Hjem meninger Spillere er ikke over, men vi må bli bedre

Spillere er ikke over, men vi må bli bedre

Innholdsfortegnelse:

Video: Geography Now! NIGERIA (Oktober 2024)

Video: Geography Now! NIGERIA (Oktober 2024)
Anonim

innhold

  • Spillere er ikke over, men vi må være bedre
  • Community Outrage
  • Vær bedre spillere

"Spillere er over." "Spilljournalistikk er over." Disse to punktene har vært hovednotatene i trommeslagene til GamerGate. Et av disse punktene kan jeg rett og slett ikke kommentere. Den andre må jeg imidlertid konkurrere heftig.

Jeg har gjennomgått og dekket videospill i det siste, men det har alltid vært en ekstra takt for min rolle som teknologijournalist. Gjennom karrieren har jeg fokusert mest på å dekke elektronikk. Jeg har vært heldig nok til å gjennomgå mange store spill og spillsystemer, men jeg er ikke først og fremst en "spilljournalist." Dette er ikke et forsøk på å stå over krisen eller sette meg på noe nivå større eller mindre enn mine jevnaldrende i dedikerte spillpublikasjoner. Jeg vil ganske enkelt forklare at selv om jeg har et perspektiv på den siden av gjerdet, er det ikke et perspektiv jeg kjenner helt som hele min profesjonelle rolle. På grunn av det vil jeg ikke komme med beskyldninger eller unnskyldninger eller kommentere "spilljournalistikken" -siden av diskusjonen.

Når det er sagt, spiller jeg videospill og følger dem intenst. Utenfor profesjonell dekning er videospill en lidenskap for meg. Jeg er en spiller, og jeg er ikke død. Jeg kjenner mange spillere, og de er ikke døde. Jeg kan si med relativ tillit at begrepet gamer som et abstrakt konsept ikke er død.

Leigh Alexanders "Gamers are over" -artikkel reiser noen veldig gode poeng om spørsmål i spillsamfunn, men avhandlingen hennes er feil. Det er ekstremt store problemer når det gjelder behandling og skildring av kvinner både fiktivt i videospill og som utviklere i videospillindustrien. Tradisjonell spill slik vi kjenner det endrer seg faktisk, men om spill skal kasseres som et karapas, som hun skrev, eller vil forvandle seg som selve feilen til en ny, merkelig, bevinget ting, er ennå ikke å se.

Gaming har blitt enormt, både som bransje og som nasjon. Jeg sier "nasjon" og ikke "fellesskap", fordi spillere ikke tilhører et enkelt samfunn som gruppe. De tilhører tusenvis av individuelle grupper, hver med sitt eget fokus og meninger. Velg en sjanger, så har du forskjellige spillere som besetter den. Velg et spill i den sjangeren, og de spillerne filtreres videre. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, dette er alle veldig forskjellige spill med vilt forskjellige samfunn som følger dem og prioriterer forskjellige ting i dem. De er alle spillere, men de er ikke alle de samme typene spillere.

Gaming har generelt vært en avokasjon for misfits. Det har blitt en massiv bransje, men den blir fremdeles ikke sett på som en legitim konkurranse til noen fysisk idrett, og den blir sjelden sett på som en legitim kunstform som film eller TV. Selv i 2014 synes ideen om å være en "gamer" i stedet for bare noen som noen ganger spiller videospill, generelt sett for en stor del av samfunnet. Vi har mer av alt tilgjengelig for oss bortsett fra kanskje kulturell respekt.

Ta hundrevis av balkaniserte samfunn, hver med sine egne begreper estetikk, konkurranse, teknologi og høflighet. Ta frustrasjonen som er "nerd raseri", og la det småkoke når disse samfunnene forblir utsendte. Ta den manglende forståelsen og den stilte utviklingen av sosiale nåder som kommer fra at samfunnene først og fremst er mannlige og generelt vanskelig i sosialt samspill. Ta selve arten av disse mindre gruppers strukturer og hvordan de har en tendens til å vende seg innover og bli ekskluderende mot lignende, men bare litt forskjellige grupper. Bland alt dette sammen, og du har noen veldig giftige eksempler på spillere som forståelig nok kan sees på som å forgifte selve ideen om spillere.

Fortsett å lese: Community Outrage>

Spillere er ikke over, men vi må bli bedre