvis at dette var en annen altfor overdrevet spiller fasit, som de nevnte Hulk-aktige spilleropptredenene. Å forsvare seg mot spillere som Zlatan må imidlertid være på samme måte vanskelig og frustrerende i det virkelige liv som det er i FIFA 15, og derfor legge til realismen.

Fifa 15 (for xbox one) gjennomgang og vurdering