Hjem anmeldelser God of war (for playstation 4) anmeldelse og vurdering

God of war (for playstation 4) anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (November 2024)

Video: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (November 2024)
Anonim

God of War-franchisen er Sonys fremste action-eventyr-serie, en som har levert over-the-top action, et gratis-form combo-system og inspirerende fantasy-innstillinger for flere konsollgenerasjoner. Serien var aldri spesielt teknisk med tanke på kamp, ​​men spillene bød på nok evner til at spillerne kan lure med seg uten å være for overveldende eller krevende. Denne nye God of War-oppføringen starter om serien for Sonys PlayStation 4-linje. Det effektiviserer kampen og kontrollene, samtidig som den utvider omfanget av spillverdenen radikalt. God of War gjenoppfinner ikke actionsjangeren, men det polerte spillet låner elementer fra populære action-RPGs for å skape noe unikt, men likevel hyggelig kjent.

Nytt ansikt for en gammel gud

God of War skritt bort fra leken i de eldre spillene og prøver å skyve et budskap om forandring gjennom fortelling og spill. Det kontekstualiserer volden utstilt av hovedpersonen Kratos, som blir fremstilt som eldre, roligere og overraskende dyster. Han prøver å dempe raseriet i sin egen sønn, Atreus, mens han holder sin egen i sjakk, til han blir presset til grensene for sin tålmodighet. Det er et hyggelig taktskifte, ettersom Kratos fra tidligere spill var en tilnærmet uopprettelig jævel som myrdet uskyldige, direkte og indirekte, på hans ofte misforståtte søken etter hevn.

Det fjerner også nakenheten i eldre spill, selv om det er uklart om Santa Monica-studioene tok denne tilnærmingen på grunn av endringen i omgivelsene, eller for å unngå kontrovers i disse sosialt ustabile tider. Tidligere spill, som fant sted i en fantastisk versjon av Antikkens Hellas, inneholdt mange fremtredende kvinnelige skapninger som kløfter, sirener og harpier. Spillene innlemmet mytos som en naturlig del av verden, og derfor ble disse skapningene ofte fremstilt naken. Den nye God of War skjuler seg helt bort fra dette, og de få kvinnelige fiendene i spillet er gjemt bort i innholdet etter spillet (og fullstendig kledd for å starte opp).

De nordlige guders rike

War of War opprører den morderiske Kratos fra sitt greske hjemland og dropper ham inn i Midgard, riket som er kjernen i norrøn mytologi. Spillet foregår noe uspesifisert tid etter flyttingen og tar opp Kratos 'nye liv i den kalde villmarken. Med sin hustru gikk Kratos og sønnen Atreus til den høyeste toppen i det nærliggende riket Jotunheim for å spre hennes aske. Dessverre er reisen gjennomført med farer, og de asgardiske gudene har tatt opp problemene med deres feil. Kratos og Atreus må kjempe seg gjennom udøde krigere, brutale troll, vilddyr og en håndfull guder før reisens slutt.

Den norrøne villmarken er fylt med skatter å finne i tillegg til horder av monstre å skjære gjennom. Kratos er overraskende sosial denne gangen, til tross for at han er eldre og mer haggard. Han møter flere NPC-er som tilbyr oppdrag å gjennomføre på tvers av ulike områder i verden, som alle belønner deg med erfaring og nytt materiale. God of War er ikke et spill i åpen verden, til tross for at han er mye mer åpen enn tidligere titler. Det er bare en måte å gå fremover på, men banen går ofte ut for å la deg utforske og utføre sideoppdrag hvis du ønsker det. God of War oppnår en fin balanse med det valgfrie innholdet slik at det er akkurat nok til å føle seg givende, men ikke så mye som å føle seg overveldende eller polstret. En valgfri søken kan ha deg til å utforske et forlatt helligdom på jakt etter en person. Underveis kan du løse noen gåter, møte mot horder av monstre og takle en mini-sjef. Disse sidene oppdragene er vanligvis korte avledninger som lar deg tjene nyttige ressurser som gjør den neste delen av spillet en touch enklere å fullføre.

Som tilhenger av norrøn mytologi, forguder jeg utvikler Santa Monica Studios 'holdning til emnet. Noen av miljøene og skapningene du møter under eventyret er fantastisk, og de kreative frihetene teamet tok for noen forfriskende vendinger til det klassiske epos. God of Wars historie ble imidlertid tydelig skrevet med oppfølgere i tankene: i den store tingenes opplegg fungerer spillet som en prolog. En håndfull av de største aktørene i mytologien er til stede i God of War, med resten bare nevnt i forbifarten. Det er ikke å si at spillet føles ufullstendig; God of War har en tilfredsstillende historiebue, og både Kratos og Atreus vokser som individer under hele reisen. Likevel håpet jeg å se mer av det norrøne panteonet og Ragnarök, som ikke er fokuset God of War's story.

Kjemp som en Gud

God of War striper bort den arkadeaktige, beat-'em-up-stil-hacking av de tidligere spillene og leverer en mer fokusert action-fight-opplevelse. Kameraet fokuserer tett på ryggen på Kratos, noe som gir spillet et tydelig synspunkt over skulderen som finnes i få andre spill i sjangeren. Hellblade: Senua's Sacrifice og God Hand kommer begge til hjernen. På denne måten føles hvert møte intimt og skremmende, siden du bare kan se hva som er foran deg. Større fiender kan tårne ​​godt over hodet på Kratos, og dermed synsfeltet hans.

Dette nye kamerasystemet har imidlertid sin del av mangler. Som man kan forvente, er det frustrerende å følge med på et stort antall fiender når kameraet er trukket så nær. Målretningssystemet er overraskende klissete, så å bytte fokus mellom fiender er ikke så glatt som det er i andre spill, som Dark Souls eller Nioh. Santa Monica takler kameraproblemene noe ved å gi deg en trusselindikator rundt Kratos, som peker mot nærmeste fiende og blinker rødt når de angriper. Du kan også trykke på D-puten for å snurre deg rundt og møte fiender som sniker seg bak deg. Men å styre kameraet er mer kjedelig enn jeg skulle ønske, så det var irriterende vanlig å bli spikret i ryggen.

God of War endrer sin kamp og remapser kontrollene, noe som resulterer i et strømlinjeformet, men likevel kjent kampsystem. Kratos er desidert mer jordet enn i tidligere kamper, så han kan ikke hoppe eller utføre luftfarter som han kunne tidligere i serien. I stedet har Kratos lette og tunge angrep som du enkelt kan lenke sammen. Lette angrep takler skader raskt, mens tunge angrep sjonglerer fjærvektige fiender eller svimler større. Kratos kan også lobbe øksa ved fiender ved å gå inn i en kastestilling med L2-knappen. Han kan kaste bladet raskt eller tungt, og med god timing kan disse kastene lenkes inn i nærkampslagene. Når Kratos ikke er bevæpnet, regner det slag og skyter slag mot fiender, og omtrent som øksekasting, kan disse angrepene også slås sammen med hans andre angrep.

Når det gjelder kamp er ferdighetene ganske tilfredsstillende, fra de bakken-sprett-sjonglene til de tykke øksekastene. Til tross for mangelen på luftkombo-galskap, kan Kratos klaffe ulykkelige fiender rundt med komisk letthet, så selv den mest ondskapselige vandøde krigeren kan virke som en hjelpeløs filledukke når du kjeder angrepene dine godt sammen.

I tillegg til Kratos 'kjøttfulle utvalg av angrep, kan han også be sønnen Atreus om å skyte mot fiender med pil og bue. Atreus er i hovedsak Kratos dedikerte prosjektilangrep, og han kan bli kommandert til å skyte i de fleste situasjoner med trykk på firkantknappen. Gjentatte skudd distraherer ofte den målrettede fienden, noe som gir Kratos en åpning for å angripe.

Avsluttende trekk kommer tilbake, og de er like brutale som de var i eldre God of War-spill. Denne gangen må du imidlertid sette fiender i en forbløffet tilstand før gripeteksten blir tilgjengelig. Ubevæpnet kamp er best egnet til å fullføre fiender, da Kratos 'brutale never påfører en stor grad av stun skade. Atreus 'piler kan også brukes til å bedøve fiender, noe som gjør dem til en ideell kilde til bedøvelse hvis Kratos er for langt unna til å utføre en nærkamp.

Uten lange kombinasjoner å huske, kan du kombinere alle de tidligere nevnte ferdighetene refleksivt og kreativt, noe som beholder den frie formånden til de eldre spillene, og gir deg et helt nytt utvalg av ferdigheter du kan eksperimentere med. God of War har et ganske robust oppgraderingssystem som du bruker for å kjøpe nye evner med erfaring oppnådd gjennom kamp, ​​eller nytt utstyr med materialer du fanger opp fra miljøet. Men selv med maksimaliserte evner og utstyr, forblir spillet enkelt å spille.

Fiender på godt og vondt

God of War inneholder RPG-elementer, for eksempel oppgradering av tilstander og utstyr. Å forbedre våpnene dine, utstyre spesielle sjarm og bytte utstyr endrer Kratos og Atreus 'styrke, forsvar, flaks og annen statistikk. Det er relativt enkelt å forbedre statistikken din, forutsatt at du fullfører lette sidesøk når du reiser på riket. Husk at fiender også organiserer seg basert på ferdighetsnivået ditt, noe som betyr at du vil møte fiender som er tøffere enn Kratos nåværende rangering. Fiender på høyere nivå har lilla helsestenger og bryter enkelt gjennom angrepene dine for å få inn noen treff av seg selv. De kan også drepe Kratos med en enkelt hit, avhengig av styrkegapet. Jeg setter pris på utfordringen som så tøffe fiender gir, men disse blåmerker trekker av seg nok angrep til at kombinasjonene dine er ineffektive. Å ty til trygge, kjedelige angrep for å sende dem er mest effektivt, selv om det ikke akkurat er morsomt, og fiendenes høye helsepooler gjør dem til et arbeid å kjempe for.

God of War har et anstendig utvalg av fiender, inkludert forskjellige væpnede krigere, giftige hekser, ondskapsfulle ulvemenn, brutale ogrer, steingolmer og søyle-svingende troll-mini-sjefer. Men etter min erfaring er det bare tre virkelige måter å takle enhver gitt fiende, avhengig av hvor motstandsdyktige de er. Lett forbløffe, lette fiender kan klappes rundt og sjongleres i hjel uten reell konsekvens. Tyngre fiender som motstår Kratos angrep krever intelligent taktikk. Du har det best å kaste en eller to av de sterkeste slagene dine mellom fiendens egne angrep. Den tredje fiendtlige typen er gimmick-fienden, som er sårbar for prosjektilangrep.

Møter er mye engasjerende, og å blande opp angrepene dine mens du bygger opp stun-meteren for etterbehandlere blir ikke gammel. Når det er sagt, skulle jeg ønske at kamp var mer sammensatt enn hva God of War leverer. Jada, de eldre spillene var ikke spesielt kompliserte; de var arkade-lignende knappemaskiner satt i antikkens Hellas. Jeg hadde håpet at kampen ville ha utviklet seg til noe mer teknisk i dette avdraget, med komplekse fiendemønstre og en utvidet kombinasjonsliste. Selv om God of War ikke er helt opp til å snu i den forbindelse, er det en solid plattform som fremtidige avdrag enkelt kan bygge på.

Divine Beauty

God of War er lett et av de mest visuelt imponerende videospillene som er tilgjengelige på PS4. Alt fra den fantastiske belysningen og skyggene, til de vakre miljøene, til de imponerende fantastiske settene, er upåklagelig detaljert.

På en standard PS4 er spillet låst med 30 bilder per sekund og vises med en oppløsning på 1080p. På en PS4 Pro lar God of War deg velge ytelsesmodus, som låser spillet til 1080p og kapsler bildefrekvensen på 60 FPS, og oppløsningsmodus, som støtter oppløsningen til 2160p ved 30FPS. Men selv med en PS4-base er God of War godteri for øynene dine.

Tilbe en ny Gud

Santa Monica Studios God of War legger grunnlaget for en helt ny actionserie. God of War kombinerer opptog, grafisk trollmann, RPG-utvikling og kjøttfull melee-kamp til en imponerende pakke som garantert vil glede fans av sjangeren, så vel som nysgjerrige tilskuere. Selv om kameraet ikke er ideelt og fiendene kunne ha vært litt mer interessante, leverer den omstartede God of War en fremste actionspillopplevelse.

God of war (for playstation 4) anmeldelse og vurdering