Hjem Nyheter og analyse Hender på med nintendo labo vr-settet

Hender på med nintendo labo vr-settet

Innholdsfortegnelse:

Video: Nintendo Labo VR review: what virtual reality should be (Oktober 2024)

Video: Nintendo Labo VR review: what virtual reality should be (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo har hatt en dårlig historie med virtual reality. Virtual Boy er fortsatt en av de mest beryktede feilene i videospillhistorien, så det er ikke overraskende at det tok over to tiår for selskapet å hoppe tilbake i VR. Denne gangen, i stedet for et trangt bordplater, har Nintendo imidlertid tatt sitt Labo-pappkonstruksjonssystem og laget et bemerkelsesverdig smart VR-headset som kan sammenlignes med Google Papp. Vi prøvde Labo VR på et forhåndsvisningsarrangement og ble imponert over det vi så.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR-settet er bygget rundt VR-viseren, et Google-papplignende skall for Nintendo Switch-nettbrettet. Som telefonbaserte VR-enheter bruker Labo VR-linser linser for å skille to forvrengte bilder som vises på skjermen på den innsatte bryteren. Linsene korrigerer forvrengningene for å vise et stereoskopisk bilde til den som holder betrakteren i ansiktet.

    Det er ingen pannebånd eller sele for å holde seeren på plass; du må holde det presset mot ansiktet ditt selv. Heldigvis, selv om det for det meste er papp, har plasthuset til linsene en buet nesestøtte, og føles ganske behagelig å bruke.

    Seeren knytter seg til forskjellige Toy-Cons for å tilby forskjellige kontrollsystemer ved hjelp av den innsatte Joy-Cons. Labo VR Toy-Cons inkluderer Bird, Blaster, Camera, Elephant og Wind Pedal (som ikke festes til betrakteren, men kan fungere sammen med den for visse Labo VR-spill).

    Camera Toy-Con

    Kameraet er et av de enkleste og mest direkte Labo VR Toy-Cons. Det er en pappeske som passer over fronten til VR-betrakteren, med et rundt rør i fronten for å tjene som linsen og holde den rette Joy-Con med det infrarøde kameraet som peker utover. Den venstre Joy-Con glir inn på høyre side av boksen, og lar L-knappen fungere som lukkeren. Å holde kameraet og VR-viseren i ansiktet føles som å holde et ekte kamera i ansiktet, og vri linserøret med venstre hånd lar deg zoome inn og ut mens du knipser bilder med høyre hånd. Det er bemerkelsesverdig intuitivt, selv om de to spillene ment å jobbe med det virker merkelig begrenset.

    Ett kameraspill sender deg under vann for å ta bilder av fisk. Du kan finne forskjellige fisker, ramme dem inn og slå deg unna for å få poeng. Et par pappglass med refleksbånd på seg lar en venn til og med dukke opp i spillet som en dykker, takket være det rette Joy-Cons infrarøde kamera. Det ser pent ut, men virker ganske enkelt. Det andre viktigste kameraspillet, som jeg ikke spilte på arrangementet, har deg til å spionere på en underlig skapning i hans diorama-lignende hjem, og finne ut hvordan du kan skyte ham i forskjellige situasjoner.

    Kameraet slår meg som en ny mulighet til å nå tilbake til Nintendo-nostalgi. Toy-Con er perfekt for en VR-versjon av Pokemon Snap, Nintendo 64-klassikeren som fikk deg til å ta bilder av forskjellige Pokemon. Pokemon Snap ble etter hvert gitt ut på den virtuelle Wii U-konsollen, men fikk aldri en oppfølger.

    Bird and Wind Pedal Toy-Cons

    Bird er en pappfugl med to håndtak under vingene. Når du klemmer på håndtakene, klaffer vingene og fuglens hode bobs fremover. En Joy-Con glir inn i fuglens hode og sanser når du får fuglen til å klaffe vingene, som er kjernefunksjonen i Labo VRs flyspill. Du sykler i en fuglformet flyvemaskin og cruise rundt i et bredt spillområde. Klapping gjør at fuglen flyr høyere, og ved å vri hodet til venstre og høyre, snur den.

    Du kan få et løft i spillet ved å sette den andre Joy-Con i Wind Pedal Toy-Con. Det er en fotpedal som ligner på gasspedalen i Labo Vehicle Kit, med et stort, spadeformet papppanel på toppen. Når du trykker ned på pedalen, vender panelet opp og luft i ansiktet ditt. Hvis du gjør dette, lanseres du raskere og hardere enn når du bare klemmer fuglen, og gir et oppslukende vindkast i prosessen. Det er et ideelt mikrokosmos av Labos designfilosofi i seg selv: smart, men klønete.

    Vindpedalen jobber også med sitt eget spill, der du spiller en frosk som må hoppe for å sprette på baller som blir kastet mot deg. Når du med hell hopper på ballene, hopper du høyere og høyere. Det er en annen morsom forekomst der den enkle handlingen med å blåse et vindpust i ansiktet får en handling i VR til å virke mer oppslukende.

    Blaster Toy-Con

    Blaster er en papp-bazooka med et pistolgrep og et pumpehåndtak. Når du trekker pumpehåndtaket bakover, henger et kartong som holdes på plass av et gummibånd, og trekker i tommelfingeren på grepet, og skyter stykket fremover i tønna for å skape en høy "shunk" -støy akkompagnert av den taktile tilbakemeldingen fra skyten (ingen prosjektiler er faktisk lansert av Toy-Con). Det store rørdesignet med en tommelutløser fremkaller Super Scope, Super NES-lyspistolen tilbehør.

    Det brukes til å spille et skytespill der du sprenger romvesener som invaderer en by. Lyse, fargerike, tegneserie-bug-lignende romvesener vises på avsatser, hopper mot deg, rir på kjerrer og kasser, og blir generelt truende når du beveger deg nedover på en fast sti. Kaster blasteren og skyter av gårde et prosjektil som ødelegger enhver fremmed eller kasse den treffer, med den påfølgende eksplosjonen ødelegger og løsner nærliggende romvesener og kasser. Ved å snu et håndtak nær toppen av Blaster ned, kan du midlertidig pause tiden for å angripe flere romvesener samtidig.

    Det Blaster-baserte spillet føles som et enkelt skuddgalleri, men Toy-Cons design innbyr til mye nostalgisk potensiale. En VR-versjon av Links Crossbow Training, spillet som fulgte med Wii Zapper, ville være velkommen på Labo VR. Mens Super Scope ikke på langt nær var suksessen NES Zapper var, ville VR-versjoner av Yoshis Safari og Battle Clash fra SNES også være bra å spille med Blaster.

    Elephant Toy-Con

    Elephant Toy-Con er kanskje den underligste, og også den mest teknisk avanserte fra et VR-perspektiv. Det er en elefantmaske med en todelt bagasjerom. Den venstre Joy-Con passer i den midtre delen av bagasjerommet, mens den høyre Joy-Con passer i enden av bagasjerommet, peker på baksiden og kobler til et håndtak. Det er et tåpelig utseende, men det gjør noe genialt: Det gir et romsporende, seks grader av frihet (6DOF) kontrollsystem i Labo VR. Det høyre Joy-Cons infrarøde kamera sporer plasseringen av reflekterende sirkler på masken, mens bevegelsessensorene på både Joy-Cons triangulerer med hverandre og kamerainformasjonen for å bestemme hvor den rette Joy-Con fysisk befinner seg i tredimensjonalt rom. Det er en smart måte å gi 6DOF-kontroll uten eksterne sensorer, i likhet med FinchShift-kontrollene vi så på CES.

    Labo VR har to hovedspill for bruk med elefanten. Det ene er et tredimensjonalt maleriprogram som lar deg tegne hvor som helst i 3D-plass. Det ligner mange VR-malings- og skulpturprogrammer vi har sett på VR-systemer med 6DOF-kontroller, som HTC Vive og Oculus Rift. Du kan bruke forskjellige farger og børstestørrelser for å tegne flytende former, og deretter omgi dem med forskjellige effekter som ild, blomster og forskjellige typer belysning. Håndtaket på bagasjerommet føles som en spraypaint kan, med en avtrekker som fritt trekker i luften.

    Den andre spillmodusen er et tredimensjonalt marmorpuslespill, der du må plassere forskjellige gjenstander for å lede en marmor til et mål. Jeg spilte ikke dette, men det bruker på samme måte Elephant-håndtaket til å justere og stille hindringer og verktøy. I begge tilfeller føles 6DOF-kontrollen, selv for bare en hånd (tohånds 6DOF som på HTC Vive og Oculus Rift, krever to par Joy-Cons), nøyaktig og intuitiv.

    En ny, lekende leketøy-Con-garasje

    Foruten de Toy-Con-spesifikke spillmodusene, har Labo VR 64 forskjellige minispel som kan fungere med Toy-Cons eller bare VR-betrakteren med Joy-Cons festet til sidene av bryteren. Dette er mye enklere spill enn de mer forseggjorte opplevelsene de forskjellige Toy-Cons kan gi, som en grunnleggende plattformspiller der du unngår røde blokker, eller et flipperspill der ZL- og ZR-knappene kontrollerer vippene. Imidlertid antyder de den mest kompliserte og lovende delen av programvaren.

    Toy-Con Garage får en massiv overhaling for Labo VR. Mens programmeringsgrensesnittet i de forrige Labo-versjonene ganske enkelt var en metode for å utvikle interaktive opplevelser med din egen papp-Toy-Cons ved å programmere hvordan de oppfører seg basert på visse handlinger, er Toy-Con Garage i Labo VR et fullstendig spillutviklingsrom.

    I stedet for bare å få berøringsskjermen og Joy-Cons til å fly opp og vibrere, kan du nå plassere objekter i 3D-plass inne i programvaren, og programmere hvordan de oppfører seg. Hver gjenstand kan ha sine egne attributter, som en kontrollerbar dukke du kan bevege deg med den venstre analoge pinnen, eller en glødende blokk som ødelegger den dukken og tilbakestiller sin posisjon, eller en flipper som hopper opp når du trekker i en avtrekker.

    Det er her det sanne potensialet for de 64 minispelene i Labo VR kan sees. Hvert av disse spillene ble laget i Toy-Con Garage, og du kan åpne dem selv for å se hvordan de fungerer. Den gir deg ikke bare en tom skifer for å lage spillene dine, den lar deg se under panseret til de enklere spillene som allerede er der for å vise deg nøyaktig hva som skjer. Det er et bemerkelsesverdig lovende konsept.

    Dessverre, som tidligere Labo-versjoner, vil ikke Labo VR ha en online komponent, og du vil ikke kunne dele dine Toy-Con Garage-kreasjoner eller laste ned spill fra andre å leke med. Det er en savnet mulighet i det som ser ut til å være et ellers strålende system.

    Mye Labo-potensial

    Nintendo Labo VR Kit ser ut til å være en imponerende måte å bringe VR til Nintendo. Det er mer Google Cardboard enn Virtual Boy, og vi er glade for å se hvordan det viser seg.

    Labo VR sendes 12. april og vil være tilgjengelig i et komplett Nintendo Labo VR-sett for $ 79.99 med alt av papp-Toy-Cons beskrevet ovenfor, eller som et $ 39.99 Labo VR Kit Starter Set + Blaster som inkluderer bare VR-betrakteren og Blaster, med to valgfrie $ 19, 99 Labo VR-utvidelsessett med elefant og kamera-leketøy-ulemper (utvidelsessett 1) ​​eller fugle- og vindpedal-leketøy-ulemper (utvidelsessett 2). Kom snart tilbake for en full gjennomgang av hele systemet.

Hender på med nintendo labo vr-settet