Hjem Nyheter og analyse Hender på med det imponerende oculus 'santa cruz' headsettet

Hender på med det imponerende oculus 'santa cruz' headsettet

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Oktober 2024)

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Oktober 2024)
Anonim

Med Oculus VRs kommende Santa Cruz-headset har fans av virtual reality grunn til å bli begeistret.

Jeg hadde en sjanse til å demonstrere prototypenheten i omtrent 15 minutter på utviklerkonferansen Oculus Connect denne uken, og jeg fant det å være det mest imponerende VR-headsettet til dags dato.

Prototypen fra Santa Cruz gjør unna kabler, eksterne sensorer og avansert spill-PC som kreves i det eksisterende Oculus Rift-headsettet. Med Santa Cruz er alle nødvendige komponenter innebygd i selve headsettet, og hvilken forskjell en fullt trådløs VR-opplevelse kan gjøre.

Det høres bra ut, men hvordan fungerer Santa Cruz i praksis? Ganske bra. Noen ganger følte jeg meg nesten fjernet fra den virkelige verden.

Under en demonstrasjon av spillet Dead and Buried, ruslet jeg for å unngå å bli drept av zombier. I en annen tittel, Timestalled, lunget jeg frem og tilbake for å avverge et robotangrep. Handlingen var ikke noe nytt for erfarne VR-spillere. Men med Santa Cruz-prototypen, kunne jeg spille uten å måtte bekymre meg for å rive ut eller snuble over en ledning.

Som et resultat var jeg fri til å fysisk snurre kroppen rundt, hoppe og bevege meg gjennom rommet med å forlate. I alle tilfeller sporet Santa Cruz-headsettet bevegelsene mine ganske nøyaktig da jeg roterte 360 ​​grader.

Dessverre tillot ikke Oculus noen bilder under demonstrasjonen. Men headsettet og spillene jeg spilte oppmuntret meg til å vandre rundt på egne ben. Og det gjorde jeg, og følte meg mer fordypet i et virtuelt miljø enn jeg har med selskapets eksisterende Oculus Rift-headset.

Prototypen fra Santa Cruz har absolutt kommet langt siden den ble forhåndsvist for et år siden. Under PCMags korte demo i 2016, fant vi det å være lovende, men helt klart et pågående arbeid. På den tiden inkluderte enheten en datamaskin som gikk fast bak hodet til brukeren, en støyende vifte og et batteri som hanglet fra pannebåndet.

Den siste versjonen blir kvitt den klunken og ser ut og føles som et polert produkt. Batteriet og datamaskinen er innkapslet i headsettet, som passer godt over hodet mitt.

Oculus har også redesignet kontrollerne sine, som jeg ikke hadde noen problemer med å bruke. I løpet av et spill som heter Boundless matet jeg og spilte henting med et kjæledyr og skapte meg på kne for å plukke opp tegneseriefrukt fra bakken. Santa Cruz-headsettet leste kontrollerne uten noe merkbart løp.

Hele opplevelsen var så oppslukende at da jeg dro headsettet av, var hjernen min nesten overrasket over at jeg var tilbake i den virkelige verden, og tankene mine trengte et øyeblikk å tilpasse seg.

Foreløpig er Santa Cruz fremdeles en prototype selv om den tydelig kommer i fokus. Men jeg lurer på produktets batterilevetid og datakraft, to faktorer som kan begrense hvor lenge noen faktisk kan bruke headsettet eller hvilke spill de kan spille.

Dessverre avslører Oculus ikke noe om enhetens tekniske spesifikasjoner, pris eller utgivelsesdato. Men prototypen gjør meg absolutt optimistisk for VRs fremtid. Utviklere vil begynne å motta utviklingssett for Santa Cruz-headsettet en gang neste år.

Hender på med det imponerende oculus 'santa cruz' headsettet