Hjem anmeldelser Stigende metallgir: hevn (for ps3) gjennomgang og vurdering

Stigende metallgir: hevn (for ps3) gjennomgang og vurdering

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Oktober 2024)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Oktober 2024)
Anonim

Den berømte videospilldesigneren Hideo Kojima avslørte først hva som skulle bli Metal Gear Rising: Revengeance på en Microsoft E3 pressekonferanse i 2009 - omtrent halvveis i denne konsollgenerasjonens livssyklus - da det ble fakturert som Metal Gear Solid: Rising. Fire år senere - en evighet for Metal Gear-fans - er spillet endelig her, men med mange forandringer: Det er en ny tittel, Platinum Games overtok utviklingsoppgavene fra Kojima Productions, og gameplayet mistet mange av sine stealth-elementer til fordel for høye -oktan, sverdbasert handling. Noen grove kameravinkler overvinner Revengeance-opplevelsen, men det er utrolig at spillet eksisterer - og er ganske bra! - vurderer hvor lenge det saktet i utviklingshelvete.

Revengeances utviklingsskifte fra Kojima Productions til Platinum Games tillot skaperne av Anarchy Reigns, Bayonetta og Vanquish å løpe vilt med sitt eget spesielle merkevare innen rammen av Kojimas univers. Til tross for endringene, er Revengeance utvilsomt et Metal Gear-spill.

Metallgir uten det faste

Det er de melodramatiske karakterene, GI Joe-lignende sci-fi tech, codec-samtaler, pappesker, unødvendig klyving og militære temaer som gir Revengeance Metal Gear-touch. Raiden - den lang hatte, hvite hovedpersonen som erstattet seriens bærebjelke Solid Snake i det kontroversielle Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - fronter Revengeance, og han er egentlig en annen karakter. Den nye Raiden er en futuristisk samurai-aktig kriger som jobber for Maverick, et privat militært selskap, med en høyfrekvent energi, kybernetikk og en mørkere opptreden.

loading…

Han har til oppgave å beskytte en afrikansk æresperson som reiser i en bilkjøring, men alt helvete løsner når et konkurrerende privat militærfirma kidnapper VIP Story-viset, det er alt du trenger å vite innen for denne gjennomgangen; ikke bekymre deg for spoilere. Når det er sagt, har Revengeances historie, som tidligere Metal Gear Solid-spill, sine overraskelser. Hevn er imidlertid mer strømlinjeformet enn titlene i den snoede hovedserien - til fordel for det.

Jack the Ripper

Revengeances sverdbaserte, to-knappers kamp blir drevet av Platinum Games 'varemerke stilige handling. Grunnleggende lett og tungt skråblad angriper skiver fiender når du trykker på de respektive knappene, men virkelig fantastiske kombinasjoner dukker opp når du varierer inngangene. Tre lette angrep på rad gir for eksempel veldig forskjellige resultater enn tre tunge angrep. Å blande angrepens styrker sammen, og til og med pause mellom knappinngangene, gir ekstra trekk som forvandler Raiden til en kybernetisk Ginsu-kniv. Raiden gjør ikke bare skader, men også hackingsskader, noe som er hjertet i spillet.

"Blade Mode, " Revengeances definerende kamptrekk, er i utgangspunktet Bullet-tid med et blad (du aktiverer Blade Mode ved å holde L2-knappen). Blade Mode flytter kameraet nær målet og lar deg gjøre hyper-presise kutt som loper av hele lemmene. I følge Platinum Games var fysikken en utfordring å programmere, men resultatene er imponerende. For eksempel skiver en diagonal bladmodus gjennom og fiendens overkropp får den øvre delen til å "gli" av i riktig retning. Faktisk er datamaskinens AI programmert til å "realistisk" reagere på skade. Fjern benene til en fiende, så kan han krype etter deg, eller skyte hvis han fremdeles pakker et skytevåpen. Det er utrolig morsomt å dissekere spillets mange teknologiforbedrede kroker, men å makulere en ytre rustning av en Metal Gear mens hundrevis av meter i luften er et av de mest spennende og tilfredsstillende øyeblikkene i actionspill. Blodbadet som er igjen i kjølvannet ditt, er både imponerende og morsomt.

Blade Mode har sin egen brenselcellemåler som reduseres når du bruker den, men du kan sakte lade den opp ved å utføre kombinasjoner og zendatsu. Den siste teknikken kan utføres i Blade Mode hvis du beseirer en fiende og utsetter kjernen. Du kan deretter rive ut fiendens brenselcelle for å fylle helsen din og Blade Meter og fortsette den høydrevne slåssingen. Selv om du stadig fyller på Blade Mode-måleren din, føles den aldri ødelagt. Som en cyber-ninja badass bør du løpe gjennom bladfôret med relativt enkelhet.

Når det er sagt, hadde jeg ønsket at mer betydningsfulle gjenstander skulle kuttes. Selv om du kan skive mange tilfeldige miljøelementer, kan store gjenstander - som vegger - bare skiver når spillet tillater det.

Killer Kuts

Hevn kaster heldigvis store skader med jevne mellomrom, og kampene er kjempebra. Metal Gear-franchisen er kjent for sine skandaløse skurker, og Platinum er kjent for sine skandaløse karakterdesign, så sammenkobling av de to resultatene i noen virkelig unike action-øyeblikk. Sjefkarakterene har unike krefter og angrepsmønstre som utgjør det beste useriøse galleriet siden Ninja Scroll. Tenk på dette: Den mest normale bosslignende fienden er Metal Gear som du vil kjempe i løpet av de første minuttene etter å ha spilt. Anskaffet sjefsvåpen, granater, rakettoppskyttere og andre ødeleggelsesinstrumenter utgjør sekundærvåpen og undervåpen.

Handlingsretningen er suveren. Raiden kjemper på toppen av bygningen, tog og i andre interessante omgivelser, men kameraplasseringen og utrolige øyeblikk løfter Hevn fra et veldig godt actionspill til et utmerket actionspill. Jeg er ikke den største støtten til Quick Time Event, men når du parer et Metal Gear-angrep med sverdet ditt, kaster det opp i lufta og deretter hacker det i stykker (alt sammen til lydene av stigende gitarer), kan du ikke hjelpe men å smile. Det er uheldig at noen av disse sekvensene reduserer spillerkontrollen, for eksempel en fantastisk missilhoppingssekvens som krever at du bare holder ninja Run-knappen nede. Jeg ville mye foretrukket å utføre missilhoppingen selv.

Master of Your Domain

Ninja Run er en teknikk som får Raiden til å sprint. Den har ingen meter - du kan Ninja Run så lenge du vil - som fordeler mange fordeler. Raiden, mens han er i bevegelse, avleder automatisk fiendtlig skuddveksling, kan utføre en strålende skråstrek og utfører et glatt unnvikende lysbildeflyt. Ninja Run lar også spilleren automatisk utføre parkour-lignende trekk for å overvinne hindringer. Å fjerne spillerinteraksjon i dette tilfellet er faktisk en god ting, da det fjerner noen av de dumme plattformelementene som plager handlingstitler.

En mer viktig teknikk for å mestre er parry. Utført ved å skyve mot en fiende og trykke på lysangrepsknappen, er parrying nøkkelen for å sette opp livstangsdreneringsangrep. Du kan til og med parryangrep som kommer bakfra. Det er utrolig tilfredsstillende. Og det blir stadig bedre. Effektiv kampnett BP, Revengeances valuta i spillet, som lar deg oppgradere Raiden. Med det kan du kjøpe mange forbedringer, inkludert forlengelse av livbaren, kjøp en Aerial Parry og mer.

Handlingen blir ganske rasende, noe som knytter seg til mitt eneste store grep: Noen ganger blir kameraet tungt, spesielt hvis du ikke er låst fast på en bestemt karakter. Det å bli slått over skjermen og prøve å samle hvor du er som en fiende pommer deg fra kameraet er veldig frustrerende. Jeg ble faktisk litt svimmel og raskt roterende kameraet under visse kamper.

Dommen

Metal Gear Rising: Revengeance kom lenge, men utvilsomt verdt å vente på. Det er lett Platins beste enkeltspillerverk siden Bayonetta og Konamis beste Metal Gear siden PS2s Snake Eater. Hvis du hadde noen betenkeligheter med dette spillet, kan du skive dem - og hevn er den virkelige avtalen.

Stigende metallgir: hevn (for ps3) gjennomgang og vurdering