Hjem anmeldelser Bestillingen: 1886 (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Bestillingen: 1886 (for playstation 4) gjennomgang og vurdering

Video: The Order: 1886 - Announce Trailer (PS4) | E3 2013 (Oktober 2024)

Video: The Order: 1886 - Announce Trailer (PS4) | E3 2013 (Oktober 2024)
Anonim

Jeg skulle ønske at Ordenen: 1886 var et dårligere spill enn det er. Jeg skulle ønske utvikler Ready at Dawn ikke la så tydelig og samordnet innsats i å gjøre dette til en PlayStation 4-eksklusiv. Det meste, men jeg skulle ønske at dette ikke var et $ 59.99 spill du vil legge ned etter mindre enn seks timer. Ordenen: 1886 er ment å være en systemselger, og det ser absolutt fantastisk ut, men det er bare ikke veldig gøy. Det er lite innhold, gameplayet er intetsigende, og til slutt er det glemmelig. Det er synd, for så mye omsorg ble strømmet til å skape en detaljert og fantastisk verden som utnytter PS4s kraft.

Fantastisk Steampunk

Forutsetningen er rett snørt, faktisk steampunk. Det er et alternativt viktoriansk London i titulæråret 1886, der en ridderordre bruker våpen designet av Nikola Tesla for å bekjempe varulver. Og (til tross for det utrolig åpenbare trekket å bokstavelig talt ha Nikola Tesla være våpendesigneren) er dette en dedikert og detaljert steampunk-setting som omfavner all tidens estetikk og holdninger, i stedet for bare å smelle noen gir på ting og kalle det steampunk. Ideen er interessant.

Ordenen er kanskje det mest visuelt imponerende spillet på PlayStation 4 til dags dato. Alternativhistorisk viktoriansk London er arkitektonisk vakker, økonomisk skummel og full av små detaljer som virkelig får deg til å føle at du går ned en gate Jack the Ripper fulgte kvelden før. Hvert område er atmosfærisk og forseggjort, inkludert London Hospital's likhus og psykiatriske avdeling, et Whitechapel bordell og et adeligfylt luftskip som flyter over London.

Karakterene ser også fantastiske ut, med omfattende og subtile ansiktsanimasjoner. Uniformene er fulle av detaljer som pips, dusker og andre små frynsebiter som gjør at ridderne av orden virkelig ser ut som viktorianske soldater. Våpnene spenner fra det historisk passende til det fantastisk latterlige, med standard rifler som brukes sammen med termittsprøytende hagler som setter i gang brannladninger for å tenne hele områder med ild.

Regel Blandtannia

For all sin visuelle polish lider The Order av et grundig trist fargevalg. Den passer til det alternative viktorianske London for alle smog og steiner og brede skår av grått, men det ser fortsatt kjedelig og livløst ut. Brosteinene, uniformene, arkitekturen fra 1800-tallet, har alle en tendens til å se monokromatisk til tross for de påkostede detaljene.

Grafikken er bemerkelsesverdig, men de gjør lite for å skjule grundig blid gameplay, nivådesign og tempo. Alternativhistorie, varulvmenakkert, zeppelin-sett viktoriansk London er en Potemkin-landsby som gjemmer seg en kort, enkel korridorskytter som tilbyr lite spillinnhold og enda mindre replayverdi. For alle de fantastiske settene og detaljert grafikk, er det ikke mye variasjon, byrå eller moro å være.

Handlingen er skyting over tredjeperson som tilsvarer Gears of War. Du har et hovedvåpen og en sidearm, kan kaste granater og kan gjemme deg bak dekselet og poppe ut for å skyte mot fiender. Det hele føles usedvanlig standard. De spesielle våpnene, som termitpistolen og lynkanonen, er få og langt mellom, og flertallet av våpnene består av det samme utvalget av sneglekastere du har sett i hvert spill i denne sjangeren. Melee-kamp er enkel, men utfordrende, som krever riktig tidspunkt for å overvinne og drepe ham uten å varsle ham. Det hele er veldig funksjonelt, og ikke spesielt mangelfullt på noen måte, men det tilbyr ikke noe nytt.

Standardhandlingen punkteres av to typer bytter i spillet. Den første oppdateringen er quicktime-hendelsen, når en spesifikk klippescene vil kreve riktig timing av knapper og utvalg av mål for ikke å bli drept øyeblikkelig (og starte på nøyaktig samme sted). Quicktime-hendelsene er godt designet og engasjerende uten å være frustrerende, men er ikke noe nytt eller spesielt interessant.

Den andre endringen er den sakte gang-og-snakkescenen, der du legger våpnene dine vekk og slingrer gjennom en liten, trang gang mens tomten utspiller seg. Disse øyeblikkene er spenningsvampyrer, drenerer all usikkerhet eller byrå fra scenen. Du kan fremdeles bevege deg, men du går veldig sakte og kan gjøre lite annet, og i denne tilstanden kan du være sikker på at du ikke blir angrepet av noe. Du kan gjøre akkurat nok for å bli frustrert over hvor lite du kan gjøre, og bortsett fra sporadisk notis eller avis kan du plukke opp for å få en bedre følelse av verden, det er ingen grunn til at disse scenene ikke kunne ha vært helt ikke-interaktive. Det knuser enhver følelse av haster eller drama.

Kort tur

All denne mekaniske middelmådigheten er pakket sammen i en pakke på $ 60 som du vil være ferdig med på under seks timer. Ordenen er et kort spill, og etter at du har slått det er det ingen grunn til å gå tilbake. For alle de detaljert detaljerte kriker og kroker i spillet, er det ingen grunn til å utforske dem foruten en og annen verdensbyggende lapp. Det er ingen opplåsbare filer, ingen tilleggsmodus og ingen flerspiller. Jeg har ikke sett et så flott eksempel på et spill du bør leie, men ikke vurdere å kjøpe siden de kom på kassetter.

Ordenen: 1886 er skuffende, både på grunn av mangel på innhold og det faktum at Ready at Dawn la så mye arbeid i å få spillet til å se bra ut. Dette er ikke en halvrevet spade-tittel, det er et detaljert og nydelig blikk på et virkelig steampunk London med noen av de beste grafikkene PS4 har sett. Det er bare ikke mye å gjøre der. Utvikleren bygde overdådig en interessant verden, men presenterte den ikke på en interessant eller overbevisende måte.

Bestillingen: 1886 (for playstation 4) gjennomgang og vurdering