Hjem anmeldelser Final fantasy iii (for pc) gjennomgang og vurdering

Final fantasy iii (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Oktober 2024)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Oktober 2024)
Anonim

Final Fantasy III, som er tilgjengelig på Valves Steam-plattform, er en PC-nyinnspilling av den 24 år gamle NES-klassikeren med samme navn, og en uapologetisk old-school JRPG. Selv om det er lystig og søtt, er spillet brutalt utilgivende og krever mikromanagement, sliping og tålmodighet for å fullføre. Final Fantasy III er en solid RPG med nye spillelementer, men den har også arkaiske funksjoner som serien for lengst har forlatt, og ikke alle er sjarmerende tilbakeslag.

Portable Origins and Story

Final Fantasy III-nyinnspilling ble opprinnelig utviklet for og utgitt på Nintendo DS, og påfølgende gjenutgivelser av spillet gjorde subtile forbedringer i spillmekanikken og funksjonene. Dessverre er Steam-versjonen basert på mobilversjonen av Final Fantasy III, som i seg selv var en port for den opprinnelige Nintendo DS-versjonen. Denne forløperen bruker det samme klumpete berøringsskjerm-grensesnittet og mangler PSP-versjonens tilleggsfunksjoner.

Final Fantasy III er et relativt enkelt spill til tross for sin store utfordring. Du tar kontroll over fire foreldreløse barn valgt av den magiske krystallen av vind og gjeter dem gjennom deres søken for å redde verden fra truende ødeleggelser. Mange eventyr følger. Karakterer har hver sine unike personligheter og backstories, men de er mye mer forenklede enn hovedpersoner fra mer moderne spill i serien. Fra Final Fantasy IV og videre har hver hovedpersons bakhistorie blitt vevd kraftig inn i den overordnede fortellingen. Cecil var bror til skurken Golbez, for eksempel, og begge var avgjørende for komplottet i spillet. Final Fantasy III har sine melodramatiske øyeblikk, men for det meste utvikler den ikke karakterer utover deres cookie-cutter-personligheter.

Å bryte ned mekanikken

I motsetning til nylige Final Fantasy-titler, gjør Final Fantasy III veldig lite i veien for håndholding. Etter prologkapittelet, som akklimatiserer deg til kamp- og klassesystemene og gir deg ditt parti, blir du overlatt til dine egne enheter. Spillet er absolutt plottdrevet, men plottet fortsetter bare når spillerne ser etter og finner den neste historierelaterte fangehullet eller byen. Generelt er det bare en vei, men spillerne vil ikke vite hvor det er deres første gang. Utforsking er en herlig del av Final Fantasy III-opplevelsen, og er et element som har savnet sterkt i dagens Final Fantasy-titler.

Final Fantasy III er vanskelig på en gammel skole-RPG-måte. Det er lett å nå et nytt område i spillet, bare for å bli ødelagt av fiendene der. Hver nye seksjon har en vanskelighetsgrad. Motstanderen mot disse utfordringene er smart manipulering av partiets dannelse og evner, samt enkel slipe på nivå. Ja, noen ganger er den enkleste måten å gjøre fremgang i Final Fantasy III ved å henge seg litt tilbake og tjene noen få nivåer før du går videre. Denne utfordringen er både god og dårlig. Den vanskelige kampen skaper krevende scenarier som krever en spillers største oppmerksomhet for å overvinne. Men å slipe etter erfaring og gull kan bli slitsomt.

Klassisk spill, for bedre eller verre

Final Fantasy III introduserte det nå ikoniske Jobb-systemet i serien, og nyinnspilling balanserer denne funksjonen slik at mange av yrkene er effektive på senere nivåer - et veldig kjærkomment tillegg. Det fleksible jobbsystemet lar partimedlemmer bytte kampklasser eller jobber fra leirmenyen. Hver av disse rollene endrer sterkt hvordan den karakteren presterer i kamp. For eksempel kan noen som for tiden er i black mage-jobben, kaste angrepsmagi, men kan ikke bruke tungt rustning eller effektive nærvåpen. Tyver kan stjele gjenstander fra fiender, men de kan ikke bruke sverd eller inn i en defensiv holdning. Og så videre.

Klasseferdigheter spiller også en rolle i utforskning og historieprogresjon. Tyver kan åpne låste dører, mens mageer kan kaste Mini eller frosk på seg selv, noe som lar dem få tilgang til spesielle områder. Å bruke evner på en slik måte utenom kamp forener historien og gameplayet overraskende godt, og det er skuffende å se at slik mekanikk ikke har blitt brukt i serien siden. Å gjøre partiet ditt til frosker for å få tilgang til en passasje i en fangehull føles roman, til tross for at spillet er 24 år gammelt.

Denne mekanikeren har også sine svikt. Det er påkrevd å overføre partiet ditt på noen områder, noe som betyr at spillerne må tilpasse sitt parti for å imøtekomme endringen. Hvis du kaster Mini-trylla på ens parti, kan den for eksempel få tilgang til gnome-landsbyen. Når de er påvirket av denne statuseffekten, får imidlertid melee-orienterte angripere en enorm skade for å tvinge spillerne til å bytte jobb eller stole på magiske angrep. Det er en interessant mekaniker, men det kan føre til irriterende situasjoner.

Final Fantasy IIIs laissez-faire- tilnærming til gameplay kan resultere i noen frustrerende feil for spilleren. Det kan hende at man tar god vei i et fangehull, bare for å tørke av fangehullsjefen og må starte på nytt fra begynnelsen og prøve igjen. Final Fantasy III kaster regelmessig utfordrende kamper på spillerne, og en fest som passer for en situasjon er kanskje ikke egnet for en annen. Dette kan lett føre til et spill over, og det tvinger spillerne til å enten tjene noen få nivåer eller endre jobb og kampformasjon og takle kampen fra en annen vinkel.

Det som gjør dette motintuitivt, er at du pådrar deg en midlertidig statstraff når du bytter klasser, som kan vare fra en til ti slag, avhengig av hvilke jobber som blir endret. Dette forhindrer deg i å sprette blant klasser for ofte, noe som kan være frustrerende når du trenger en bestemt jobb i festen.

Gjenopplivningssystemet er en annen oddballmekaniker i Final Fantasy III. Utenfor gjenstandselevene med serie-stift, Phoenix Down, er den eneste andre måten å gjenopplive et falmet partimedlem å bruke spesifikke livlige fjærer. Hvis spillere ikke har en Phoenix Down i sin beholdning, vil de trenge til en slik vår, noe som tilfører et nytt lag tedium til spillet. Dette er spesielt irriterende tidlig i Final Fantasy III, når Phoenix Downs er uvanlig.

Spørsmål om spill

De fleste av Final Fantasy IIIs store svake punkter ble uendret i Steam-versjonen. Spesielt lagringssystemet skiller seg ut, og det føles slurvete og forsømt. Spillerne er ansvarlige for å lagre spillene sine, og de kan bare gjøre det på verdenskartet. Spillet lagrer automatisk når de forlater en fangehull eller en by, men spillerne kan ikke lagre i en fangehull, og det er her en lagringsfunksjon sentralt trengs. Hurtigsparinger er en rest av spillets mobile opprinnelse: Du kan bruke dem i fangehull for å bokmerke fremgangen din, men filen vil slette seg selv når den lastes på nytt. Mangelen på lagringspunkter eller en funksjon hvor du kan lagre hvor som helst gjør lange og utfordrende fangehull spesielt frustrerende, siden det å dø innen spillerne starter på nytt utenom fangehullet, med all deres fremgang tapt.

Søkemekanikeren er enda en funksjon som ikke oversettes godt til PC-plattformen. For å inspisere et miljø, kan spillerne zoome inn med Z-knappen for å granske elementer. Dette fremhever alle glitrende skatter gjemt i spillverdenen. Det begrenser også synsfeltet ditt grovt, noe som gjør utforskning i denne visningsmodusen utrolig vanskelig. Spillerne må skifte mellom normal og zoomet visning for effektivt å finne skjulte skatter.

Problemet er at zooming er ekstremt treg, og hele søke- / zoommekanikeren føles vilkårlig når du spiller spillet med en høyere oppløsning på en PC-skjerm. Hvis vekslingen mellom visningene var øyeblikkelig, ville dette ikke være så mye av et problem, men det er det ikke, og du må zoome regelmessig for å finne skatter og brytere i Final Fantasy III.

Endelig har spillet ikke hatt mye av en grafisk touch-up, til tross for at den ble spionert som en HD-port av Final Fantasy III på Steam. Karaktermodeller er like blokkerte og pikslerte som Nintendo DS og mobile versjoner, og miljøene er enda verre. Alt det skjermbildet med høyere oppløsning tjener til, er å fremheve piksler og stygge i spillverdenen.

En solid RPG, skadet av en svak havn

Final Fantasy III, for alle sine mangler, er fremdeles en kjærlig tur nedover nostalgia. Jobbssystemet sitt, forenklet, banet vei for den mer komplekse tilpasningen i senere Final Fantasy-titler. Historien er enkel, men fartsfylt som et resultat av det letingstunge spillet. Når det er sagt, ville en virkelig verdig Steam-utgivelse ha vært en endelig versjon av Final Fantasy III, med det rene og slanke blå kampgrensesnittet, forbedret lagring, den imøtekommende auto-fight mekanikeren og bonus NES-lydsporet som finnes i andre versjoner. Som det er nå, er Final Fantasy III for PC en funksjonell og brukbar, hvis bare utbenet, port.

Final fantasy iii (for pc) gjennomgang og vurdering