Hjem Egenskaper De mest uvanlige videospillkonsollene

De mest uvanlige videospillkonsollene

Innholdsfortegnelse:

Video: Delmonico biff - skogsstil (Oktober 2024)

Video: Delmonico biff - skogsstil (Oktober 2024)
Anonim

Folk liker konsoller fordi de tar mye av usikkerheten ut av PC-spill. Du trenger ikke å stresse med om maskinen din har spesifikasjonene for å spille noe spill; det er garantert. Men det betyr ikke at det er enkelt å lage en konsoll. For å skille seg ut i en overfylt markedsplass, må du skyve konvolutten.

Noen av disse innovasjonene ender opp med å trene; Nintendo gjenfanget det tilfeldige markedet med Wii, og Microsoft prioriterte online-tilkobling for å la deg spille med venner rundt om i verden. Men la oss være ærlige, noen ideer panser ikke ut, noe som kan være ødeleggende for de involverte selskapene.

La oss ta en tur tilbake gjennom historien og sette søkelys på en håndfull videospillmaskiner som prøvde å skyve konvolutten i noen ganske bisarre retninger. Fra spill på videobånd til roterende trekanter, disse konsollene er alvorlig uvanlige.

( For mer, sjekk ut 8 Super Weird Bootleg-spillkonsoller. )

    1 Pioneer LaserActive

    Før DVD-er ble det valgte hjemmevideomediet, handlet filmindustrien om LaserDisc-er. Størrelsen på 12-tommers plater, disse optiske platene var en revolusjon i kvalitet på 1980-tallet inntil bedre formater erstattet dem. I løpet av høyden av deres popularitet bestemte Pioneer seg for å forgrene seg og bruke den til spill også med LaserActive. Det var presedens - arkadetitler som Dragon's Lair brukte platene til å levere animasjon av filmkvalitet - men denne babyen kunne ha vært foran sin tid.

    Sannsynligvis den største hiten mot LaserActive var prisen - en svimlende $ 970. Dette var bare grunnprisen. Du kan bruke ytterligere 600 dollar for en "Control Pack" som lar den spille Sega Genesis eller TurboGrafx-16-spill. Det er $ 600 hver. Det var bare en håndfull spill som ble utgitt i det amerikanske markedet for selve LaserActive, hvorav mange var edutainmenttitler som Quiz Econosaurus. ( Bilde )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Vi har ikke tenkt å holde oss til det amerikanske markedet utelukkende for dette stykket, fordi det var noen alvorlig falske maskinvarevalg også i utlandet. La oss ta turen til Japan for Super Lady Cassette Vision fra 1984, en videospillkonsoll for mer rettferdig sex. Hvordan kan du fortelle at det var målrettet mot jenter? Vel, det var rosa. Skikkelig, virkelig rosa.

    Som laget av det japanske selskapet Epoch, var Super Cassette Vision omtrent på nivå, kraftmessig, med NES. Dameversjonen kom med et spill som heter Milky Princess, i tilfelle du fremdeles var forvirret over hva som skjedde her. Det var en ganske begrenset katalog med spill for denne tingen, og når Nintendo først kom ut med Famicom i Japan, ble produsenten Epoch raskt satt ut av maskinvarevirksomheten. ( Bilde )

    3 Mattel Hyperscan

    Hvis det er en ting du alltid kan sette penger på i videospillverdenen, er det at det er en prosentandel av foreldrene som ikke vet noe om spill, men vil kjøpe noe rart produkt for barna sine for å få dem til å holde kjeft. Mattel Hyperscan ble utgitt for å fange akkurat det markedet i 2007, med teknologi som var et tiår foreldet på en god dag. Med en utsalgspris på bare 69, 99 dollar, fornøyde det foreldre med klemme, selv om det skuffet deres avkom.

    Gimmicken til Hyperscan var at du kunne kjøpe RFID-kort som du kunne "skanne" inn i systemet. Med det innebygde X-Men-spillet var det slik du valgte din karakter, noe som ville vært en interessant gimmick hvis RFID-skanningen fungerte pålitelig og ikke tok flere minutter å jobbe. Systemet hadde bare fem spill, og det er bare en forvirrende liten artefakt. Noe av det merkeligste med Hyperscan er at den ikke en gang ligger flatt på konsollen; den har en buet bunn. ( Bilde )

    4 Telstar Arcade

    Det er lett å glemme at den "standard" designen til en videospillkonsoll - en eske med separate kontrollere og en spalte for å koble til medier - ikke alltid var den eneste måten å gjøre ting på. I de første dagene med hjemmespilling gikk industridesignere vill med alle slags andre formfaktorer i deres forsøk på å levere den beste opplevelsen. Colecos Telstar Arcade, utgitt i 1977, var kulminasjonen på en linje med konsoller fra selskapet som omfattet 13 forskjellige iterasjoner over to år.

    Hver Telstar hadde forskjellige funksjoner, og Arcade satt dem fast i en boks. Den venstre siden av den trekantede konsollen hadde ratt og girskift, høyre hadde et lite hylster for en lett pistol, og fronten inneholdt en rekke skivekontrollere for Pong-esque-spill. Å måtte rotere darn-ting var vondt i baken, og forbrukerne kunne ikke finne ut hvilken Telstar-modell de skulle kjøpe, så det nesten førte Coleco til konkurs. ( Bilde )

    5 Apple Pippin

    Det er vanskelig å forestille seg en tid da Apple ikke var 900 pund gorillaen i forbrukerelektronikkrommet, men det er sant. Før sin iPod-drevne oppblomstring tilbrakte Cupertino store deler av 1990-tallet på å slå ut latterlige produkter uten kommersielt marked. Det ene var et forsøk på å bryte seg inn på konsollmarkedet med bistand fra den japanske spillprodusenten Bandai.

    Pippin var et bisarr hybridapparat. Den kjørte på et modifisert Macintosh OS, og ble lagt til forbrukerne som en rimelig datamaskin, men kom ikke med et tastatur. I stedet hadde Apple sin "AppleJack" -kontroller, en av tidenes mest klossete form føles. Kast inn det faktum at maskinvaren kostet svimlende 599 dollar (sammenlignet med 299 dollar for Sony PlayStation), og du fikk en oppskrift på katastrofe. Færre enn 25 kamper kom ut for tingen, trolig den mest bemerkelsesverdige som Bungies Marathon, før Steve Jobs aksepterte prosjektet da han kom tilbake til Apple i 1997. ( Bilde )

    6 Handling Maks

    Videospillkonsoller får vanligvis tilgang til spill som er brukt på en av to måter: kassetter eller optiske plater som DVD og Blu-ray. Men så er det rare ting som Action Max, det eneste spillsystemet som går tom for videobånd. Her er gniddet: du trengte faktisk en egen videospiller for å bruke den forbaskede tingen, som solgte for $ 99. Du ville koble en liten rød sensor til hjørnet av TV-skjermen, som ga et referansepunkt for lyspistolen som fungerte med konsollen.

    Bare fem kamper ble utgitt før systemet gikk i kaput, som alle spilte nøyaktig på samme måte. Fordi det ikke er mulig for Action Max å sende ut til TV-en, endrer ingenting på skjermen uansett om du treffer eller savner, og du kan ikke få et "spill over" før videobåndet slutter å løpe. Når barna hadde funnet ut det, falt etterspørselen etter Action Max raskt. ( Bilde )

    7 XaviXPORT

    Den rådende visdommen er at Nintendo forandret verden av videospill for alltid med introduksjonen av Wii i 2006. Bevegelseskontroller brakte casuals tilbake til konsoller for første gang og skapte spill selv bestemoren din kunne glede seg over. Men hva ville du sagt hvis vi fortalte deg at et annet selskap slo Nintendo til tross for to år tidligere? Møt XaviXPORT, et glemt stykke videospillhistorie.

    XaviXPORT ble utgitt av XaviX-selskapet i 2004, og inneholdt trådløse kontroller for bevegelsessensor som ble brukt til å spille en rekke sportsspill, som bowling og tennis. Kontrollørene inneholdt til og med plastsnap-ups som Nintendos Wiimote støttet. Den virkelige forskjellen var imidlertid i maskinvaren. XaviXPORT bruker patroner, ikke optiske plater, og spillene deres bruker pikselert 16-bit grafikk, ikke moderne 3D-ting. Det er et godt kjøpssystem, men interessant i det faktum at det foregikk Nintendos forsøk så uhyggelig. ( Bilde )

    8 View-Master Interactive Vision

    Husker du hvordan vi snakket om at handlingen Max var en merkelighet, å være videobåndbasert? Noen år senere prøvde noen andre å se på videospilleren som videospillkonsoll med enda rare effekter. Hvis du husker View-Masters, er det sannsynligvis som de billige plast-seerne du vil sette inn fotoplater i for å se faux-3D-scener med noen av favoritt-tegneseriefigurene dine. Produsent Ideal ønsket å lisensiere dette merkenavnet for noe i den moderne tid, så de bestemte seg for å hoppe først inn i spillkonsollens verden.

    Den resulterende maskinvaren er et dypt rart teknikk, med en av de mest bisarre og ikke-ergonomiske joysticken som noen gang er produsert. Ser det mer ut som en fiskekontroller, kan den skilte med en kvintett med fargerike knapper. Spill leker med videoopptak som lar deg ta valg sammen med enkel arkadespilling mellom segmentene. Illusjonen av interaktivitet fulgte med lydsporene - hver video hadde et par lydspor, forskjellige av dem ville spilt avhengig av knappene du slo. ( Bilde )

De mest uvanlige videospillkonsollene