Hjem anmeldelser Midt-jorden: skygge av mordor (for pc) gjennomgang og vurdering

Midt-jorden: skygge av mordor (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (Oktober 2024)

Video: Middle Earth Shadow Of Mordor Gameplay Walkthrough Part 1 PC 1080P (Oktober 2024)
Anonim

På overflaten har Middle-Earth: Shadow of Mordor ($ 49.99) formene til et fint PC-spill. Det ser utmerket ut, selv med grafikkinnstillingene på lavt. Stemmeskuespillet skiller seg ut. Og jakt og kamp mot orkhordene til Mordor kan være en spenning. I det minste en liten stund. Den spenningen blir snart billig da Shadow of Mordor svarer på spørsmålet: "Kan bekjempe ødelegge et videospill?" Og svaret er, "ja."

Hva handler det om?

Sett rundt 80 år før The Lord of the Rings- trilogien, følger Shadow of Mordor Talion og hans søken etter hevn etter at han og familien er drept av Saurons mørke styrker. Etter at en wraiths ånd gjenoppstår og besitter ham, skaper den superstyrke Talion kaos blant Saurons orkhær over de kjedelige slettene i Mordor.

Tolkien-buffer kan glede seg over (eller rekylere) fra dette originale garnet, avhengig av deres forutseende for referanser og komos. Det er ingen spoiler at Gollum er med i spillet. Han dukker opp umiddelbart for å minne deg på at, ja, dette er en verden av Midt-Jord. Stemmeskuespiller Liam O'Brien gjør et suverent Andy Serkis inntrykk, men inkluderingen hans føles overflødig. Hele historien gjør det faktisk. Den er godt handlet, og dialogen er skrevet i parlance av Peter Jacksons filmer, men plottet blir aldri interessant, utover det nikker til The Silmarillion . Jeg antar at det er prisen for streng overholdelse av kanon.

Hva gjør det bra?

Animasjonen er fantastisk. Talion løper, sniker og skiver fra hverandre orc goons. Hver rival fra Orc og Uruk er gjengitt med visuelle detaljer og personligheter som skiller dem ut. Noen er arr, noen har hår, andre er feige, andre er modige. Du kan fortelle at utvikleren Monolith hadde en eksplosjon på å utforme disse ekle gutta.

Den entusiasmen strekker seg til Nemesis System, spillets beste og mest interessante funksjon. Under Nemesis-systemet bygger du, vel, nemeses mens du går fra kapteiner og warchiefs. Små nye scenarier spiller ut der en ork du tidligere har beseiret, vender tilbake med en ny skade eller deformitet, for så å kommentere det siste slaget dere hadde sammen.

For eksempel, hvis du brente den stakkars suckeren, vil han dukke opp med arr neste gang og sutre om talentet ditt for oppstandelse. Du får også andre orker til å stige opp gjennom rekkene av det mørke hierarkiet og få makt. Orker blir også sterkere når de beseirer deg i kamp. Når du respawn og gjenforenes med morderen din, husker det deg. Det er en ryddig detalj som tilbyr en viss variasjon i hva som ellers kan være interaktive run-of-the-mill orc-interaksjoner.

Så er det alt annet

Problemet er at Nemesis System på en underlig måte oppfordrer deg til å spille dårlig. Du får sjelden se handlingen med mindre du dør i kamp. Og det blir slitsomt. Hver gang orker dukker opp, spiller en uskippbar bit av dialog for å signalisere deres inngang. Hvis tre eller fire orker dukker opp, er det mye avbrytelse og venting, da de hver sier sitt stykke. Slag begynner å ta på seg en latterlig WWE-kvalitet, full av plage og stillinger før de endelig kommer i gang. En enkel hoppknapp vil hjelpe ting mye her.

Så er det striden. Du slår berserkere og hopper over orc-skjold for å sette opp skråangrep. Når det skjer, kan hvert slag vinnes på samme måte ved å mase angrepet, smette unna og slå knappene til alle er døde. Kamp er ikke vanskelig, det er bare tidkrevende. Du kan slå opp telleren for å utløse henrettelsesangrep for å få fart på tingene, men ellers er det mye skylling og repetisjon av kamp med liten eller ingen timing eller strategi involvert. Mos bare bort.

Midt-jorden: skygge av mordor (for pc) gjennomgang og vurdering