Hjem Fremover tenking Microsoft hololens: trinn i riktig retning

Microsoft hololens: trinn i riktig retning

Video: Microsoft HoloLens 2, a deep dive and all you need to know (Oktober 2024)

Video: Microsoft HoloLens 2, a deep dive and all you need to know (Oktober 2024)
Anonim

Microsoft HoloLens, 3D-augmented-reality-headsettet, er et av selskapets mest uvanlige og lovende produkter. På Build-konferansen i forrige uke kunngjorde Microsoft at det sendte headsettet til utviklere, og viste frem noen nye partnere og nye verktøy. Jeg kunne prøve headsettet igjen på konferansen, og la merke til noen store skritt fremover det siste året, selv om det fortsatt er mange skritt igjen før det blir et massemarkedsprodukt.

På konferansen sa Alex Kipman, som leder produktet, en stor del av å si at "i dag blir HoloLens en realitet, " og bemerker at HoloLens Development Edition har begynt å sende til utviklere og bedriftspartnere.

Det er et viktig skritt, men legg merke til at det er et $ 3000 utviklersett, og selskapet har fortsatt ikke kunngjort en tidsplan for å gjøre disse tilgjengelige for allmennheten.

Medskaperen Kudo Tsunoda brakte den første enheten på scenen, og paret snakket om hvordan de håpet at arbeidsutviklerne gjorde, og partnerskapene selskapet har skapt, ville gjøre det mulig for publikum å oppleve ting de ikke lett kunne gjøre i den virkelige verden.

I løpet av hovednotatet snakket Kipman om hvordan HoloLens kjører en versjon av Windows 10 og Universal Windows-plattformen, så verktøyene er veldig kjent for utviklere. Eksempler han snakket om var en Galaxy Explorer-eksemplarapplikasjon, der all koden er tilgjengelig på GitHub. For andre eksempler på hvordan produktet kan brukes, snakket han om ting som å revurdere byggeprosessen ved å bruke HoloLens for å vise hvordan et bygg kunne se ut, og hvordan Japan Airlines testet å bruke det til opplæring og drift av flyselskaper.

Pamela Davis, dekan ved School of Medicine ved Case Western Reserve University, viste hvordan produktet kunne brukes til anatomiinstruksjon. En av de viktige nye funksjonene i HoloLens er at systemet nå er bedre designet for flere mennesker som jobber sammen, og hver enkelt person fremstår som en avatar i systemet i dette tilfellet. I deler av demonstrasjonen av anatomiundervisningen kunne brukerne se det flytende hodet og hånden til instruktøren.

Legg merke til at demoene på grunntonene alle inkluderte skjermer som viste brukerne av HoloLens så vel som hva de så på samtidig, men hvis du så på scenen, kunne du bare se brukerne som sto rundt og så på plassen der de oppfatte hologrammet.

En stor diskusjon omhandlet hvordan NASA bruker HoloLens i Mars misjonsoperasjoner, et konsept som ble diskutert ved den opprinnelige introduksjonen av HoloLens i januar 2015. En stor oppdatering var en kunngjøring om at NASA oppretter Destination: Mars, en HoloLens-versjon av en tur til Mars fortalt av Apollo 11-astronauten Buzz Aldrin som kommer til Kennedy Space Center i sommer, og som var tilgjengelig for deltakere på konferansen for å forhåndsvise.

Og selskapet kunngjorde også Skype for HoloLens, som bringer et 2D-chatgrensesnitt til plattformen, og det nylig annonserte partnerskapet med Lowe for å bruke produktet til ombygging av kjøkken.

Microsoft hadde en rekke økter med å bygge holografiske applikasjoner på konferansen, inkludert det den kalte et "holografisk universitet" for utviklere. Journalister fikk en forkortet versjon av økten, og jeg ble fascinert av det som har endret seg det siste året.

Som det var sant i fjor, kan du bygge applikasjoner ved å bruke Unity-spillutviklingsmiljøet for å lage de faktiske hologrammene selv og tilordne dem egenskaper, og deretter bruke Visual Studio 5 til å lage den endelige applikasjonen, som du kan laste inn på HoloLens headset via USB. (Teoretisk sett kan du bruke hvilke verktøy du vil, så lenge de støtter Windows, selv om dette ser ut til å være den opprinnelige konfigurasjonen selskapet anbefaler; i tillegg sa instruktører at du også kan laste applikasjoner til headset av Wi-Fi, men det dette vil ta lengre tid.)

Den største endringen her var muligheten til å få flere til å jobbe med det samme hologrammet på en gang. I dette eksemplet bygde alle det samme "energistasjons" -hologrammet, men bare en versjon var brukbar om gangen. Men alle deltakerne kunne da samhandle med hologrammet, kontrollere dets bevegelser og se avatarer fra de andre deltakerne. Deretter kan du jobbe sammen for å skyte virtuelle raketter på energistasjonen.

Som det var sant i fjor, er jeg veldig imponert over mulighetene for utvidet virkelighet - eller "blandet virkelighet" som de fleste hos Microsoft kaller det, og verktøyene ser ut til å gjøre det ganske enkelt å lage grunnleggende hologrammer, så det skal ikke være en strekning for de fleste seriøse spillutviklere.

Men selv om programvaren så imponerende ut, er jeg ikke overbevist om at maskinvaren er god nok ennå. Hodetelefonene var litt mer behagelige i år, men jeg lurer fortsatt på om folk vil ønske å bruke dem veldig lenge. Batterilevetiden ser ut til å være et problem - hodetelefonene vi hadde hadde lite batteri til tross for at de var koblet til når vi arbeidet med kode. Og jeg skulle virkelig ønske at synsfeltet var større - hologrammene vises i vinduer foran deg, og jeg ble noen ganger distrahert av hvordan de ble avskåret i kanten av det vinduet.

Dette er selvfølgelig fortsatt tidlig, og headsettene som sendes nå, er ment for utviklere og ikke sluttbrukere, i det minste utenfor noen få pilotprogrammer. Konseptet forblir veldig spennende - på noen måter er det lett å tenke på hvordan den utvidede virkeligheten kan være mye mer vanlig enn oppslukende virtuell virkelighet - men det er fortsatt en rekke trinn før vi kommer dit.

Microsoft hololens: trinn i riktig retning