Hjem meninger Nintendo er sent ute med spillet med amiibo | vil greenwald

Nintendo er sent ute med spillet med amiibo | vil greenwald

Video: Game Theory: The TRUTH Behind Nintendo's Amiibo Shortages (Oktober 2024)

Video: Game Theory: The TRUTH Behind Nintendo's Amiibo Shortages (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Jeg er veldig spent på Nintendos amiiboer. Jeg er en gigantisk leketøysnerd, og har gledet meg til Super Smash Bros. så Nintendo-figurer som leker som integreres i spill er genier. I det minste hadde det vært genialt hvis Nintendo gjorde det før, og ikke la det første forsøket.

Med all respekt til min kollega John Dvorak er ikke Nintendo på noen måte kreativ. Amiibo er nok et eksempel på at Nintendo fortsetter med innovasjoner andre selskaper har håndtert lett i lang tid. Nintendo gjør sine egne ting veldig, veldig bra, men det nøler og snubler over visse nye konsepter, og amiibo er et av disse konseptene.

Activision slo gull for noen år siden med Skylanders, og går nå inn i sin fjerde iterasjon med Skylanders Trap Team. Det er en salgstranghet, som fanger barnas interesser med integrering av plattformsspill og samleeleker som barna ikke kan hjelpe. Så er det Disney Infinity, som var litt tregere å starte enn Skylanders, men lyktes takket være bruken av Disney-karakterer. Legg til Marvel-figurer med Disney Infinity Series 2.0, så har du to store leketøy-videospilljugnauts som Nintendo må kjempe mot.

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Dette betyr ikke at amiibo er håpløs. Tvert imot, med at Nintendos egne karakterer blir det som utgjør Super Smash Bros. som en leketøyslinje og integrasjon med flere Wii U-spill i fremtiden, kan dette være det Nintendo trenger å bryte inn i lekebaserte videospill og gi Wii U litt surr.

Amiibo kan være stor, men amiibo er også veldig sent, og kommer først etter nok et Nintendo-eksperiment som var så dårlig tenkt at alle glemte det med en gang: Pokemon Rumble U.

Hei, husker du Pokemon Rumble U?

For mindre enn ett år siden ga Nintendo ut en serie NFC Pokemon-leker du skanner inn i Wii U for å bruke med et nedlastbart spill kalt Pokemon Rumble U. Det var en ekstremt enkel action-RPG med ekstremt enkel leketøyintegrasjon. Disse lekene hadde forresten blokkerende polygon-design av Pokemon i stedet for de elskede Pokemon-formene vi kjenner (og som allerede er tilgjengelige som leker).

Det var ikke bra, og folk glemte det med en gang. Spillet var kjedelig, lekene var altfor enkle, og kombinasjonen av de to viste Nintendos nøling med å virkelig eksperimentere med nye ideer utenfor sine egne grenser. Det var Nintendo som knapt dyppet tå i bassenget der Activision og Disney heldigvis sprutet rundt.

Amiibo er Nintendo som endelig gjør dykket ned i det bassenget. Selv om vi ikke vet nøyaktig hvordan lekene vil integreres med spill, ser de absolutt mye bedre ut enn Pokemon Rumble U-tall, og spillene de vil jobbe med er Nintendos store titler. Men Nintendo må fortsatt bevise hvordan alt vil koble seg sammen.

Nintendos amiibo kan være enorm. Det kan få Nintendo til markedet for leketøy for videospill, bidra til å selge Wii U, og gjøre de største førstepartsspillene som kommer til systemet enda mer tiltalende (og overbevise folk om å bruke enda mer penger på dem). De er lurt. De er bare ikke Nintendos gode idé, og dette er ikke et eksempel på Nintendos kreativitet etter et langt skudd. Dette er Nintendo som spiller innhenting, og det kan godt hende det lykkes, men det er ikke det første forsøket på noen måte.

Også hacking amiibo for å sette en gigantisk Donald Duck i et videospill… Jeg er ganske sikker på at NFC ikke fungerer slik. På det tidspunktet hacker du selve spillet i en slik grad at figurene virkelig ikke er en del av det (eller spillets NFC-innspill er så dårlig sanitert at du sannsynligvis kan hacke det med en kjøleskapsmagnet og en marshmallow).

VIS ALLE BILDER I GALLERI

Nintendo er sent ute med spillet med amiibo | vil greenwald