Hjem anmeldelser Playstation 4: 6-funksjoner vi ikke ønsker

Playstation 4: 6-funksjoner vi ikke ønsker

Video: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Oktober 2024)

Video: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Sony kunngjør en stor kunngjøring i morgen, og mange antar at det blir neste PlayStation. Det er mange funksjoner neste PlayStation (la oss kalle det PS4) kan ha, men det betyr ikke at den skal ha dem.

Den siste spillkonsollgenerasjonen var fylt med eksperimenter, feilsteg og tekniske fremskritt som peker mot potensielle oppgraderinger, men med tanke på hvor mange av dem som ble mottatt i andre systemer, vil kanskje ikke Sony gå samme rute med PS4. Legg til disse eksperimentene en mengde rykter om online tjenester og kopibeskyttelse, og neste PlayStation er et minefelt av potensielt søppel, som kan synke systemet før det har en sjanse til å utvikle seg. Her er funksjoner PS4 kan ha, men egentlig ikke burde gjøre det.

Bevegelseskontroller

Nintendo Wii var en hit, men i likhet med Rock Band og Guitar Hero har bevegelseskontrollen kjepphest kommet og gått. Sony prøvde å få bevegelseskontrollen oppmerksomhet med Sixaxis og PlayStation Move-kontrollerne på PlayStation 3, men på slutten av dagen foretrakk alle å spille med knapper og analoge pinner i stedet for å vingle kontrollere. PlayStation Vita har bevegelseskontroller, men selv det er vestigial på dette tidspunktet, brukt omtrent like ofte som Sixaxis bevegelseskontroller i PS3-spill. Når det gjelder bevegelseskontroller uten kontroller som Microsoft Kinect, bør Sony ikke engang prøve; etter to år har ikke engang Kinect noen ekte killer-app foruten de samme generiske dansespillene om og om igjen. Det er på tide å gå videre, så lenge den bevegelsen ikke kontrollerer et spill.

Kontrollputer

Når vi snakker om vestlige Vita-funksjoner, brukes den berøringsfølsomme puten på baksiden av Vita omtrent like ofte som Namcos Taiko Drum Controller. Å fikle med en berøringsflate er omtrent like morsomt som å vifte, bare uten å kunne late som om du gjør noe morsommere. En berøringsskjerm kan fungere bra på PS4, hvis Sony ikke har noe imot å bli beskyldt for å kopiere Nintendo igjen, men en tom pekeplate som Vita har på baksiden, vil bare ikke fly.

Alltid på-nettbaserte 'tjenester'

Jeg bruker ordet "tjenester" eufemistisk fordi de har en tendens til å oversette mer direkte til "grusom vekt pakket rundt ankelen din" i stedet for "nyttige aktiviteter." EA gjør alltid en "service" med SimCity. Ubisoft pleide å gjøre alltid "-tjeneste" med Uplay-systemet og spillene. Det er bra å spille spill på nettet, men jeg trenger ikke holde hånden hver gang jeg slår på den store plastboksen jeg kjøpte. Gjør det valgfritt, i stedet for en kjede rundt halsen. Når vi snakker om dette, bør alle tanker som hindrer spillere i å spille brukte spill, kastes rett ut av vinduet sammen med det.

Proprietært medieformat

Sony har hatt en merkelig historie med medieformater. For de viktigste PlayStation-systemene har Sony gjort nye formater til suksess. Formatene var ikke bare Sonys egne, men PlayStation, PS2 og PS3 populariserte henholdsvis CD-, DVD- og Blu-ray-plater i spill- og filmbruk. På baksiden, nesten hver gang Sony prøvde å popularisere sitt eget proprietære medieformat, fikset det. UMD-er på PSP, Memory Stick-formatene på Sonys kameraer, og til og med nå klikker ikke Vita på de to proprietære medieformatene veldig bra. Siden det ikke ser ut som om det kommer et nytt generelt medieformat som snart kommer, la oss håpe at Sony ikke vil prøve å bruke PS4 til å lage et nytt Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCardStick skje.

Ingen medieformat

Husker du PSP Go? Det gjør heller ingen andre. Det var Sonys forsøk på å lage en nedlastingsversjon av PSP, men takket være sin høyere pris og manglende evne til å bruke UMD-mediet som PSP-spill kom på, floppet det. Vita klarer seg litt bedre med mye nedlastbart innhold, men bruker fortsatt Sonys Vita-spillkort. Hvis vi kjøper systemet i en butikk, skal vi kunne kjøpe spillene i en butikk. Det vil være en bonus hvis vi kan spille eldre spill på PS4 (Blu-ray-plater trenger ikke akkurat den samme bisarre bearbeidingen for å komme på jobb i en hjemmekonsoll som UMD-er gjorde for å jobbe i en PSP, som er den eneste grunnen Vita får pass på det), men PS4 må ha et slags fysisk medieformat. Dette går også tilbake til temaet brukte spill. Videospill er en fellesskapsopplevelse, og mens nedlastede spill er gode på nettet og forståelig nok ikke kan omsettes, er det å være i stand til å dele samlingen din med venner en tiår gammel tradisjon, og en måte å få spillere til å kjøpe flere spill når det felles fordel innregnes i kjøpet. Digitale nedlastinger kan ikke gjøre det.

Barebones 'Core' -system

Tilbake i løpet av 8- og 16-bitersdagene ble vi bortskjemt med pakke-inn-spill. Det virket naturlig at et spillsystem kom med et spill for å komme i gang. Nintendo har vært sporadisk med den tradisjonen, men Sony og Microsoft omfavnet den aldri. Imidlertid har Sony bortskjemt oss på en annen måte takket være PS Plus, og det kan fungere i PS4s fordel. I stedet for å selge PS4-er med bare systemet, bør de komme med et spill. Det er her PS Plus kommer inn, og der Sony har en førsteklasses mulighet til å la spillere spille ut av boksen. Takket være Sonys premium online-tjeneste som tilbyr et utvalg gratis spill for $ 18 per tre måneder, er alt Sony trenger å gjøre å tilby noen måneder med hvert system. Ingen kostnader for medieemballasje for dem, ingenting som trengs utover å sette en kode i boksen, og spillere kan glede seg over hva det er gratis spill på PS Plus i løpet av den tiden. Det hjelper også til å få appetitten til kunder, som kanskje vil betale for PS Plus etter at det første medlemskapet er tomt, slik at de kan fortsette å spille. Hvis Sony vil legge inn det siste God of War- eller Sly Cooper-spillet i hver boks, er det selvfølgelig kult.

Oppdatering: Sony har som forventet avduket PlayStation 4, eller PS4, som vil komme ut i tide for høytiden 2013.

Playstation 4: 6-funksjoner vi ikke ønsker