Hjem anmeldelser Final fantasy xv (for playstation 4) forhåndsvisning

Final fantasy xv (for playstation 4) forhåndsvisning

Video: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Oktober 2024)

Video: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Oktober 2024)
Anonim

Fans vil endelig få tak i Final Fantasy XV etter en uutholdelig ni-års ventetid. Den etterlengtede tittelen begynte livet som Final Fantasy versus XIII, en planlagt handlingsorientert spin-off av den middelmådige Final Fantasy XIII. Lite har blitt avslørt om spillet utover hovedpersonene og grunnleggende handlingen, men etter å ha spilt demo build som er samlet med Final Fantasy Type 0 HD, kan jeg si at Final Fantasy XV har mye løfte. Spillet vil være tilgjengelig på PlayStation 4 og Xbox One-plattformene.

Omdefinere grunnleggende

Final Fantasy XV spiller ikke som de andre spillene i hovedserien. Kampen i sanntid ligner mer cloesly på action-RPGs Crisis Core: Final Fantasy VII og Kingdom Hearts. Spillerne kontrollerer direkte hovedpersonen, den sultne unge prinsen som heter Noctis, mens hans allierte er AI-kontrollert. Du kan ikke bytte til allierte partimedlemmer, på omtrent samme måte som spillere ikke kunne bytte mellom partimedlemmer i Final Fantasy XIII.

Demoen finner Noctis og vennene hans strandet i en region i verden kalt Duscae, etter et drivende uhell med en behemoth. De må samle en betydelig sum penger for å reparere kjøretøyet, og velger å gjøre det ved å jakte monstre i regionen.

Visuelt er Final Fantasy XV et vakkert spill. Den nydelige Duscae er gjengitt på 1080p og går med 30 bilder per sekund. Jeg la merke til det sporadiske fallet i bildefrekvensen da jeg nærmet meg kantene på det barriere-lukkede kartet, men grafikkytelsen var gjennomgående.

Lydsporet er ganske dempet når du ikke er i kamp, ​​med støy fra omgivelsene som fyller det hørbare tomrommet. Kampmusikk, som er fylt med den jazzete og klassiske instrumenteringen som komponisten Yoko Shimomura er kjent for, sparker inn når kamp starter. Spesielt nattetidskamptemaet er mitt favorittspor i demoen, men subtile temaer, som den klassiske Final Fantasy-fanfare, gjør også vei inn i lydsporet.

Kontrollere en prins i naturen

Det er et stort antall aggressive fiender som kaster Duscaes felt. Tuskede ulver, elefantlignende garula, nattkrypende nisser og luftskip-droppede cyborger utgjør hoveddelen av motstanderne dine, men det er noen få fiender jeg ikke engasjerte meg, som Behemoth og de massive, dinosaurlignende Catoblepas. Å kjempe er en uunngåelighet, så å gjøre seg kjent med Noctis evner er kritisk hvis du håper å gjøre noen fremskritt.

Du flytter Noctis med den venstre analoge pinnen. Ved å trykke på venstre pinne (L3) får han sprint. Den høyre analoge pinnen styrer kameraet. Når du blir trukket inn i en kamp med det lokale dyrelivet, trekker Noctis automatisk våpenet sitt og leser seg til kamp. De viktigste offensive kontrollene er som følger:

  • Noctis utfører grunnleggende melee-angrep med den firkantede knappen. Gjentatte ganger å tappe på torget lar ham følge en kombinasjonsbokse med flere streik.
  • Triangel-knappen gjør at Noctis utfører spesielle angrep, kalt teknikker . Disse angrepene håndterer store skader, men bruker store mengder Noctis magiske kraft (MP).
  • Circle-knappen får Noctis til å hoppe. Hopping er ikke kritisk i de fleste kampsituasjoner, men det lar deg utføre luftangrep.
  • X-knappen fungerer som varp / teleport. Noctis skyter et magisk sverd fra hånden og teleporterer øyeblikkelig til hvor sverdet kobler seg til. Dette lar deg følge med raske fiender eller komme ut av rotete situasjoner.
  • R1 er fokus / lås-på-knappen. Når du trykker på R1, fokuserer kameraet på alle interessante steder i området, for eksempel skilt eller veipunkter. Ved å holde R1 låser du kameraet til nærmeste fiende, og holder deg fokusert på det i kampens hete. Når du beveger den høyre analoge pinnen mens du er låst, kan du flytte mållåsen til andre målpunkter eller fiender i nærheten.

Forsvar håndteres med L1-knappen. Mens han holder L1, unngår Noctis automatisk ethvert innkommende angrep, på bekostning av noen av MP. Når du holder knappen nede, tappes MP jevnt og trutt, så du vil ønske deg tid til unnvikelsen din for å spare magi. Angrep som ikke kan unndrar seg, pareres. Fiender utfører til tider spesielle angrep, som blir telegrafert av en gul markør. Ved å holde L1 før angrepet kobles sammen, lar Noctis blokkere slag og etterlate fienden sårbar for et kraftig motangrep.

Kombos, magi og royalty, Oh My

Noctis er bevæpnet med en rekke våpen som han kan bruke når som helst. Hans grunnleggende sverd, Avenger, utfører lette streiker som er ideelle for å åpne en combo. Bloodsword har en unik avløpseiendom som lar deg heve helse og magi fra fiender. Partisanen er en massiv halberd som muliggjør kraftige skyver og en streik av streik. Wyvern-lansen er lik, men gir deg det ikoniske Dragoon Jump-angrepet. Zweihander er et brutalt stort fettord som er tregt, men utrolig kraftig.

I våpenmenyen kan du angi rekkefølgen på hvert av disse fem våpnene, som tilsvarer rekkefølgen som de vises i Noctis kombinasjonsboksen. Det første våpenet på listen vil alltid være hans første Crush-angrep. Det andre sporet, Ravage, er brød-og-smør-kombinasjonsboksen, som tar for seg de fleste streikene. Det tredje sporet, Vanquish, er kombinasjonsbokser. Hvert våpen, når de er plassert i et annet spor, vil utføre et annet sett med animasjoner for å tilfredsstille den funksjonen. Zweihanderen som åpningsangrepet utfører et enkelt lett angrep. Når den er plassert i raseringssporet, utfører Zweihander en serie biffete hacks og skråstreker.

De to siste sporene er situasjonsangrep. Det fjerde sporet er utpekt som Countervåpen. Dette er våpenet Noctis umiddelbart bruker etter en unnvikende dodge. Det siste angrepet er Descent-angrepet, som Noctis bare kan utføre mens han er i lufta.

Spesielle angrep, som nevnt over, blir utført med trekantknappen. Du kan bla mellom disse teknikkene ved å trykke venstre eller høyre på D-pad. Hver teknikk tilsvarer et av våpnene i Noctis arsenal.

Du kan også utføre disse teknikkene ved å trykke trekant etter deres respektive angrep i Noctis kombinasjonsboksen. Hvis du for eksempel setter Bloodsword som Noctis-telleren, kan du bruke Drain Blade umiddelbart etter en kontring, uten å måtte bla gjennom teknikkmenyen. Dette gjør bruk av teknikker mye mer flytende og naturlig i kampens hete.

Parrying er den siste viktige evnen i Noctis arsenal. Det er også et av få elementer jeg ikke brukte særlig mye. Du kan bare parre spesielle fiendens angrep. Disse er betegnet med en gul indikator på skjermen, som signaliserer hvor angrepet kommer fra. Ved å trykke på L1 før angrepet kobles til, kan Noctis parere det innkommende slaget. Å trykke på firkanten etterpå får ham til å utføre et kraftig tilbakeslag. Dette overlater vanligvis den parerte fienden i en forbløffet tilstand, kalt Off Guard.

Off Guard-staten, omtrent som forskuddsystemet i Final Fantasy XIII, etterlater fiender ekstremt sårbare for angrep og teknikker, uten å kunne gjengjelde seg. Gjentatte og påfølgende streiker, tilbakeslagsangrep og parrier er de enkleste måtene å tvinge fiender til en off Guard-stat. Dette er også den mest effektive måten å håndtere høye skader på mektige fiender.

Noen problemer

Episode Duscae ser bra ut og spiller bra, men det er noen få svake punkter som forhåpentligvis vil bli strøket ut før utgivelsen av Final Fantasy XV.

Innkoblingssystemet er langt det svakeste punktet i demoen. Fiender i demoen er veldig mobile og aggressive, og pressemekanikeren kan ofte ta for lang tid å faktisk målrette noe. Fiender vil glemme hele tiden inn og ut av synet, så det er vondt å følge med på dem. Enda verre er at lock-on faktisk er veldig svakt, og fiender bryter ofte låsen når de løper av skjermen. Igjen, på grunn av hvor rask og hektisk kamp er, og på grunn av det store antallet fiender du møter i Duscae, blir dette et betydelig tema. Å miste oversikten over målet ditt er ikke noe du vil ha, og det oppstår altfor ofte.

Det er altfor lett å unndra seg angrep i demoen. Å holde L1 for å misbruke unndragelse vil tømme MPen din, men straffen er ubetydelig, fordi den regenererer seg ganske raskt. Fordelen er derimot enorm, ettersom du i hovedsak er uovervinnelig, så lenge du har parlamentsmedlemmet til å brenne. Dette er mer et personlig grep, men jeg ville heller hatt en dedikert dodge-knapp, som Crisis Core eller Kingdom Hearts, slik at timingen din unndragelse og forsvar er mer givende.

Radikal avgang, klassisk hjerte

Totalt sett er Final Fantasy XV-demoen tilfredsstillende og veldig hyggelig, til tross for noen få kinks med målretting og forsvar. De klassiske Final Fantasy throwback-fiendene, blandet med det energiske kampsystemet og modernisert estetikk, gjør at Final Fantasy XV skiller seg ut umiddelbart fra noen av sine forgjengerne. Uten noen ekte utgivelsesdato i sikte, og med Square Enix sin oppmerksomhet mot tilbakemeldinger fra fansen, kan det hende at feilene deres rettes før Final Fantasy XV utgivelse.

Final fantasy xv (for playstation 4) forhåndsvisning