Hjem anmeldelser Hands on: ea's ultima, tetris, og kommando og erobre ipad-spill

Hands on: ea's ultima, tetris, og kommando og erobre ipad-spill

Video: Minecraft Tetris Compilation / SOFTBODY TETRIS 😋 9 mins (4K/60FPS) (Oktober 2024)

Video: Minecraft Tetris Compilation / SOFTBODY TETRIS 😋 9 mins (4K/60FPS) (Oktober 2024)
Anonim

Mobilspilling marsjerer fortsatt, og EA kaster inn det ved å bringe nye versjoner av sine populære spillegenskaper til Apple iPad. På et nylig EA-arrangement fikk jeg litt praktisk tid med Tetris Blitz, Command & Conquer: Tiberium Alliances og Ultima Forever: Quest for the Avatar.

Tetris Blitz er det enkleste spillet, og blir med spill som Solitaire Blitz og Bejeweled Blitz som et raskt tempo på et veletablert spill. I stedet for å la deg spille på ubestemt tid så lenge brønnen (den tekniske betegnelsen for Tetris-spillområdet) ikke er full, gir Tetris Blitz deg to minutter til å score så mange poeng du kan. For å hjelpe deg med å tjene poeng, kan du aktivere flere power-ups som bomber, lasere og snøskred som kan tømme eller fylle brønnen raskt, mens en Frenzy-modus bygger seg opp når du sletter linjer gir deg bonuspoeng.

Kontrollene er tilpasset for å passe raskt tempo - på bekostning av kontrollen. Som standard viser hver blokk en omriss med noen få mellomrom der blokken kan gå, og du kan slippe den ved å trykke på den konturen. Det gir deg ikke presisjonen for sakte fallende blokker som er manipulert og spunnet med knapper, men når ideen er å slippe blokker raskt, fungerer det bra nok. Du kan bruke et mer tradisjonelt kontrollskjema, men siden du bare har to minutter, må du fremdeles se bort fra det langsomme, bevisste blokkeringsarrangementet som kan brukes i vanlige Tetris. Det er bite-størrelse Tetris, og selv om det ikke fremkalte den timevisende, konstante konsentrasjonen av vanlige Tetris, kan jeg se at det blir veldig vanedannende, spesielt med toppliste blant venner.

Command & Conquer: Tiberium Alliances er faktisk en iOS-versjon av et gratis spill-spill som har holdt på i omtrent ett år. Det er som de fleste gratis-til-spill strategispil ved at du har en base du kan bygge opp med ressurser som akkumuleres over tid, du har en hær du kan bygge opp med lignende ressurser, og handlingen er et spørsmål om jockeying for posisjon og territorium i et enormt kart der tusenvis av spillere jobber med og mot hverandre.

"Allianser" -aspektet er gruppene du kan delta i for å dra nytte av bonuser sammen. Den tidlige byggingen jeg prøvde på iPad så ut og spilte nesten identisk med nettversjonen. Det er det mest strategiske av de tre spillene jeg prøvde, selv om gameplayet fremdeles bare tapper firkanter for å ordne hvor basen din og soldatene skal.

Ultima Forever: Quest for Avatar har mye potensiale som en gratis-til-spill iOS-action-RPG, men jeg frykter at fans av Ultima-serien vil se det som et svik. Det finner sted 21 år etter Ultima IV, et spill mange anser for å være den største PC RPG som noen gang er laget, og spilleren må kjempe mot Black Weep, en pest som herjer Brittania. Du spiller Stranger, som må oppfylle alle åtte dyder og bli Avatar. Du jobber for Lady British, Lord Britts datter, og dette er et problem av noen få grunner.

For det første hadde Ultima-serien allerede Stranger som ble Avatar. Han var en religiøs skikkelse og en paragon etablert gjennom hele Ultima-serien. Å si "Vel, hvem som helst kan bli Avatar" i stedet for bare å følge de dyder som er fremsatt, ser ut til å gjørmete effekten av hele serien, og spesielt Ultima IV, som definerte Dydene og Avatar til å begynne med.

For det andre var Lord British en udødelig som kom fra samme verden som Avatar (Jorden), og han som plutselig har en datter og forsvant i pensjonisttilværelse virker mindre som en utvikling av serien. Det er mer som å ta bort den største figuren i serien, som bare tilfeldigvis er avataren til Richard Garriott, skaperen av Ultima-serien som ikke er en del av utviklingen av Ultima Forever. Det er mulig at Ultima-fans allerede er like sinte på Ultima Forever som de var om Ultima IX (det verste spillet i serien), og fra et kanons synspunkt er det forståelig.

Selve spillet er en berøringsskjermbasert action-RPG der du spiller den nye Stranger / Avatar og reiser til forskjellige steder i Brittania for å følge dyder. Dette består av å hjelpe karakterer med kvartaler de har, tilby forskjellige løsninger på problemer (vanligvis i form av flervalgsspørsmål som følger spesifikke dyder som ære og medfølelse), og av å kjempe gjennom fangehull og ville områder for å få gjenstander, ofte for å hjelpe mennesker. Spillet virker mye mer forenklet enn de andre Ultima-spillene, med bare fem varespor for karakteren og relativt få handlinger du kan gjøre i en gitt situasjon.

Siden alle tre spillene er gratis å spille, kan du bruke penger på å låse opp forskjellige funksjoner eller for å fortsette raskere i hvert spill. I Tetris Blitz får du muligheten til å kjøpe flere poeng for å aktivere power-ups raskere enn du kan samle poeng i spillet. I Command and Conquer: Tiberium Alliances kan du kjøpe finansiering for å få ekstra ressurser. I Ultima Forever kan du kjøpe nøkler som låser opp skattekister. Du kan få bronsetaster naturlig ved å spille gjennom spillene, men sølv- og gullnøkler, som er mye vanskeligere å få uten å kjøpe dem, sikrer at en skattekiste vil gi deg bedre tyvegods.

Alle tre spillene er fremdeles under utvikling, men kommer ut i vår for iOS. Tetris Blitz vil også bli utgitt for Android. Hvis du vil ha mer informasjon om mobilspilling, kan du lese listen over de 75 beste iPad-spillene.

Hands on: ea's ultima, tetris, og kommando og erobre ipad-spill