Hjem Fremover tenking Mwcs mest interessante teknologier

Mwcs mest interessante teknologier

Video: のティックトック グッズ | Versatile Utensils | Smart gadgets - compact P(36) 🙏💪 Tik Tok China (Oktober 2024)

Video: のティックトック グッズ | Versatile Utensils | Smart gadgets - compact P(36) 🙏💪 Tik Tok China (Oktober 2024)
Anonim

På årets Mobile World Congress så vi de nye high-end-telefonene fra HTC, LG og Samsung, noen gode verdier i mellomtone- og low-end-telefoner, og mange "5G" -demoer, selv om de fleste av dem er egentlig ikke 5G ennå. (Jeg ble fascinert av mye av denne teknologien, og vil snakke om det i et annet innlegg.)

Men mye av det som skilte meg ut på Mobile World Congress var en rekke nye teknologier som var utstilt. Noen av disse kom fra de store selskapene, og andre fra små firmaer i hjørnene av showet. Ikke alle disse vil selvfølgelig lykkes, men de viser noen viktige nyvinninger som kan påvirke mobil databehandling i løpet av de neste årene.

Her er 10 teknologier som jeg syntes var verdt å tenke på:

Bedre virtuell virkelighet

Jeg fortsetter å bli imponert over tempoet i virtual reality kunngjøringer. Jeg har brukt mye tid i det siste på å bruke Samsung Gear VR, headsettet drevet av Facebooks Oculus-teknologi, med Galaxy Note 4, så jeg var interessert i den nye versjonen av Gear VR rettet mot Galaxy S6 og S6 Edge. I kunngjøringen gjorde Samsung en god del om hvordan S6 tilbyr 577 piksler per tomme, sammenlignet med 515 piksler per tomme i Note 4.

Jeg var i stand til å prøve ut den nye versjonen, og faktisk ser den nye versjonen merkbart bedre ut. Piksler var nærmere hverandre, selv om det fremdeles er en viss skjermdøreffekt når man ser på film. Ellers ser ikke ut til at systemet har endret seg mye, selv om nytt innhold kommer. Dette så fremdeles ganske bra ut for meg, selv om jeg kan se at det er mye rom for forbedringer i fremtiden.

HTC prøvde også å ta VR et skritt videre med Vive-headsettet for PC-er, drevet av Valves Steam VR. Dette er mer konkurransedyktig med Oculus Crescent Bay-headset, ettersom begge har funksjoner som posisjonssporing, slik at du kan bevege deg rundt i et rom. Det krever tilknytning til en PC, og et sted hvor du kan gå rundt uten å gå inn i ting, men det ser ganske kult ut.

Men kanskje den kuleste demoen var en som Ericsson hadde i boden sin, der deltakerne kunne ta på seg et Oculus Rift-headset i Barcelona og kontrollere en Volvo-gravemaskin som gravde ned i bakken i Sverige. Du kan forestille deg hvordan VR kan ha mange bruksområder i den industrielle verdenen.

I mellomtiden var det også mange kunngjøringer om virtual reality på Game Developers Conference, som skjedde på samme tid; og rapporterer at Google planlegger å komme inn i VR-rommet.

Jeg er ikke overbevist om at noen VR-løsning jeg har sett ennå, er ganske klar for mainstream-brukere, men teknologien beveger seg ganske raskt og det er fascinerende å se på.

Smarte sensorer

Et annet tema som var overalt på Mobile World Congress, akkurat som det var på CES, var Internet of Things, med alle slags selskaper som snakket om planer om å sette sensorer, intelligenser og tilkoblingsmuligheter i omtrent alle slags produkter du tenker på. Mange av kommunikasjonsselskapene viste produkter her, spesielt med små moduler som inneholder radioer. Et interessant eksempel var Broadcom, som demonstrerte et lite apparat som kunne overføre temperatur, trykk og fuktighet via BlueTooth.

Jeg hadde en ny sjanse til å se Consumer Physics 'SCiO håndholdte molekylære skanner, som du skinner en linje mot et objekt ved hjelp av enheten, og deretter kan en smarttelefonapplikasjon fortelle deg detaljer om objektet, for eksempel hvor mye fett som er i ost., eller hvor mye sukker som er i et fruktstykke. Selskapet sier at produktet starter produksjonen, selv om det tydeligvis vil ta litt tid før applikasjonen har all informasjonen det trenger for å gjøre dette virkelig nyttig. Men det ser fortsatt morsomt ut.

Qualcomms fingeravtrykksteknologi og Zeroth-plattformen

Qualcomm gjorde mesteparten av nyhetene sine av det den gjorde og sa ikke om den kommende Snapdragon 820-prosessoren, men det som skilte meg ut var et par mer uvanlige teknologier. Den snakket litt om Zeroth-plattformen, som den beskrev som å bringe maskinlæring og nevrale nettverk til mobile prosessorer, i stedet for å stole på skytjenester. Demonstrasjonene inkluderte automatisk scenedeteksjon og ansiktsgjenkjenning i kameraapplikasjoner, og OCR, selv om jeg har sett lignende ting gjort ved bruk av andre teknologier. En annen bruk kan være å gjøre enheten mer intelligent, slik at den bedre kan håndtere flere LTE- og Wi-Fi-tilkoblinger eller bare for å gi mer personalisering og personvern på telefonen.

Mye av dette virker teoretisk i dag, men konseptet er spennende. Vi har helt sikkert sett hvordan "dyp læring", typisk på veldig store skybaserte systemer med mye data, har vært ganske vellykket på områder som spenner fra stemmegjenkjenning til oversettelse.

Mer umiddelbart ser selskapets Snapdragon Sense ID 3D fingeravtrykksteknologi, som Qualcomm sa i kommersielle enheter i andre halvdel av dette året, ut til å gå utover dagens fingeravtrykksteknologier ved å bruke ultralydlydbølger. Qualcomm viste hvordan dette kan fange 3D-detaljer om fingeren, inkludert svetteporer, åsender og flyt, og som et resultat ikke ble plaget av fett, kremer eller kondens. Derfor kan det være mer nøyaktig enn tidligere teknologi for fingeravtrykklesing, og vil fungere gjennom metall, plast, glass eller safir, slik at det kan fungere i alle design. Selvfølgelig må vi se hvor bra det fungerer i det virkelige liv.

Kvantekryptografi

Jeg er ikke sikker på hvor unik det er, men jeg ble absolutt fascinert av SK Telecoms kvante kryptografisystem. Ideen her er at tradisjonell AES-kryptering og lignende systemer er teoretisk sårbare for et angrep der noen stjeler krypteringsnøkkelen når den først sendes. I et kvantetastdistribusjonssystem byttes nøklene i stedet ut over en kvantetunnel ved hjelp av fotondetektorer over mørk fiber, slik at nøklene ikke kan undersøkes uten å bli endret. SK sier at den kan generere sikre nøkler på mer enn 10 kbps i en avstand på 50 kilometer, og deretter sende AES-krypterte filer over 10 Gbps Ethernet. Det er ikke en tilnærming jeg var veldig kjent med, men det høres interessant ut.

AOptix Laser Radio

En av de mer interessante backhaul-løsningene jeg så, kom fra et selskap som heter AOptix. Dette bruker det den kaller laserradio-teknologi (LRT) for å utvide forbindelsene til mobile basestasjoner. Intellimax-systemet kombinerer RF-millimeterbølge med en 3-faset optikkløsning ved bruk av infrarøde frekvenser for å tillate en overflødig tilkobling som kan levere en 2 Gbps-kobling opp til 8 kilometer. Utgangene fra begge systemene er kombinert for å fjerne feil. Dette ble opprinnelig utviklet for militære applikasjoner, og nå er det rettet mot tjenesteleverandører. Det finnes mange backhaul-løsninger, alt fra fiber til ren mikrobølgeovn og millimeterbølgeløsninger, men dette virket som en annen tilnærming.

Allerede, jeg vet at lasere blir brukt i noen applikasjoner for høyfrekvent handel og at det er interessant å se andre mulige bruksområder.

Stor mobil lagring

Jeg er stadig imponert over hvor langt lagringsmarkedet har kommet. SanDisk hadde et par interessante nye flash-lagringsløsninger på utstillingen, med overskriften på et 200 GB MicroSD-kort. Fjorårets høyeste kapasitet var 128 GB, så dette er et fint skritt fremover. Det er imponerende å merke hvor mye minne du kan legge i en telefon eller et kamera i disse dager. Jeg husker dagene med 16 MB SD-kort; hvor langt vi har kommet.

Det fikk ikke så mye oppmerksomhet, men jeg ble også fascinert av selskapets 64 GB-kort rettet mot videoovervåkingsløsninger. Alle flash-systemer forringes over tid når data blir skrevet om til minnet, så flash-minnekort i videoovervåking eller dashbordkameraer (populære i mange deler av verden) har måttet byttes ut ganske ofte. Dette endrer ting, og tillater flere skrivesykluser, med selskapet som sier at det kan håndtere omskriving av opptil 10.000 timer Full HD-videoopptak. Det virker som en god passform for et spesifikt marked.

120Hz mobilskjermer

Rival chipmaker MediaTek fremhevet stort sett multimediafunksjonene sine, med teknologi designet for å ta bedre bilder og forbedre hvordan de ser ut på skjermen. Men det som skilte meg ut var støtten til 120Hz-skjermer, i motsetning til 60Hz-skjermene vi ser på praktisk talt alle telefoner i dag. Vi har sett forskjellen en høyere oppdateringsfrekvens gjør når det gjelder TV-er - rullefelt med tekst på bunnen er mer tydelig, og handlingen virker mer jevn (i det minste for de med gode øyne), men på telefonen, jeg tror dette kan gjøre mer av en forskjell: absolutt i demoene, virket det å bla gjennom en side bare mer jevn med den nye teknologien.

Trådløs lading

Det var mye aktivitet på ladefronten, med Samsung som lovet å støtte både Wireless Power Consortiums Qi-standard (som har vært ute en stund, og som allerede er innebygd i en rekke telefoner, inkludert mange av Lumia-modellene), og Alliance for Wireless Power (A4WP) 's Rezance-standard. Laderne Samsung viste var basert på Qi, og de så ut til å fungere ganske bra.

Jeg har sett telefoner med innebygd trådløs lading siden Palm Pre-dager, men det ser nå nærmere ut til å bli en mainstream-løsning. Faktisk så vi på showet at IKEA nå tilbyr bord med innebygd trådløs lading.

Sol lading

Når jeg snakker om lading, fortsetter jeg å like tanken om at sol lading blir bygget direkte inn i telefoner, som vist av Sunpower. Selskapets Wysips Crystal-skjerm er nå integrert i telefoner fra Kyocera og Alcatel OneTouch, og håper å se disse inkludert i fraktelefoner det kommende året.

Tanken er ikke at solenergi kan erstatte plugging av telefonen for de fleste. (Tross alt bruker de fleste av telefonene våre mye tid i mørket på lommer eller vesker.) Men det kan gi ekstra krefter i løpet av dagen, og kanskje være nyttig i utendørs situasjoner.

Tilkobling hvor som helst

Inmarsat viste sine IsatHub mobile satellittjenester, sammen med en satellittmottaker Wideye iSavi-terminal fra AddValue Technologies som kan koble deg til Internett fra nesten hvor som helst på planeten ved hjelp av tre kretsløpende satellitter. Satellittmottakerterminalen, omtrent på størrelse med en stor pocketbok, kobles til en av satellittene, som lar den motta data ved 384 kbps og sende med 240 kbps. Individuelle telefoner eller andre enheter kobler seg til terminalen via Wi-Fi, og kan deretter koble seg til.

Nå kan ikke dette sammenliknes med 4G eller til og med 3G-tjenester der den er tilgjengelig, og den vil absolutt bli dyrere enn den typiske mobiltelefontjenesten, men ideen er at den lar deg koble til steder der du ellers ikke har noen tilkobling.

Mwcs mest interessante teknologier