Hjem anmeldelser Naruto shippuden: ultimate ninja storm revolusjon (xbox 360)

Naruto shippuden: ultimate ninja storm revolusjon (xbox 360)

Video: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Walkthrough Part 1, Gameplay Xbox 360 (Oktober 2024)

Video: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Walkthrough Part 1, Gameplay Xbox 360 (Oktober 2024)
Anonim

Jeg liker en god brawler, og Naruto-spillene fra utvikleren CyberConnect2 har levert masse anime-inspirert action siden PlayStation 2 dager. Dessverre er Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ($ 49.99) noe av et filler spill sammenlignet med den forrige Naruto Shippuden tittelen, Ultimate Ninja Storm 3 (UNS3). Spillet gjør forbedringer og forbedringer av kampsystemet, men det er ikke mye meningsfylt innhold utover kampene, noe som gir en repeterende og generell opplevelse. Jeg anmeldte Xbox 360-versjonen, men spillet er også tilgjengelig på PC og PlayStation 3.

Crazy Ninja Action

Enspiller-kampanjen i forrige tittel, Ultimate Ninja Storm 3, var veldig historiefokusert, og gikk så langt som å inkludere unike bosslag og monstre i sin kampanje. I stedet for å fortsette UNS3s historie, kaster imidlertid Narutos ninjaer på en avsidesliggende øy for å konkurrere i Ninja World Tournament. Det er anime-lignende scener av høy kvalitet som ledsager historien, men de seksjonene inneholdt for mye eksponering og ikke nok gameplay til å holde meg engasjert.

Ninja World Tournament er kjøtt og poteter fra enspilleropplevelsen. Turneringen introduserer fireveis kamper sammen med de vanlige en-til-en-kampene. Konseptet med firveisslag er ikke nytt, da Naruto: Clash Of Ninja 2 for Gamecube hadde en lignende modus. Likevel er det interessant å se CyberConnect2 gjeninnføre alternativet, og jeg mistenker at de tester farvannene for et potensielt fireveis kampsystem i fremtidige spill.

Fireveiskampen kaster spillere mot tre datastyrte ninja-tegn. Hensikten er å slå utstoppingen fra motstandere og samle kuler de slipper, alt mens du unngår feller og bakhold. Ninjaen med flest kuler på slutten av kampen vinner. Denne modusen er veldig morsom og hektisk, men er eksklusiv for Ninja World Tournament, og dermed bare enspiller.

Mellom turneringsrunder kan du utforske øya for å samhandle med karakterer ved enten å utfordre dem eller ta på deg rare sideoppdrag. Ved å fullføre disse oppdragene kan du ringe til disse karakterene som støtte under kamp. Du kan også takle kamporienterte oppdrag for å tjene medaljer, som kan byttes mot tilbehør og gjenstander. Sideinnholdet i Ninja World Tournament utgjør imidlertid alt mulig arbeid på lang sikt. Med mangelen på en involvert historiemodus, er ikke kampen alene tilstrekkelig til å bære Revolution, så utvikler CyberConnect 2 bare polstret spillet med grunt og repeterende fetch-quest-fluff for å legge til lengde.

Ninja Shenanigans

Combat in Revolution er enkel. Karakterer har bare en håndfull kombinasjoner, spesielle angrep og prosjektiler, noe som gjør det å lære karakterer og lese motstandere relativt enkelt. Gear definerer hvordan en karakter spiller, fordi utstyr øker angrepsegenskapene betydelig. På en måte er ikke Revolution ulikt Square Enixs kampspill, Dissidia: Final Fantasy, ved at karakterene har et relativt begrenset trekksett, men kan endre radikalt avhengig av tilbehøret de utstyrer. Feilen med et forenklet system som dette er at kampene utvikler seg til å spamme effektive trekk fremfor å blande sammen angrep for å få utbyttet mot motstandere.

Revolution gir spillerne tre kamptyper å velge mellom før kamp. Hver type endrer hvordan spillere utfører sine spesielle angrep eller tilkaller assistansetegn. For eksempel fokuserer Ultimate Jutsu Type på eksplosive skader, noe som gir spillerne muligheten til å bruke sin ultimate teknikk helt fra starten. Kampene kan forene seg med sitt støttespill for å utføre en team-teknikk også. Awakening Type kan bruke oppvåkningsforbedringen helt i starten. Oppvåkninger endrer og styrker en karakter i en begrenset periode, og lar dem takle enorme skader. Drive Type er støtteorientert og gir spillerne mer direkte kontroll over supporttegn. Defensive Type støtter tankanfall, mens Offensive Type øker kombinasjoner og skader. På toppen av disse endringene er det blitt omarbeidet vakthold og kontringer for å balansere gameplayet bedre og straffe altfor defensive spillere.

Hvis du bare ønsker å kjempe for moro skyld i stedet for å hoppe inn i den sparsomme historien, kan du glede deg over en rolig slagsmål i Free Battle-modus. Free Battle er din standard arkademodus for kampspill med enkeltspiller og lokale flerspillerslag. Det er også noen få alternative modus i Free Battle, for eksempel survival mode, som gir spillere mot en uendelig rekke kamper, og tvinger dem til å kjempe etter beste evne til de taper.

Online flerspiller er en blandet veske. Til tross for den morsomme kampen, er det noen balanseproblemer, spesielt som et resultat av de tidligere nevnte Drive Type-evnene. Det er altfor lett å utføre dyrelige kombinasjoner eller avverge skade, noe som undergraver effektiviteten til kampene Ultimate eller Awakening. Andre balanseproblemer kommer fra karakterer som ganske enkelt blir overmannet eller grovt undermannet (Tenten er svak som en kattunge, og Danzo har en en-hit KO). Utover kamp, ​​lar nettmodus også spillere opprette en datastyrt klon av karakteren sin for å gå på nettet og utfordre spillere, som kan tjene dem penger, ting eller utstyr.

En fyllerepisode i spillform

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution er en eksperimentell ettertanke, til tross for interessante forbedringer og spilltillegg. Den ikke-imponerende turneringshistorien, fetch-quest-polstring og de ubalanserte online modusen oppveier spillets morsomme og forbedrede kampsystem. Det er gøy å få det hvis du er en die-hard Naruto-fan, men hvis du håpet på mer enn bare ustanselig brawling, etterlater Revolution noe å være ønsket.

Naruto shippuden: ultimate ninja storm revolusjon (xbox 360)