Hjem Fremover tenking Oculus, gopro-sjefer overveier fremtiden til vr

Oculus, gopro-sjefer overveier fremtiden til vr

Video: Oculus Quest 2 vs Playstation VR - Which is BETTER? (Oktober 2024)

Video: Oculus Quest 2 vs Playstation VR - Which is BETTER? (Oktober 2024)
Anonim

En av de tingene jeg likte mest på den siste kodekonferansen, var å få en sjanse til å se og prøve ut noen nye virtuelle virkelighetsopplevelser (VR), og lytte til lederne av Oculus og GoPro snakke om deres visjoner om hvor VR er på vei.

Oculus: Jobber med å bygge Holodeck

"Vi har en dristig visjon om hvor vi vil reise med VR, men det vil ta en stund, " sa Oculus-administrerende direktør Brendan Iribe til konferansier med-vert Walt Mossberg.

På spørsmål om om hele konferansen innen 2018 kunne vises i Oculus, sa Iribe at det ville ta litt lengre tid. I stedet, sa han, prøver dagens VR bare å komme forbi det første harde problemet - erstatte lyset som kommer inn i øynene dine med datagenerert lys, slik at du kan se naturtro omgivelser i 3D. Dette vil gjøre det bra for spill og andre applikasjoner, men å føle det som om du er på en konferanse vil kreve 3D-fange. Det er i de "tidlige dagene" med utviklingen og "ingen har løst [det] ennå."

Spesifikasjonene til Rift-headsettet, som nylig ble annonsert, er for en moderne spillmaskin, men en som kan anskaffes for under 1000 dollar. Han innrømmet at dette ikke er PC-en som folk flest eier i dag, men sa at prisen vil komme ned de neste årene. Han sa at selskapet til slutt ønsket å støtte Mac-maskiner og mindre maskiner, men sa at også det ville ta tid. Selv om selskapet ikke har kunngjort prisen på selve Rift (det forventes å si mer på E3-showet senere denne måneden), sa han at systemet totalt vil bli priset i $ 1500-serien. Men etter hvert, sa han, vil det være løsninger som tilbyr en "større og rikere Holodeck-opplevelse." I tillegg samarbeider selskapet med Samsung på Gear VR, som bare er et tillegg på 199 dollar for telefonen din.

Til å begynne med vil teknologientusiaster, inkludert spillere, være kjernepublikummet, ettersom VR bruker en 3D-spillmotor og kjerne. Han sa at han vil se "filmisk, interaktivt innhold." Over tid vil den samme teknologien brukes til å lage arkitektonisk og underholdningsinnhold, og si at når han prøver å kjøpe møbler til huset sitt, ønsker han at han kunne ta på seg et par briller, være i det huset og se hva møblene var ser ut som i huset.

På spørsmål om skillet mellom VR og augmented reality, mens VR er fullt oppslukende, bemerket han at du med AR-briller kan se gjennom og sette virtuelle objekter i den virkelige verden, for eksempel med Microsofts HoloLens-prosjekt. "Vi ser på det som en lengre vei, " sa han og la merke til at den har mye mer utfordringer.

"Med tiden vil vi at de skal være like naturlige som vanlige briller, " sa han og kanskje som erstatning for dine vanlige briller. Men dette vil kreve nye formfaktorer - briller så små som vanlige solbriller - og bedre 3D-fangstteknikker.

Totalt sett sa Iribe at VR vil bli definert i løpet av de neste tiårene, og han sammenlignet VR-tilstanden nå der Apple var i 1977 med sin første datamaskin for massemarkedet. Han sa at dette er et nytt medium, og det vil ta en stund å definere. Men han etterlot ingen tvil om det endelige målet: "Vi løper på jobb hver dag og ønsker å bygge holodekken."

GoPro: Aktivere innhold i 3D og VR

GoPro-grunnlegger og administrerende direktør Nick Woodman hadde noen nye produkter å vise, inkludert et sfærisk utvalg med 6 kameraer basert på GoPro 4-kameraer. Han sa til konferansier Kara Swisher at da Facebook kunngjorde at de kjøpte Oculus, begynte han å tenke på å aktivere den typen innhold som vil være nødvendig for VR.

For at VR skal appellere til ikke-spillere trenger vi foto- og videoinnhold, sa han. Han tror matrisen med 6 kameraer, som han forventer å sende i løpet av andre halvår i år, vil være rettet mot "prosumers" og vil bidra til å skape noe av det markedet.

Men han erkjente at det ikke ville være et reelt forbrukermarked før prisen falt, og mens han ikke ga en endelig pris for matrisen, bemerket han at det inneholdt 6 Hero 4 Black-kameraer som vil koste rundt $ 3000 pluss montering koste.

Han sa at selskapet hadde doble GoPro Hero-systemer som tillater 3D-bilder og video, og har laget matriser på opptil 50 kameraer, men at disse ikke var gjort for det kommersielle markedet, men heller for å vise frem selskapets kamerasynkroniseringsteknologi, som han sa var det eneste slike systemet han visste om.

Woodman snakket også om selskapets anskaffelse av Color, et fransk selskap som jobber med å sy sammen flere videoer for å lage sfærisk video. Med appen din kan du bevege deg rundt i et miljø ved bare å berøre skjermen, eller du kan snurre deg rundt i en stol for å se forskjellige deler av miljøet. I tillegg kan du se det på VR-headsettet, men det er ikke mange av dem.

For neste år sa Woodman at GoPro jobber med et quadcopter. Han sa at han var en stor radiostyrt flyentusiast som barn, men har blitt overrasket over hvor raskt forbrukermarkedet har tatt i bruk quadcopters. Han sa at dette ble drevet av slike enheter som hadde GoPro-kameraer, og sa at det demokratiserer innhold: "Det ser ut som om du er i din egen film, " sa han. Han så på quadcopter som det ultimate GoPro-tilbehøret, og sa at det var kjernen nok for virksomheten til å rettferdiggjøre å lage sin egen enhet. Men han sa, GoPro-kameraer "vil fremdeles være kompatible med andre firemenn så lenge de vil ha oss." Han sa at dette ville være ute i første halvdel av neste år, men ville ikke gi en pris ennå.

Han sa at synet hans på GoPro har endret seg over tid, og ledet gjennom børsnoteringen i fjor. For fire år siden, sa han, tenkte han på GoPro som et enhetsfirma, men nå tenker han på det som et "innholdsaktiverende selskap" med produktene og verktøyene for å gjøre det mulig for brukere å fange opp, redigere, laste opp og dele sitt eget innhold.

Totalt sett er jeg veldig spent på muligheten for VR- og AR-innhold, både fra spillperspektivet og enda viktigere for nye måter å se den virkelige verden på. Det har fortsatt en lang vei å gå, men potensialet er enormt.

Oculus, gopro-sjefer overveier fremtiden til vr