Hjem anmeldelser Final fantasy type-0 hd (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Final fantasy type-0 hd (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: Final Fantasy type 0 HD gameplay - PS4 (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy type 0 HD gameplay - PS4 (Oktober 2024)
Anonim

Square-Enix har melket Final Fantasy XIII-underserien i årevis, til tross for skuffelsen fra det første FFXIII-spillet og det reduserende salget av oppfølgerne, FFXIII-2 og FFXIII: Lightning Returns. Forlaget forble fortsatt forpliktet til ideen sin om Fabula Nova Crystalis, en metaserie inkludert Final Fantasy XIII-spill og to ekstra titler som finner sted i forskjellige verdener, men med lignende temaer og konsepter. Ett spill var Final Fantasy XIII versus, som siden har blitt tildelt som Final Fantasy XV. Den andre er Final Fantasy XIII Agito, som ble utgitt i Japan på PlayStation Portable som Final Fantasy Type-0. Type-0 kom ikke ut i Nord-Amerika, men ser endelig utgivelse i delstatene som en HD-remaster. Final Fantasy Type-0 HD er en grafisk forbedret port av Type-0 for PlayStation 4 (versjonen jeg testet) og Xbox One. Dette $ 59.99-spillet er en solid JRPG med mange tilbakeringinger til andre Final Fantasy-spill, men dens opprinnelse som et bærbart spill viser tydelig gjennom.

Alle de siste fantasiene

Verden av Final Fantasy Type-0 HD er en merkelig mishandling av elementer fra hele Final Fantasy-serien, med Final Fantasy XIII-konsepter som "l'cie", tjenere med en høyere makt som blir tvunget til å følge skjebnen eller bli monstre, med fremtredende rolle i historien. Det er også magitech som fra FF6, et innledende fokus på regionale konflikter og konvensjonell krig som fra Final Fantasy 12 og Tactics, et åpenlyst fokus på verdensdefinerende elementalkrystaller som fra FF1-5, og til og med dragekjørere som fra FF5. Det mest bisarre, blatante, nesepartellet parallelt med et tidligere Final Fantasy-spill er imidlertid i hovedrollen; du spiller som Class Zero, en elitegruppe studentsoldater som trener for å bruke krefter som kommer fra en overnaturlig styrke som påvirker hukommelsen deres. Du spiller som SeeD fra Final Fantasy 8.

Kamp i sanntid

Kampen er sanntid og fartsfylt, som i Final Fantasy XIII-spill. I stedet for å skifte mellom flere roller og styre ditt parti nøye, er handlingen mye raskere og praktisk, med fokus på å unnvike og beseire fiender mens du velger fra noen få forhåndsutstyrte kommandoer du kan bytte mellom når du er ute av kamp. Det gjør kampene mye mer engasjerende, og hver karakter spiller veldig annerledes, men det får også striden til å føle seg ganske fri fra strategi. Det er mye mer reaktivt enn i de fleste andre Final Fantasy-spill.

Mens medlemmene i Class Zero spiller veldig forskjellig fra hverandre, er personlighetene deres ikke like like forskjellige. Av titalls pluss spillbare figurer er kanskje fire viktige for historien som enkeltpersoner. Class Zero-medlemmer, med to unntak, er oppkalt etter å ha spilt kort; Ess er et av de mest fremtredende medlemmene i historien, men det er også Deuce, Trey, Sice, Eight og andre studenter som alle spiller annerledes, men som føler seg så distinkte og interessante som, godt, karakterer oppkalt etter tall.

Helt klart en bærbar port

Final Fantasy Type-0 var opprinnelig et PlayStation Portable-spill, og det vises virkelig i strukturen og tempoet. Grafikken er blitt oppgradert betydelig med forbedrede modeller og teksturer (selv om noen ganger et bakgrunnselement vil virke alarmerende lavoppløselig), men måten alt legges på er helt klart ment for et bærbart system med begrensede ressurser og spillere som kanskje må stoppe- og gå når som helst. De forskjellige sonene i spillet er bittesmå, både for oververdenen (som er oppdelt i relativt små seksjoner) og for byer og fangehull (som er separert i veldig små biter). Oppdragsstrukturene er på samme måte avdeling, omtrent som Final Fantasy: Crisis Core (også opprinnelig på PSP). Du får spesifikke oppgaver og mål i ganske små biter, slik at du kan flytte til neste sted og deretter sette systemet ned litt

Dette gir mening for et spill på et håndholdt system, men det er veldig rart å spille på en hjemmekonsoll foran en HDTV. Det gjør at nesten alle aktiviteter i spillet føles runkete, med lasteskjermer dukker opp flere ganger når du beveger deg fra sted til sted.

Denne rykk gjøres enda verre av spillets struktur mellom oppdrag. Mellom spillets viktigste oppdrag får Class Zero en begrenset periode til å samhandle med forskjellige karakterer og utføre sidesøk utenfor akademiet. Det er ingen tikkende klokke, men hver samtale med hovedkarakter tar to timer, og hver tur utenfor akademiet tar seks timer, og når du går tom for timer blir du presset til neste oppdrag. Dette kan være stressende eller kjedelig, avhengig av hvordan du ser på det. Hvis du vil se alt i spillet på en gang, må du planlegge tiden mellom oppdrag nøye (og til og med da kan du ikke se alt før du spiller spillet igjen etter å ha slått det). Hvis du bare vil oppleve komplottet, må du drepe tid eller direkte slipe med sidesøk mellom oppdrag; kan du hoppe direkte til neste historieoppdrag, men vanskelighetsspranget mellom hvert historieoppdrag forutsetter at du bruker litt tid på å løpe ærender utenfor akademiet og utjevne teammedlemmene dine). Resultatet er en historie som antar at du kommer til å ta den i bittesmå biter, og som føles veldig vanskelig og stylet når du spiller i timevis av gangen.

Funksjonell fantasi

Final Fantasy Type-0 HD er en solid RPG fylt med umiskjennelige elementer i Final Fantasy-serien, men den var tydelig bygget for en eldre, bærbar plattform. Det er en mer tilfredsstillende søken enn Final Fantasy XIII, og har mye å se og gjøre, men den gjenfanger ikke helt sjarmen fra de tidligere spillene i serien. Det er litt for clunky for et PS4-spill, og rollebesetningen er for overfylt for en overbevisende personlig fortelling.

Final fantasy type-0 hd (for playstation 4) gjennomgang og vurdering