Hjem anmeldelser Brannemblem: oppvåkning (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Brannemblem: oppvåkning (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: Nintendo 3DS - Fire Emblem: Awakening Trailer (Oktober 2024)

Video: Nintendo 3DS - Fire Emblem: Awakening Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du har spilt et Fire Emblem-spill, vet du nøyaktig hva du kan forvente av Fire Emblem: Awakening, på Nintendo 3DS. Hvis du har spilt et Advance Wars-spill eller en annen strategi-RPG enn Fire Emblem, har du en delvis ide om hva du kan forvente av Fire Emblem: Awakening. Spillet, som andre Fire Emblem-spill før det, er et strategisk rollespill som vektlegger strategi langt over den besettende, bekymringsløse slipingen fra Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre og Disgaea-serien. Den bruker et Advance Wars-lignende rutenett for å flytte enheter over kart for å slå fiender og oppnå mål. Ulike enheter har forskjellige klasser, og nesten alle i hæren din er en navngitt karakter med en unik kunststil, stemme, personlighet og historie

En stor del av Fire Emblem er det faktum at ett feil trekk kan føre til katastrofe, og som alle andre spill i serien skyldes det at når enhetene dine dør, dør de for godt. Denne enkle endringen over å kunne gjenopplive enheter eller få dem tilbake på slutten av kampene i andre strategiske RPG-er, setter mye mer fokus på strategi, og tvinger deg til å behandle hver enhet som potensielt sårbar. Denne endringen i dynamikken i spillet er det som gjør det til Fire Emblem.

Fire Emblem: Awakening tilbyr tre vanskelighetsinnstillinger og to moduser: "Uformell" og "Klassisk." Classic er standard Fire Emblem-spill, hvor du mister enhetene dine når du dør. Uformell lar deg få enhetene dine tilbake på slutten av kampene, og det er en styggedom. Til og med handlingen om å "redde lure", å lagre og laste om når en enhet dør eller du skru opp, er en langt mer edel måte å spille gjennom spillet enn Casual-modus, som fullstendig ødelegger den cerebrale, strategiske skjønnheten til Fire Emblem. Dette var aldri ment som en enkel serie, og å miste enheter fra en feil er en stor del av det. Hvis du spiller i tilfeldig modus, vil vanæren hjemsøke familien din i tre generasjoner.

Spillet virker enkelt til å begynne med, hvor hver enhet har en klasse, en eller to typer våpen, og ingen reelle alternativer foruten "Attack" eller "Staff" (bruk en heal spell) eller "Item". Etter noen runder åpner spillet seg imidlertid opp med kraftig vekstdynamikk. Hver karakter får normale klassetrinn, men når de først har truffet nivå 10 kan de bli forfremmet til et høyere nivå som gir dem flere evner, som mer bevegelse eller muligheten til å bruke flere våpen eller gjenstander. De kan også bytte til et annet grunnleggende nivå for å få enda flere ferdigheter og begynne på nytt etter å ha nådd nivåhetten på 20. Hver karakter har et kompatibilitetsnivå de kan heve med andre karakterer, enten gjennom å slåss ved siden av dem og utløse deres assistanseangrep eller sammenkobling sammen med dem i en enhet, som gir statlige bonuser, tillater assistanseangrep og gir konstant kompatibilitetsvekst, men bare lar en av enhetene fungere per tur. Jo mer kompatible enheter blir, jo mer sannsynlig vil de hjelpe hverandre i kamp. Du kan til og med få to enheter så kompatible at de kan gifte seg og få barn, som har godt av begge foreldrenes statistikker og klasser. Hvis du liker å finpusse hæren din til perfeksjon, er Fire Emblem: Awakening spillet for deg.

Grafikk og sideprøver

Spillet ser bra ut, noe som er overraskende for en serie kjent for å være et top-down, sprite-basert strategispill. Det er fordi hver kamp i spillet er animert i 3D, med forskjellige, fullt modellerte enheter som angriper med våpen og magi. I 3D ser det veldig bra ut, selv om det bare er en pen måte å si at det ene tallet er høyere enn det andre. Selve kartet er modellert i 3D, selv om enhetene er sprittbaserte, så enhetene ser ut til å sprite litt ut av slagmarken. En håndfull animerte og 3DS-skjermbilder legger til spillet, og fortsetter historien med episke øyeblikk.

Foruten hovedoppdraget, er det flere sidesøk som kan gi deg flere enheter og elementer. Det er imidlertid bare en brøkdel av hva Fire Emblem: Awakening tilbyr. Du kan delta i tilfeldige kamper på kartet for å bygge opp enhetene dine, spawn "Bonus Box" -hærene basert på karakterer fra tidligere Fire Emblem-spill for å få flere enheter og gi deg selv en utfordring, spille DLC-utfordringskart tilgjengelig for kjøp til $ 2, 50 hver, og kjempe mot andre spillers hærer, delt over 3DS 'StreetPass-funksjon. DLC-oppdragene er litt kostbare, spesielt med tanke på at det vil være totalt 25 av dem (basert på den japanske versjonen), men de er ikke nødvendige for å glede seg over spillet og forhåpentligvis vil bli samlet i billigere pakker i fremtiden.

Ønsker mer

Hvis jeg har en klage på Fire Emblem: Awakening, er det at det får meg til å ønske mer. Flere kart, flere sidesøk og flere kamper ville gjort dette fantastiske spillet enda bedre, og som det er er det allerede mye å gjøre. Det er synd at ekstra kart betales DLC, men spillet tilbyr nok ut av boksen til å holde deg i minst 20 timer. Dette er det beste strategispillet på 3DS så langt, og er et redaktørvalg for 3DS-spill.

Flere videospillanmeldelser :

• Seks aldre: ri som vinden

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (for Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (for iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (for PC)

• mer

Brannemblem: oppvåkning (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering